Unity 项目目录结构的设计是非常重要的,因为它能够帮助我们更好地组织项目,并且在协作开发时能够提高工作效率。以下是一个常见的 Unity 项目目录结构的标准设计:
- Assets
- Animations // 存放动画文件
- Audio// 存放音频文件
- Editor // 存放自定义编辑器脚本
- Fonts // 存放字体文件
- Materials // 存放材质文件
- Models // 存放模型文件
- Plugins // 存放插件文件
- Prefabs // 存放预制体文件
- Scenes // 存放场景文件
- Scripts // 存放脚本文件
- Shaders // 存放着色器文件
- Sprites // 存放精灵文件
- Textures // 存放纹理文件
- ThirdParty // 存放第三方库文件
- Packages // 存放 Unity Package Manager 包文件
- ProjectSettings // 存放 Unity 项目设置文件
- Temp // 存放临时文件
- TestResults // 存放测试结果
- Logs // 存放日志文件
- Build // 存放构建输出文件
其中,Assets 文件夹是 Unity 项目中最重要的文件夹,用于存放游戏中使用到的所有资源文件,包括场景文件、脚本文件、预制体文件、材质文件、纹理文件、模型文件等。而其他文件夹则用于存放 Unity 项目的其他相关文件,如构建输出文件、测试结果、第三方库文件等。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-674997.html
值得注意的是,为了更好地组织项目,还可以在 Assets 文件夹下创建更多的子文件夹,比如将 Models 文件夹分为 Characters、Environment、Props 等子文件夹,或将 Scripts 文件夹分为 Managers、Controllers、Utils 等子文件夹。这样可以更好地组织项目,使其更易于管理和协作开发。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-674997.html
- Assets 目录
- Animations:存放游戏中使用到的动画文件。
- Characters:存放游戏中使用到的角色动画文件,包括角色行走、奔跑、攻击、受伤等动画。
- Environment:存放游戏中使用到的环境动画文件,比如树木的摇动、草丛的飘动等。
- UI:存放游戏中使用到的 UI 动画文件,包括按钮的点击、界面的切换、文字的飞入等。
- Props:存放游戏中使用到的道具动画文件,比如宝箱的打开、门的开关等。
- Audio:存放游戏中使用到的音频文件。
- BGM:存放游戏中使用到的背景音乐文件。
- SFX:存放游戏中使用到的音效文件,包括角色的攻击、道具的使用、UI 界面的交互音效等。
- Voice:存放游戏中使用到的角色配音文件。
- Ambience:存放游戏中使用到的环境音效文件,比如风声、鸟鸣、车辆噪音等。
- Jingles:存放游戏中使用到的短暂音效文件,比如游戏通关时的胜利音效、任务完成时的提示音效等。
- Editor:存放自定义编辑器脚本。
- Extensions:存放自定义的 Unity 扩展,比如自定义菜单项、自定义工具栏、自定义 Inspector 窗口等。
- Gizmos:存放用于游戏场景中的 Gizmos 图标和颜色标记,便于开发者进行游戏场景的调试和可视化。
- Templates:存放自定义的 Unity 模板,用于快速创建指定类型的游戏对象、场景或者脚本文件等。
- Fonts:存放游戏中使用到的字体文件。
- Materials:存放游戏中使用到的材质文件。
- Characters:存放游戏中角色模型的材质球文件。
- Environment:存放游戏中环境模型的材质球文件,包括地形、建筑、天空、植被等。
- Effects:存放游戏中特效模型的材质球文件,比如火焰、水波、光线等。
- UI:存放游戏中 UI 元素的材质球文件,包括按钮、文本、进度条、图标等。
- Models:存放游戏中使用到的模型文件。
- Characters:存放游戏中角色模型的文件,包括人物、动物、怪物等。
- Environment:存放游戏中环境模型的文件,包括地形、建筑、天空、植被等。
- Items:存放游戏中道具模型的文件,包括武器、装备、消耗品等。
- Vehicles:存放游戏中交通工具模型的文件,包括汽车、飞机、船舶等。
