Easy Rules规则引擎(2-细节篇)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Easy Rules规则引擎(2-细节篇)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、序言

在 Easy Rules规则引擎(1-基础篇) 中我们已经简单介绍了Easy Rules规则引擎的使用示例,这节我们详解介绍一下规则引擎的相关参数配置实例还有组合规则。


二、规则引擎参数配置实例

Easy Rules规则引擎支持下面参数配置:

参数名称 参数类型 必选 默认值
rulePriorityThreshold int Integer.MAX_VALUE
skipOnFirstAppliedRule boolean false
skipOnFirstFailedRule boolean false
skipOnFirstNonTriggeredRule boolean false
  • skipOnFirstAppliedRule: 当规则被触发并且成功执行行为后是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstFailedRule : 当判断规则是否触发抛出异常或者触发成功但行为执行后抛出异常是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule : 当规则未被触发是否跳过下条规则。
  • rulePriorityThreshold : 如果规则优先级超过默认阈值,则跳过下条规则。

1、skipOnFirstAppliedRules示例

(1) FizzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 被5整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class FizzRule {

	@Condition
	public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 == 0;
	}

	@Action
	public void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被5整除的数为: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 1;
	}

}

(2) BuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class BuzzRule {

	@Condition
	public boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 7 == 0;
	}

	@Action
	public void printBuzz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被7整除的数为: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 2;
	}
}

(3) FizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.support.composite.UnitRuleGroup;

import java.util.Arrays;

/**
 * 既能被5整除也能被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {

	public FizzBuzzRule(Object... rules) {
		Arrays.stream(rules).forEach(super::addRule);
	}

	@Override
	public int getPriority() {
		return 0;
	}
}

(4) NonFizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;

/**
 * 既不能被5整除也不能被7整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class NonFizzBuzzRule {

	@Condition
	public boolean isNotFizzOrBuzz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;
	}

	@Action
	public void printInput(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("既不能被5整除也不能被7整除的数字: " + number);
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 3;
	}

}

(5) FizzBuzzRulesLauncher

import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.Rules;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngineParameters;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;

/**
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		// 如果第一条规则满足条件且行为执行成功后则跳过执行后面的规则
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

上面我们设置了默认规则引擎的skipOnFirstAppliedRule属性为true,优先级最高的规则是FizzBuzzRule,这是一个组合规则,也就是说当满足该组合规则的条件,且规则行为执行成功后,就会跳过后面低优先级的所有规则。

简单来说,上面规则的执行顺序是FizzBuzzRuleFizzRuleBuzzRuleNonFizzBuzzRule,语义就是先判断数字是否能被5和7同时整除,再判断是否能被5整除,再判断是否能被7整除,最后判断是否不能被5或7整除。

程序的运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

2、skipOnFirstNonTriggeredRule示例

public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

这里我们把规则引擎参数调整为skipOnFirstNonTriggeredRule,意味着当优先级最高的规则没有被触发后就跳过下面的规则,执行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70

3、skipOnFirstFailedRule示例

**
 *5整除的规则
 * @author Nick Liu
 * @date 2023/8/4
 */
@Rule
public class FizzRule {

	@Condition
	public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
		return number % 5 == 0;
	}

	@Action
	public void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {
		System.out.println("能被5整除的数为: " + number);
		throw new RuntimeException("该数字能被5整除");
	}

	@Priority
	public int getPriority() {
		return 1;
	}

}

这里我们修改了FizzRule规则触发后的执行行为,当数字能被5整除时,执行行为后抛出异常。

public class FizzBuzzRulesLauncher {

	public static void main(String[] args) {
		RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstFailedRule(true);
		RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

		// 规则注册
		Rules rules = new Rules();
		rules.register(new FizzRule());
		rules.register(new BuzzRule());
		rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
		rules.register(new NonFizzBuzzRule());

		// 触发规则
		Facts facts = new Facts();
		for (int count = 0; count < 100; count++) {
			facts.put("number", count);
			rulesEngine.fire(rules, facts);
		}
	}
}

这里我们设置了规则引擎的参数skipOnFirstFailedRule,也就是当判断规则是否触发时发生异常或者执行行为时发生异常后,就跳过下一条规则,程序运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

可以看到,既能被5整除也能被7整除的数,如3570只打印了一次。


三、组合规则

Easy Rules允许我们创建复杂的组合规则,所谓组合规则由多个单条规则组成,实际上就是组合设计模式的一种实现。

组合规则是一种抽象概念,因为组合规则可以通过不同的方式出发。Easy Rules提供了三种组合规则的实现,这些实现可以在easy-rules-support模块中可以找到,首先介绍一下3种组合规则:

  • UnitRuleGroup: 单元规则组,里面的所有规则都会被应用。
  • ActivationRuleGroup: 激活规则组,只会触发第一条适用的规则,该规则组中的所有规则默认根据优先级排序。
  • ConditionalRuleGroup: 条件式规则则,如果最高优先级的规则可以被触发,那么才会触发其它规则组中的规则。

1、UnitRuleGroup组合规则

该组合规则判断规则是否触发的代码如下,可以看到,所有的规则如果被触发,相应的行为就会被执行。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {
    if (!rules.isEmpty()) {
        for (Rule rule : rules) {
            if (!rule.evaluate(facts)) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    return false;
}

@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {
    for (Rule rule : rules) {
        rule.execute(facts);
    }
}

