Linux——socket网络通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Linux——socket网络通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是socket

Socket套接字 由远景研究规划局(Advanced Research Projects Agency, ARPA)资助加里福尼亚大学伯克利分校的一个研究组研发。其目的是将 TCP/IP 协议相关软件移植到UNIX类系统中。设计者开发了一个接口,以便应用程序能简单地调用该接口通信。这个接口不断完善,最终形成了 Socket套接字。Linux系统采用了Socket套接字,因此,Socket接口就被广泛使用,到现在已经成为事实上的标准。与套接字相关的函数被包含在头文件sys/socket.h 中。

socket 其实就是一个网络通信的接口,或者说是标准,我们通过使用这个接口就能进行网络通信。在进行通信之前,我们需要确定对方主机的地址,也就是对方主机的 IP 地址;由于网络通信的消息是发送给对方主机上的某一个具体的进程的,比如用 QQ 发送消息给对方,对方也是用 QQ 这个应用接收消息的,所以我们需要指定将这个消息发送给对方主机上 QQ 这个应用,我们通过指定 QQ 这个进程对应的 Port端口号 完成。

注意socket 翻译过来的意思是 插座,有插座的话那么就存在 插头插头 看作 客户端插座 看成 服务端,将 插头 插到 插座 上的这个过程就类似于 客户端和服务端通信建立连接的过程。肯定是先要有 插座,才会有插头;实际应用中,应该是先启动客户端等待客户端的请求连接,再启动客户端建立连接

二、socket

1.字节序

字节顺序,又称端序或尾序(英语:Endianness),在计算机科学领域中,指电脑内存中或在数字通信链路中,组成多字节的字的字节的排列顺序。

字节序存在 大端序(主机字节序)小端序(网络字节序)

  • 大端序低位字节放在低位地址,高位字节放在高位地址;
  • 小端序低位字节放在高位地址,高位字节放在低位地址;
// 有一个16进制的数, 有32位 (int): 0xab5c01ff
// 字节序, 最小的单位: char 字节, int 有4个字节, 需要将其拆分为4份
// 一个字节 unsigned char, 最大值是 255(十进制) ==> ff(16进制) 
                 内存低地址位                内存的高地址位
--------------------------------------------------------------------------->
小端:         0xff        0x01        0x5c        0xab
大端:         0xab        0x5c        0x01        0xff

注意: 对于 intlong 这种 4个字节,8个字节是一个整体的类型才会存在字节序问题,单字节类型是不会存在字节序问题的,比如字符串就不会有字节序问题

为什么要介绍这个字节序的问题?

在 socket 网络通信过程中,收发的数据,端口,IP地址都是大端序的。而我们主机平时使用的是小端序,所以我们需要在通信之前将对应的数据做相应的转换。

大端序 和 小端序对应的转换函数:

// u:unsigned
// 16: 16位, 32:32位
// h: host, 主机字节序
// n: net, 网络字节序
// s: short
// l: int

// 将一个短整形从主机字节序(小端序) -> 网络字节序(大端序)
uint16_t htons(uint16_t hostshort);	
// 将一个整形从主机字节序 -> 网络字节序
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);	

// 将一个短整形从网络字节序(大端序) -> 主机字节序(小端序)
uint16_t ntohs(uint16_t netshort)
// 将一个整形从网络字节序 -> 主机字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

2. IP 地址

IP地址实际本质上是一个整数,但是在形式上我们用一个 “点分十进制” 的字符串来描述,比如本地地址是 "127.0.0.1"

我们可以通过下面的函数,将 主机字节序(小端序)的 IP地址(字符串) 转换为 网络字节序(大端序,整数)

// 主机字节序的IP地址转换为网络字节序
// 主机字节序的IP地址是字符串, 网络字节序IP地址是整形
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); 

参数:

  • afIP地址族(包括:AF_INET IPv4格式的 IP 地址;AF_INET6 IPv6格式的 IP 地址);
  • srcIP 地址,一个点分十进制的字符串,比如 "127.0.0.1"
  • dst传出参数,对应的 src 被转换成 网络字节序(大端序) 之后,就将结果写到了 *dst 这个指针所指的内存处;