- Plugins:存放游戏中使用到的插件文件。
- Android:存放 Android 平台下的第三方插件和库,比如 Admob、Firebase 等。
- iOS:存放 iOS 平台下的第三方插件和库,比如 Game Center、In-App Purchase 等。
- Windows:存放 Windows 平台下的第三方插件和库,比如 DirectX、OpenGL 等。
- Prefabs:存放游戏中使用到的预制体文件。
- Characters:存放游戏中角色预制件文件,包括主角、敌人、NPC 等。
- Environment:存放游戏中环境预制件文件,包括地形、建筑、天空、植被等。
- Items:存放游戏中道具预制件文件,包括武器、装备、消耗品等。
- UI:存放游戏中 UI 元素预制件文件,包括按钮、文本、进度条、图标等。
- Scenes:存放游戏中使用到的场景文件。
- Levels:存放游戏中不同关卡场景文件,包括游戏关卡、任务等。
- Menus:存放游戏中不同菜单场景文件,包括主菜单、选关菜单、设置菜单等。
- Cutscenes:存放游戏中不同剧情场景文件,包括开场动画、结尾动画等。
- Scripts:存放游戏中使用到的脚本文件。
- Controllers:存放游戏中控制器脚本文件,包括玩家控制器、敌人控制器、道具控制器等。
- Managers:存放游戏中管理器脚本文件,包括音效管理器、资源管理器、关卡管理器等。
- UI:存放游戏中 UI 相关的脚本文件,包括菜单 UI、游戏界面 UI、设置界面 UI 等。
- Utils:存放游戏中工具类脚本文件,包括计时器、工具函数、数据结构等。
- Shaders:存放游戏中使用到的着色器文件。
- Vertex:存放顶点着色器代码文件,用于处理顶点数据。
- Fragment:存放片段着色器代码文件,用于处理像素数据。
- Compute:存放计算着色器代码文件,用于处理计算数据。
- Include:存放包含文件,用于在着色器代码文件中共享代码块。
- Sprites:存放游戏中使用到的精灵文件。
- Backgrounds:存放游戏中背景图片资源。
- Characters:存放游戏中角色图片资源。
- Effects:存放游戏中特效图片资源。
- Icons:存放游戏中图标图片资源。
- UI:存放游戏中 UI 图片资源。
- Textures:存放游戏中使用到的纹理文件。
- Environment:存放游戏中环境贴图资源,如地面、天空、云层等。
- Objects:存放游戏中物体贴图资源,如木头、石头、金属等。
- Characters:存放游戏中角色贴图资源,如头发、皮肤、衣服等。
- UI:存放游戏中 UI 贴图资源,如按钮、图标、背景等。
- ThirdParty:存放游戏中使用到的第三方库文件。
- Plugins:存放游戏中使用的第三方插件和扩展库。
- Packages:存放游戏中使用的第三方资源包和依赖库。
- Tools:存放游戏中使用的第三方工具和脚本库。
- Packages 目录
- manifest.json:用于描述 Unity Package Manager 依赖关系的 JSON 文件。
- packages-lock.json:用于锁定依赖关系的 JSON 文件。
- ProjectSettings 目录
- ProjectSettings.asset:存放 Unity 项目设置的主要文件。
- EditorSettings.asset:存放 Unity 编辑器设置的文件。
- GraphicsSettings.asset:存放 Unity 图形设置的文件。
- InputManager.asset:存放 Unity 输入设置的文件。
- Physics2DSettings.asset:存放 Unity 2D 物理设置的文件。
- TagManager.asset:存放 Unity 标签设置的文件。
- Temp 目录
- 空:Unity 会在运行时自动创建该目录,并用于存放临时文件。
- TestResults 目录
- 空:Unity 会在运行测试时自动创建该目录,并用于存放测试结果。
- Logs 目录
- 空:Unity 会在运行时自动创建该目录,并用于存放日志文件。
- Build 目录
- 空:该目录用于存放构建输出文件,例如 APK、IPA、EXE 等。
到了这里,关于Unity 项目结构标准设计规范的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!