【设计模式--原型模式(Prototype Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【设计模式--原型模式(Prototype Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它的主要目的是通过复制现有对象来创建新的对象,而无需显式地使用构造函数或工厂方法。这种模式允许我们创建一个可定制的原型对象,然后通过复制它来创建新的对象,从而避免了重复构建相似的对象。

在原型模式中,通常有以下几个核心角色:

  1. 原型(Prototype):定义了一个克隆自己的接口,它是需要复制的对象的抽象表示。
  2. 具体原型(Concrete Prototype):实现了原型接口,实现了克隆自己的方法。
  3. 客户端(Client):负责创建新对象,通过克隆已有的原型来获得新对象的副本。

原型模式的优点包括:

  • 减少了对象的创建成本:通过克隆已有对象,避免了重新构建相似对象的成本。
  • 提高了性能:克隆比创建对象更高效,特别是在初始化成本高的情况下。
  • 隐藏了对象的创建细节:客户端不需要知道如何创建对象,只需通过克隆获得所需的对象。

然而,原型模式也有一些缺点:

  • 如果对象的构造函数有副作用,那么克隆可能会导致不一致的行为。
  • 如果对象层次较深,需要逐层克隆,可能会变得比较复杂。
  • 在某些语言或环境中,克隆对象可能需要编写较多的代码。

总之,原型模式适用于需要创建相似对象或对象层次的场景,它提供了一种更高效、灵活的对象创建方式。

二、原型模式的代码样例

以下是一个使用C++实现原型模式的简单示例:

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>

// 原型抽象类
class Prototype {
public:
    virtual Prototype* clone() const = 0;
    virtual void display() const = 0;
};

// 具体原型类A
class ConcretePrototypeA : public Prototype {
public:
    ConcretePrototypeA(int value) : value(value) {}

    Prototype* clone() const override {
        return new ConcretePrototypeA(value);
    }

    void display() const override {
        std::cout << "ConcretePrototypeA with value: " << value << std::endl;
    }

private:
    int value;
};

// 具体原型类B
class ConcretePrototypeB : public Prototype {
public:
    ConcretePrototypeB(const std::string& name) : name(name) {}

    Prototype* clone() const override {
        return new ConcretePrototypeB(name);
    }

    void display() const override {
        std::cout << "ConcretePrototypeB with name: " << name << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};

// 原型管理器
class PrototypeManager {
public:
    void registerPrototype(const std::string& key, Prototype* prototype) {
        prototypes[key] = prototype;
    }

    Prototype* getPrototype(const std::string& key) {
        if (prototypes.find(key) != prototypes.end()) {
            return prototypes[key]->clone();
        }
        return nullptr;
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, Prototype*> prototypes;
};

int main() {
    PrototypeManager manager;

    manager.registerPrototype("prototypeA", new ConcretePrototypeA(100));
    manager.registerPrototype("prototypeB", new ConcretePrototypeB("PrototypeB"));

    Prototype* clonedA = manager.getPrototype("prototypeA");
    if (clonedA) {
        clonedA->display();
        delete clonedA;
    }

    Prototype* clonedB = manager.getPrototype("prototypeB");
    if (clonedB) {
        clonedB->display();
        delete clonedB;
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个原型抽象类 Prototype,然后有两个具体的原型类 ConcretePrototypeA 和 ConcretePrototypeB,它们都实现了克隆自己的方法。原型管理器 PrototypeManager 用于管理不同类型的原型对象。

通过原型模式,我们可以注册不同的原型对象,并在需要时通过原型管理器创建它们的克隆,从而实现了对象的复制和创建。这种方式可以避免重复构建相似的对象,提高了效率。

三、使用原型模式需要注意的问题

在使用原型模式时,有几个注意事项需要考虑:

  1. 深克隆与浅克隆:原型模式涉及克隆对象,而克隆可以分为深克隆和浅克隆。浅克隆只复制对象的值和指针,而不复制指针指向的对象。深克隆会递归地复制对象及其关联的所有对象。在确定克隆的方式时,需要考虑对象间的关系和内存管理。
  2. 构造函数和初始化:克隆对象不会调用构造函数,它是通过复制现有对象的内部状态来创建新对象。因此,如果在构造函数中进行了某些初始化操作,克隆对象可能会缺少这些初始化。需要确保对象的状态在克隆后正确。
  3. 单例模式和原型模式的结合:如果一个类同时实现了单例模式和原型模式,就需要特别小心。单例模式要求一个类只有一个实例,而原型模式要求创建新对象。在这种情况下,需要权衡是否要同时支持这两种模式。
  4. 对象图的复杂性:如果对象之间有复杂的关联关系,如循环引用等,克隆对象可能会导致对象图的复制变得复杂。需要仔细考虑对象之间的关系,以及克隆操作的顺序。
  5. 性能开销:深克隆可能涉及递归复制对象的所有关联对象,这可能导致性能开销较大。在性能敏感的情况下,需要权衡是否使用原型模式。

总的来说,原型模式在需要创建相似对象且效率要求较高的场景下非常有用。然而,在使用时需要注意克隆的方式、构造函数、对象关系等细节,以确保正确性和可维护性。

【设计模式--原型模式(Prototype Pattern),面向对象,原型模式,设计模式,c++文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-675853.html

到了这里,关于【设计模式--原型模式(Prototype Pattern)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式—原型模式(Prototype)

    目录 一、什么是原型模式? 二、原型模式具有什么优缺点吗? 三、有什么缺点? 四、什么时候用原型模式? 五、代码展示 ①、简历代码初步实现 ②、原型模式 ③、简历的原型实现 ④、深复制 ⑤、浅复制 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • 【设计模式】4、prototype 原型模式

    https://refactoringguru.cn/design-patterns/prototype 如果希望 复制对象, 可使用 “prototype 模式” 如果 “待复制的对象” 是 interface 而不是 class, 或者如果 class 有 private 变量时. 无法知道 \\\"待复制的对象\\\"的细节, 则需要其实现 “clone()” 方法供外部调用. 本例希望实现文件系统的复制功能

    2024年04月15日
    浏览(42)
  • 设计模式之原型模式Prototype的C++实现

    1、原型模式提出 在软件功能设计中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作,且创建的对象想拥有其他对象在某一刻的状态,则可以使用原型模型。原型模型是通过拷贝构造函数来创建对象,并且该对象拥有其他对象在某一刻的状态。 2、需求描述 设计产品A,B,这

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • 《Java极简设计模式》第05章:原型模式(Prototype)

    作者:冰河 星球:http://m6z.cn/6aeFbs 博客:https://binghe.gitcode.host 文章汇总:https://binghe.gitcode.host/md/all/all.html 源码地址:https://github.com/binghe001/java-simple-design-patterns/tree/master/java-simple-design-prototype 沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。 本章难度:★★☆☆☆ 本章重点:用

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类 它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。 ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • 【设计模式——学习笔记】23种设计模式——原型模式Prototype(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

    原型模式指用通过拷贝原型实例创建新的实例,新实例和原型实例的属性完全一致 原型模式是一种创建型设计模式 工作原理是通过调用原型实例的 clone() 方法来完成克隆,原型实例需要实现Cloneable接口,并重写 clone() 方法 需要为每个类开发一个克隆方法,这对全新的类来说

    2024年02月16日
    浏览(52)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)结构较为简单,它是一种特殊的创建型模式, 当需要创建大量相同或者相似对象时 ,可以 通过对一个已有对象的复制获取更多对象 。Java语言提供了较为简单的原型模式解决方案,只需要创建一个原型对象,然后通过在类中定义的克隆方法复制自己

    2024年02月03日
    浏览(40)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它用于通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖显式的构造函数。 在原型模式中,我们创建一个原型对象,并通过复制该原型对象来创建新的对象。这样做的好处是,我们可以避免创建对象时的复杂实例化过程,而是通

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • 原型模式 Prototype Pattern 《游戏编程模式》学习笔记

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 假设我现在要做一款游戏,这个游戏里有许多不同种类的怪物,鬼魂,恶魔和巫师。这些怪物通过“生产者”进入这片区域,每种敌人有不同的生产者。 假设每种怪物都有不同的类,同时他们都继承怪

    2024年02月12日
    浏览(37)
  • 【编码魔法师系列_构建型4】原型模式(Prototype Pattern)

    👉直达编码魔法师系列其他文章👈 学会设计模式,你就可以像拥有魔法一样,在开发过程中解决一些复杂的问题。设计模式是由经验丰富的开发者们(GoF)凝聚出来的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而让我们的开发效率更高。通过不断的练习和

    2024年01月19日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包