返回值:

  • 返回 1 1 1,表示转换成功;
  • 返回 0   o r   − 1 0\ or\ -1 0 or 1,表示失败;

通过下面这个函数,可以将 网络字节序(大端序)的 IP 地址(整数) 转换成 主机字节序(小端序)点分十进制的 IP 地址(字符串)

#include <arpa/inet.h>
// 将大端的整形数, 转换为小端的点分十进制的IP地址        
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);

参数:

  • afIP地址族(包括:AF_INET IPv4格式的 IP 地址;AF_INET6 IPv6格式的 IP 地址);
  • src网络字节序的整型(大端序) IP 地址;
  • dst传出参数src 转换成的 主机字节序(小端序)的 点分十进制的 IP 地址
  • size:修饰 dst,表示 dst 指向的内存最多可以存入 size 个字节的数据;

返回值:

  • 成功: 指针指向第三个参数对应的内存地址, 通过返回值也可以直接取出转换得到的 IP字符串;
  • 失败:返回 NULL

3.sockaddr 结构

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// 在写数据的时候不好用
struct sockaddr {
	sa_family_t sa_family;       // 地址族协议, ipv4
	char        sa_data[14];     // 端口(2字节) + IP地址(4字节) + 填充(8字节)
}

typedef unsigned short  uint16_t;
typedef unsigned int    uint32_t;
typedef uint16_t in_port_t;
typedef uint32_t in_addr_t;
typedef unsigned short int sa_family_t;
#define __SOCKADDR_COMMON_SIZE (sizeof (unsigned short int))

struct in_addr
{
    in_addr_t s_addr;
};  

// sizeof(struct sockaddr) == sizeof(struct sockaddr_in)
struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;		/* 地址族协议: AF_INET */
    in_port_t sin_port;         /* 端口, 2字节-> 大端  */
    struct in_addr sin_addr;    /* IP地址, 4字节 -> 大端  */
    /* 填充 8字节 */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - sizeof(sin_family) -
               sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)];
};  

4.套接字函数

使用套接字通信函数需要引入头文件 <arpa/inet.h>

1.创建套接字
// 创建一个套接字
int socket(int domain, int type, int protocol);

参数:

  • domain:使用的地址族协议。AF_INET,使用 IPv4 格式的 IP地址;AF_INET6,使用 IPv6 格式的 IP 地址;
  • typeSOCK_STREAM,使用流式传输的协议,TCP协议;SOCK_DGRAM,使用报文传输的协议,UDP协议;
  • protocal:一般写 0 0 0,使用默认协议。SOCK_STREAM 默认使用的是 TCP 协议;SOCK_DGRAM 默认使用的是 UDP 协议;

返回值:

  • 成功,返回可用于套接字通信的 文件描述符
  • 失败,返回 − 1 -1 1

该函数执行成功的返回值是一个 文件描述符通过这个文件描述符可以操作内核中的某一块内存,网络通信就是基于这个文件描述符来完成的

2.绑定
// 将文件描述符和本地的IP与端口进行绑定   
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

参数:

  • sockfd:用于监听的文件描述符,是通过调用 socket() 函数的返回值;
  • addr:要绑定的 IP 地址端口信息 需要在这个结构体中初始化,IP 地址 和 端口信息需要转换为 网络字节序(大端序)
  • addrlen:参数 addr 指向内存的大小,即 sizeof (struct addr)

返回值:

  • 成功返回 0 0 0
  • 失败返回 − 1 -1 1
3.监听
// 给监听的套接字设置监听
int listen(int sockfd, int backlog);

参数:

  • sockfd:文件描述符,通过调用 socket()函数的返回值,在监听之前必须先绑定 bind()
  • backlog:能够同时处理的最大连接数,最大值为 128 128 128

返回值:

  • 成功返回 0 0 0
  • 失败返回 − 1 -1 1
4.获取连接
// 等待并接受客户端的连接请求, 建立新的连接, 会得到一个新的文件描述符(通信的)		
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

参数:

