之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的
点击地形,选择样条
按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标
再点两次,会生成B样条的绿线条
点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh
拉高最远处的一个图标抬高
如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-675588.html
ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-675588.html
到了这里,关于UE4 地形编辑基础知识 学习笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!