在C#中进行网络编程涉及许多类和命名空间,用于创建和管理网络连接、传输数据等。下面是一些主要涉及的类和命名空间:
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System.Net
命名空间:这个命名空间提供了大部分网络编程所需的类,包括:-
IPAddress
:用于表示IP地址。 -
IPEndPoint
:表示IP地址和端口号的组合。 -
Socket
:用于创建和管理网络套接字,实现基本的套接字通信。 -
TcpListener
:用于创建TCP服务器,监听传入的连接请求。 -
TcpClient
:用于创建TCP客户端,连接到TCP服务器。 -
UdpClient
:用于进行UDP通信。
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System.Net.Sockets
命名空间:这个命名空间提供了与套接字相关的类,用于实现底层的网络通信。 -
System.Net.WebClient
类:用于简化HTTP请求和响应的处理,可用于进行基本的HTTP通信。 -
System.Net.Http
命名空间:提供了更丰富的HTTP支持,包括:-
HttpClient
:用于进行HTTP客户端通信,支持异步操作。 -
HttpListener
:用于创建HTTP服务器,处理传入的HTTP请求。
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System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs
类:提供了异步套接字操作的高级支持,可提高异步通信的性能。 -
异步编程:C#提供了异步和await关键字,用于简化异步编程。你可以在网络编程中使用这些关键字来实现异步操作,以避免阻塞主线程。
网络编程的示例代码会根据你想要实现的具体场景而有所不同。
例如,如果你想创建一个简单的TCP服务器,你可以使用TcpListener
和TcpClient
类来实现。如果你想进行HTTP通信,你可以使用HttpClient
类来发送HTTP请求并处理响应。
以下是一个简单的C#网络编程示例,演示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端:
// 服务器端
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Server {
static void Main() {
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
server.Start();
Console.WriteLine("Server started. Waiting for clients...");
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Client connected.");
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] data = new byte[1024];
int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);
string message = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("已接收: " + message);
//client.Close();
//server.Stop();
Console.ReadKey();
}
}
// 客户端
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Client {
static void Main() {
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 8080);
string message = "Hello, server!";
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("已发送" + message);
Console.ReadKey();
//client.Close();
}
}
System.Net.Sockets
命名空间
是 C# 中用于进行底层网络编程的命名空间,它包含了许多类和枚举,用于创建和管理套接字(Sockets)以进行网络通信。下面是一些在这个命名空间下常用的类和枚举:
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Socket
类:Socket
类是进行网络通信的核心,可以用于创建各种类型的套接字,包括 TCP、UDP 和原始套接字。-
SocketType
枚举:定义套接字的类型,如SocketType.Stream
(用于 TCP)和SocketType.Dgram
(用于 UDP)。 -
ProtocolType
枚举:定义套接字使用的协议,如ProtocolType.Tcp
和ProtocolType.Udp
。
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SocketAsyncEventArgs
类:这个类用于在异步操作中传递套接字操作的参数,可以有效地管理异步网络操作。 -
TcpListener
类:用于创建 TCP 服务器端监听,接受客户端连接请求。-
Pending
方法:检查是否有等待连接的客户端请求。 -
AcceptSocket
方法:接受客户端连接,返回连接的套接字。
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TcpClient
类:用于创建 TCP 客户端连接。-
Connect
方法:连接到指定的 IP 地址和端口号。
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UdpClient
类:用于创建 UDP 客户端和服务器端。-
Send
方法:发送 UDP 数据报。 -
Receive
方法:接收 UDP 数据报。
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NetworkStream
类
位于 System.Net.Sockets
命名空间中,用于在网络套接字上提供流式数据传输的功能。它是基于 System.IO.Stream
的一个特殊实现,用于在网络连接上进行数据的读取和写入。
以下是一些关于 NetworkStream
类的基本信息和用法:
构造函数:
public NetworkStream(Socket socket, bool ownsSocket);
- 构造一个
NetworkStream
对象,可以指定是否拥有该套接字。拥有套接字意味着在NetworkStream
对象被释放时,套接字也会被关闭。
方法:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-676369.html
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Read(byte[] buffer, int offset, int size)
:从流中读取数据并存储到指定的缓冲区中。 -
Write(byte[] buffer, int offset, int size)
:将数据从指定的缓冲区写入到流中。 -
Close()
:关闭流以及与之关联的套接字。
属性:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-676369.html
-
CanRead
:指示是否可以从流中读取数据。 -
CanWrite
:指示是否可以向流中写入数据。 -
Socket
:获取与流关联的套接字。
到了这里,关于C#实现简单TCP服务器和客户端网络编程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!