  • sockfd:监听的文件描述符;
  • addr:建立连接的客户端的信息;
  • addrlen:用于存储 addr 指向内存的大小;

返回值:

  • 成功返回一个文件描述符,用于和建立连接的这个客户端进行通信;
  • 失败返回 − 1 -1 1

注意: 这个函数是一个阻塞函数,当没有新的客户端连接请求的时候,该函数阻塞在这里;当检测到有新的客户端连接请求时,阻塞解除,新连接就建立了,得到的返回值也是一个文件描述符,基于这个文件描述符就可以和客户端通信了。

5.接收数据
// 发送数据的函数
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t len);
ssize_t send(int fd, const void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • fd:用于通信的文件描述符,调用 accept() 函数的返回值;
  • buf:要发送的的数据;
  • len:要发送数据的长度;
  • flags:特殊的属性,一般不使用,默认为 0 0 0

返回值:

  • 大于 0 0 0,实际接收数据的字节数;
  • 等于 0 0 0,对方断开了连接;
  • − 1 -1 1,接收数据失败了;

注意: 如果连接没有断开,接收端接收不到数据,接收数据的函数会阻塞等待数据到达,数据到达后函数解除阻塞,开始接收数据,当发送端断开连接,接收端无法接收到任何数据,但是这时候就不会阻塞了,函数直接返回0。

6.发送数据
// 发送数据的函数
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t len);
ssize_t send(int fd, const void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • fd: 通信的文件描述符, accept() 函数的返回值;
  • buf: 传入参数, 要发送的字符串;
  • len: 要发送的字符串的长度;
  • flags: 特殊的属性, 一般不使用, 指定为 0 0 0

返回值:

  • 大于 0 0 0:实际发送的字节数,和参数 len 是相等的;
  • − 1 -1 1:发送数据失败;
7.连接
// 成功连接服务器之后, 客户端会自动随机绑定一个端口
// 服务器端调用accept()的函数, 第二个参数存储的就是客户端的IP和端口信息
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

参数:

  • sockfd: 通信的文件描述符, 通过调用 socket() 函数就得到;
  • addr: 存储了要连接的服务器端的地址信息: IP 和 端口,这个 IP 和端口也需要转换为网络字节序(大端序)然后再赋值;
  • addrlen: addr 指针指向的内存的大小 sizeof(struct sockaddr)

返回值:

  • 连接成功返回 0 0 0
  • 连接失败返回 − 1 -1 1

三、TCP 通信

TCP 是一个面向连接的、安全的、流式传输协议,是传输层的协议。

TCP 通信的大致流程如下:

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服务端的通信流程

1.创建用于监听的套接字 lfd
int lfd = socket();
2.将监听得到的文件描述符 lfd 和本地端口 和 IP 地址绑定
    bind();
3.设置监听,监听客户端的连接
   listen();
4.等待并接受客户端的连接请求,建立新的连接,会返回一个文件描述符 cfd(用于通信的),没有客户端连接就一直阻塞
   int cfd = accept();
5.通信,进行收发数据,读写操作默认都是阻塞的
   // 接收数据
read(); / recv();
// 发送数据
write(); / send();
6.断开连接,关闭套接字
   close();

在服务端,有两种文件描述符:

  • 用于 监听 的文件描述符:

    • 只需要有一个即可;
    • 只负责检测客户端的连接请求,检测到之后调用 accept() 就能建立新的连接;
  • 用于 通信 的文件描述符:

    • 负责和建立连接的客户端进行通信;
    • 如果有 k k k 个客户端和服务端建立了连接,那么用于通信的文件描述符就有 k k k 个,每一个客户端都与服务端有一个对应的用于通信的文件描述符;

文件描述符对应的内存结构:

  • 一个文件描述符对应两块内存,分别是 读缓冲区写缓冲区
  • 读数据: 通过 文件描述符 将内存中的数据读出,这块内存就是读缓冲区;
  • 写数据: 通过 文件描述符 将数据写入某块内存中,这块内存就是写缓冲区;

用于监听的文件描述符:

  • 客户端的连接请求会发送到服务器端监听的文件描述符的读缓冲区中;
  • 读缓冲区中有数据, 说明有新的客户端连接;
  • 调用 accept() 函数, 这个函数会检测监听文件描述符的读缓冲区:
    • 检测不到数据, 该函数阻塞;
    • 如果检测到数据, 解除阻塞, 新的连接建立;

用于通信的文件描述符:

  • 客户端和服务端都有用于通信的文件描述符;

  • 发送数据:调用 write() / send() 函数,将数据写到内核:

    • 数据并没有被发送出去, 而是将数据写入到了通信的文件描述符对应的写缓冲区中;
    • 内核检测到通信的文件描述符写缓冲区中有数据, 内核会将数据发送到网络中;
  • 接收数据:调用 read() / recv() 函数, 从内核读数据:

    • 数据进入到通信的文件描述符的读缓冲区中;
    • 数据进入到内核, 必须使用通信的文件描述符, 将数据从读缓冲区中读出即可;

客户端的通信流程

在单线程的情况下,客户端用于通信的文件描述符只有一个,没有用于监听的文件描述符。

1.创建一个用于通信的套接字
int cfd = socket();
2.连接服务端,这时需要知道服务端绑定的 IP 地址 和 端口号
connect();
3.开始通信,进行收发数据
// 接收数据
read(); / recv();
// 发送数据
write(); / send();
4.断开连接,关闭文件描述符
close();

四、实现代码

1.最初版

此时只能是一个客户端 跟 一个服务端进行通信

服务端代码server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


int main(){

    //1. 创建监听的套接字
    int lfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    if(lfd == -1){ //监听套接字创建失败
       perror("socket");
       return -1;
    }

    //2. 绑定本地的 IP : Port

    /**
     * 初始化 saddr 绑定 IP 和 Port 信息
    */
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET; //IPv4
    saddr.sin_port = htons(9999); //Port 需要转换成大端序
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;


   int ret = bind(lfd,(struct sockaddr*)(&saddr),sizeof(saddr));

   if(ret == -1){ //绑定失败
      perror("bind");
      return -1;
   }

   //3. 设置监听
   ret = listen(lfd , 128);

   if(ret == -1){  //监听失败
      perror("listen");
      return -1;
   }

   //4. 阻塞并等待客户端的连接
   struct sockaddr_in caddr;
   int caddr_len = sizeof(caddr);

   int cfd = accept(lfd,(struct sockaddr*)(&caddr),&caddr_len);

   if(cfd == -1){ //连接失败
      perror("accept");
      return -1;
   }

   /**
    *连接建立成功,打印客户端的 IP 和 Port 信息
     注意:需要将信息由大端序 转为 小端序 
   */

    char ip[32];

    printf("客户端的IP : %s , 端口Port : %d\n",inet_ntop(AF_INET,&caddr.sin_addr.s_addr,ip,sizeof(ip)),ntohs(caddr.sin_port));

    //5. 开始进行通信

    char buf[1024];

    while(1){
        //接受数据
        int len = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0);

        if(len > 0){ //还有数据
            printf("Client say : %s\n",buf);
            send(cfd,buf,sizeof(buf),0);
        }
        else if(len == 0){ //说明客户端已经断开了连接
            printf("客户端已经断开了连接...!\n");
            break;
        }
        else{  //len == -1 说明读取数据失败
            perror("recv");
            break;
        }
    }

    //6.关闭文件描述符

    close(lfd);
    close(cfd);

    return 0;
}

客户端代码client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


int main(){

    //1. 创建通信的套接字
    int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    if(fd == -1){ //监听套接字创建失败
       perror("socket");
       return -1;
    }

    //2. 连接服务器
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET; //IPv4
    saddr.sin_port = htons(9999); //Port 需要转换成大端序

    inet_pton(AF_INET,"10.0.8.14",&saddr.sin_addr.s_addr);

    int ret = connect(fd,(struct sockaddr*)(&saddr),sizeof(saddr));

    if(ret == -1){ //连接失败
       perror("connect");
       return -1;
    }

    //3. 开始进行通信
    int num = 0;

    while(1){
        char buf[1024];
        //发送数据
        sprintf(buf,"hello socket communication ... %d \n",num++);
        send(fd,buf,strlen(buf) + 1,0);

