微信小程序主包超2M打包发布成功等相关配置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了微信小程序主包超2M打包发布成功等相关配置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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背景

作者公司开发了一个小程序,经过几个版本的迭代,大小超过了2M,研发主要使用的组件是uni-app,前面几个版本包大了我们添加了optimization.subPackages=true的配置,并给不同功能页面完成了分包,到此解决第一阶段包过大的问题。(匹配正文1-2)
过了几个月,我们在新版研发上使用了新的组件uView2.0,它依赖了webpack5,后续使用新版后,optimization.subPackages=true该配置直接会导致开发工具打包编译直接一直死循环,查了一大堆资料和调试,最终找到解决方案,与网络上未谋面的zhijiang3印证了解决方案,留此完成记录。

目录

  • 1.添加编译属性
  • 2.分包优化
  • 3.package添加配置
  • 4.webpack5引起的bug

正文

遇上包过大,在当前时间2022-11-3,微信开发者工具会对主包超过2M的内容进行限制上传,其中最直接体现超过大小的文件大部分情况都是/主包/commom/vendor.js,本次作者的该文件达到了3.1M

1. 添加编译属性

  • 按需注入
    在小程序启动时,启动页面依赖的所有代码包(主包、分包、插件包、扩展库等)的所有 JS 代码会全部合并注入,包括其他未访问的页面以及未用到自定义组件,同时所有页面和自定义组件的 JS 代码会被立刻执行。这造成很多没有使用的代码在小程序运行环境中注入执行,影响注入耗时和内存占用。

    {
    	"lazyCodeLoading": "requiredComponents"
    }
    

    optimization

    使用该配置后,需要注意测试,避免小程序在加载的时候表项符合自己的预期。

  • 用时注入
    在开启「按需注入」特性的前提下,「用时注入」可以指定一部分自定义组件不在小程序启动时注入,而是在真正渲染的时候才进行注入。

    1. 每个页面内,第一次渲染该组件前,该组件都不会被注入;
    2. 每个页面内,第一次渲染该组件时,该组件会被渲染为其对应的占位组件,渲染流程结束后开始注入;
    3. 注入结束后,占位组件被替换回对应组件。

2. 分包优化

  • 添加优化参数
    在自己项目中的manifest.json文件内添加如下内容

    "optimization": {
    	"subPackages": true
    }  
    

    optimization

  • 文件分包
    文件分包最重要的部分就是需要注意,诸如下列文件夹直接作用于顶层的需要尽可能的少。不然会导致顶层文件过多和内容增大,编译后超过1.5M是很正常的。
    对功能内容超过8个单页的小程序,建议及时分包,将授权、登录、默认页面全部放在顶层,其他业务页面均做分包处理。若已经产生包过大,建议将顶层相关代码直接移至对应业务使用的分包里,不要放在顶层。具体分包配置不做介绍,网上太多。
    optimization

最后

添加完毕配置参数和调整完分包后,切记别忘了重新编译文件,不然大小不会有变化的

以上就是近期处理小程序发现关于发包的问题,部分内容来自微信开发平台,其他均为网上搜索到整理汇总。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-676591.html

到了这里,关于微信小程序主包超2M打包发布成功等相关配置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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