2、ActivationRuleGroup组合规则

从该组合规则的源代码可以看到,该规则组中只有第一条可以被触发的规则才会执行相应的规则行为。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {
   for (Rule rule : rules) {
       if (rule.evaluate(facts)) {
           selectedRule = rule;
           return true;
       }
   }
   return false;
}

@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {
   if (selectedRule != null) {
       selectedRule.execute(facts);
   }
}

3、ConditionalRuleGroup组合规则

该组合规则的源代码如下,可以看到只有最高优先级的规则可以被触发,才会继续应用其它规则中的规则。

 @Override
 public boolean evaluate(Facts facts) {
     successfulEvaluations = new HashSet<>();
     conditionalRule = getRuleWithHighestPriority();
     if (conditionalRule.evaluate(facts)) {
         for (Rule rule : rules) {
             if (rule != conditionalRule && rule.evaluate(facts)) {
                 successfulEvaluations.add(rule);
             }
         }
         return true;
     }
     return false;
 }

 /**
  * When a conditional rule group is executed, all rules that evaluated to true
  * are performed in their natural order, but with the conditional rule 
  * (the one with the highest priority) first.
  *
  * @param facts The facts.
  *
  * @throws Exception thrown if an exception occurs during actions performing
  */
 @Override
 public void execute(Facts facts) throws Exception {
     conditionalRule.execute(facts);
     for (Rule rule : sort(successfulEvaluations)) {
         rule.execute(facts);
     }
 }

 private Rule getRuleWithHighestPriority() {
     List<Rule> copy = sort(rules);
     // make sure we only have one rule with the highest priority
     Rule highest = copy.get(0);
     if (copy.size() > 1 && copy.get(1).getPriority() == highest.getPriority()) {
        throw new IllegalArgumentException("Only one rule can have highest priority");
     }
     return highest;
 }

 private List<Rule> sort(Set<Rule> rules) {
     return new ArrayList<>(new TreeSet<>(rules));
 }

Easy Rules规则引擎(2-细节篇),实用小工具专题,java,数据库,前端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-675211.html

到了这里,关于Easy Rules规则引擎(2-细节篇)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    ​ 当代码需要多次进行 if/else 硬编码的时候,会导致代码的可读性大大降低,后期维护的成本增高。所以引入规则引擎,easy-rules是一个简单但是功能强大的 规则引擎 ,提供了以下特性: 轻量级 框架和易学习的API 基于POJO 的开发 支持从原始规则进行 规则的组合 支持表达式

    2024年02月03日
    浏览(11)
  • 规则引擎专题---2、开源规则引擎对比

    规则引擎专题---2、开源规则引擎对比

    开源的规则引擎整体分为下面几类: 通过界面配置的成熟规则引擎,这种规则引擎相对来说就比较重,但功能全,比较出名的有:drools, urule。 基于jvm脚本语言,互联网公司会觉得drools太重了,然后会基于一些jvm的脚本语言自己开发一个轻量级的规则引擎,比较出名的有,gr

    2024年02月04日
    浏览(8)
  • jvs-rules(规则引擎)1.23功能更新说明,新增SQL变量、数据源等

    jvs-rules(规则引擎)1.23功能更新说明,新增SQL变量、数据源等

    1、新增SQL变量: SQL变量通常指的是在执行SQL查询时使用的动态变量。这些变量允许在查询中注入或更改某些值,以便根据不同的条件或输入执行不同的查询。 1.1 新增自定义SQL语言进行数据查询; 用户可以使用自定义的SQL语句来查询数据。通过这种方式,用户可以在规则中

    2024年01月25日
    浏览(7)
  • EasyRules规则引擎工具类

    EasyRules是一款基于Java的开源的轻量级的规则引擎框架。它可以帮助开发人员快速开发并管理规则,实现应用程序的自动化决策。EasyRules框架非常易于使用,且可以与任何Java应用程序无缝集成。在本文中,我们将对其进行一个简单的封装,以实现复杂的规则表达式匹配。 Eas

    2024年02月13日
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  • Java中的规则引擎

    Java 中的 规则 引擎为我们提供了一个以灵活且定义的方式管理和执行业务规则的框架 。这些引擎使开发人员能够在不更改核心应用程序的情况下更轻松地修改和理解规则,从而将业务逻辑与应用程序代码分开。 规则引擎旨在评估条件并根据指定规则触发操作 。它们还为我们

    2024年04月09日
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  • Java动态脚本&规则引擎、计算/表达式引擎

    在日常的Java项目中,我们免不了会遇到这样的需求: 动态地获取并运行自定义脚本文件,以实现特定的功能 对数据流执行用户自定义的数据有效性、公式计算、数据处理ETL(如数据截取、拼接)等不同业务逻辑 对用户输入的代码或脚本文件进行测试、运行,确保其语法正确

    2023年04月27日
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  • Java规则引擎Drools急速入门

    Java规则引擎Drools急速入门

    1.Drools规则引擎简介 (1)什么是规则引擎 ​ 全称为业务规则管理系统,英⽂名为BRMS(即 Business Rule Management System)。规则引擎的主要思想是将应用程序中的业务决策部分分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策(业务规则),由用户或开发者在需要时进行配置、管理

    2024年02月04日
    浏览(10)
  • 【微服务】java 规则引擎使用详解

    目录 一、什么是规则引擎 1.1 规则引擎概述 1.2 规则引擎执行过程

    2024年02月05日
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