        //接收数据
        memset(buf,0,sizeof buf);
        int len = recv(fd,buf,sizeof(buf),0);

        if(len > 0){ //还有数据
            printf("Server say : %s\n",buf);
        }
        else if(len == 0){ //说明服务端已经断开了连接
            printf("服务端已经断开了连接...!\n");
            break;
        }
        else{  //len == -1 说明读取数据失败
            perror("recv");
            break;
        }

        sleep(1); // 每隔 1s 再发一次数据
    }

    //6.关闭文件描述符

    close(fd);

    return 0;
}

实现效果:

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最后是客户端先断开连接:

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服务端也断开连接:

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2.多线程版

对于每一个客户端的连接,服务端都生成一个子线程去跟客户端进行通信。这样就可以多个客户端,连接同一个服务端。

我们需要将服务端的代码改成多线程的版本。

server_mutl_thread.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>


//信息结构体

struct sock_info{
    struct sockaddr_in addr;
    int cfd;
};

struct sock_info infos[512];

void* work(void* arg);



int main()
{
    // 0. 初始化信息结构体数组
    size_t n = sizeof(infos) / sizeof(infos[0]);

    for(size_t i = 0;i < n;i++){
        bzero(&infos[i] , sizeof(infos[i]));
        infos[i].cfd = -1;
    }


    // 1. 创建监听的套接字
    int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if (lfd == -1)
    { // 监听套接字创建失败
        perror("socket");
        return -1;
    }

    // 2. 绑定本地的 IP : Port

    /**
     * 初始化 saddr 绑定 IP 和 Port 信息
     */
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;   // IPv4
    saddr.sin_port = htons(9999); // Port 需要转换成大端序
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)(&saddr), sizeof(saddr));

    if (ret == -1)
    { // 绑定失败
        perror("bind");
        return -1;
    }

    // 3. 设置监听
    ret = listen(lfd, 128);

    if (ret == -1)
    { // 监听失败
        perror("listen");
        return -1;
    }

    // 4. 阻塞并等待客户端的连接
    int len = sizeof(struct sockaddr_in);

    while (1)
    {
        struct sock_info* pinfo = NULL;

        for(size_t i = 0;i < n;i++){
            if(infos[i].cfd == -1){
                pinfo = &infos[i];
                break;
            }
        }

        int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)(&(pinfo->addr)), &len);
        pinfo->cfd = cfd;

        if (cfd == -1)
        { // 连接失败
            perror("accept");
            break;
        }

        //创建子线程
        pthread_t tid;
        pthread_create(&tid,NULL,work,pinfo);
        //分离 子线程 跟 父线程
        pthread_detach(tid);
    }

    close(lfd);

    return 0;
}

void *work(void *arg)
{

    /**
    *连接建立成功,打印客户端的 IP 和 Port 信息
     注意:需要将信息由大端序 转为 小端序
   */

    struct sock_info * pinfo = (struct sock_info*) arg;


    char ip[32];

    printf("客户端的IP : %s , 端口Port : %d\n", inet_ntop(AF_INET, &pinfo->addr.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip)), ntohs(pinfo->addr.sin_port));

    // 5. 开始进行通信

    char buf[1024];

    while (1)
    {
        // 接收数据
        int len = recv(pinfo->cfd, buf, sizeof(buf), 0);

        if (len > 0)
        { // 还有数据
            printf("Client say : %s\n", buf);
            send(pinfo->cfd, buf, sizeof(buf), 0);
        }
        else if (len == 0)
        { // 说明客户端已经断开了连接
            printf("客户端已经断开了连接...!\n");
            break;
        }
        else
        { // len == -1 说明读取数据失败
            perror("recv");
            break;
        }
    }

    // 6.关闭文件描述符

    close(pinfo->cfd);
    pinfo->cfd = -1; // 置为 -1 表示这块内存已经是可用的了

    return NULL;
}

实现效果:

Linux——socket网络通信,网络编程,socket通信,网络编程

在分别启动四个客户端。

客户端 1 1 1

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客户端 2 2 2

Linux——socket网络通信,网络编程,socket通信,网络编程
客户端 3 3 3

Linux——socket网络通信,网络编程,socket通信,网络编程
客户端 4 4 4

Linux——socket网络通信,网络编程,socket通信,网络编程文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-675768.html

五、参考内容

  • 本篇博客是对于 套接字 Socket 的整理。

到了这里,关于Linux——socket网络通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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  • 网络编程之简单socket通信

    Socket,又叫套接字,是在应用层和传输层的一个抽象层。它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。  socket分为流socket和数据报socket,分别基于tcp和udp实现。 SOCK_STREAM 有以下几个特征: 数据在传输过程中不会消失; 数据是按照顺序

    2024年02月01日
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  • C++网络编程(一)本地socket通信

    本次内容简单描述C++网络通信中,采用socket连接客户端与服务器端的方法,以及过程中所涉及的函数概要与部分函数使用细节。记录本人C++网络学习的过程。 socket,即“插座”,在网络中译作中文“套接字”,应用于计算机网络建立起数据连接。基于TCP/IP协议进行通信,将本地的

    2024年02月15日
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  • 【网络通信】socket编程——TCP套接字

    TCP依旧使用代码来熟悉对应的套接字,很多接口都是在udp中使用过的 所以就不会单独把他们拿出来作为标题了,只会把第一次出现的接口作为标题 通过TCP的套接字 ,来把数据交付给对方的应用层,完成双方进程的通信 在 tcpServer.hpp 中,创建一个命名空间 yzq 用于封装 在命名

    2024年02月13日
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  • Java网络编程-Socket实现数据通信

    本文主要是为下一篇Websockt做铺垫,大家了解socket的一些实现。 网络编程是指利用计算机网络进行程序设计、开发的技术。网络编程主要包含三个要素,分别是: IP地址和端口号 传输协议 Socket 在计算机网络中,每台计算机都有一个IP地址,用于唯一标识该计算机在网络中的

    2024年02月10日
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  • 「网络编程」第二讲:网络编程socket套接字(三)_ 简单TCP网络通信程序的实现

    「前言」文章是关于网络编程的socket套接字方面的,上一篇是网络编程socket套接字(二),下面开始讲解!  「归属专栏」网络编程 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 「枫叶先生有点文青病」「每篇一句」 I do not know where to go,but I have been on the road. 我不知

    2024年02月11日
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  • UNIX网络编程:socket实现client/server通信

    阅读 UNIX网络编程 卷1:套接字联网API 第3版 的前4个章节,觉得有必要对书籍上的源码案例进行复现,并推敲TCP的C/S通信过程。 📌 测试环境:CentOS7.6 x64 编译server.c 和 client.c gcc server.c -g -std=gnu99 -o server 和 gcc client.c -g -std=gnu99 -o client 运行测试: 📌 server.c仅仅实现对单个客户

    2024年02月06日
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  • 网络编程day1——进程间通信-socket套接字

            基本特征:socket是一种接口技术,被抽象了一种文件操作,可以让同一计算机中的不同进程之间通信,也可以让不同计算机中的进程之间通信(网络通信)         进程A                                                        进程B     创建socket对象

    2024年02月10日
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  • UNIX网络编程:socket & fork()多进程 实现clients/server通信

    UNIX网络编程:socket实现client/server通信 随笔简单介绍了TCP Server服务单客户端的socket通信,但是并未涉及多客户端通信。 对于网络编程肯定涉及到多客户端通信和并发编程 (指在同时有大量的客户链接到同一服务器),故本随笔补充这部分知识。 而且并发并发编程涉及到多进程

    2024年02月06日
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  • Socket网络编程(TCP/IP)实现服务器/客户端通信。

    一.前言 回顾之前进程间通信(无名管道,有名管道,消息队列,共享内存,信号,信号量),都是在同一主机由内核来完成的通信。 那不同主机间该怎么通信呢? 可以使用Socket编程来实现。 Socket编程可以通过网络来实现实现不同主机之间的通讯。 二.Socket编程的网络模型如

    2024年02月08日
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