Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

Photon Unity Networking 2 (PUN2) 是一款基于Photon Cloud的Unity多人游戏开发框架。它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的网络同步、房间管理、玩家匹配等问题。

我们在查看Pun2的Demo时,会发现Demo中自带了一个简易的PhotonTeam和PhotonTeamsManager,如果我们只希望有一个组队功能,那么其实也够用,但是如果我们希望实现不同队伍的队名,队标,或者积分功能之类的,那么就需要自己扩展了。

今天我们就来实现一个组队游戏必备的功能,自定义队伍名,队标Logo,以及队伍积分。

为了方便大家快速理解,希望大家都能先了解一下Pun2的示例的PhotonTeam的。这样再理解我的实现可能会比较快一些。

PhotonTeam团队

我们先来扩展一下PhotonTeam的实体类,用来存储团队所需的一些属性
这里大家可以自行扩展自己需要的属性

    [Serializable]
    public class PhotonTeam
    {
        public string Name;
        public byte Code;
        public string Logo;

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0} [{1}] {2}", this.Name, this.Code, Logo);
        }
    }

扩展后,我们还需要稍文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-676683.html

到了这里,关于Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Photon Unity Networking 实时多人在线游戏开发解决方案

    作者:禅与计算机程序设计艺术 2019年,由英特尔、Facebook等公司联合举办的GDC大会上宣布了Unity Technologies将推出一个新品牌——Unity Game Development Platform(UGDP)。这个平台将包括对虚幻引擎4、Unreal Engine 4和原生Unity引擎的支持。在这个平台基础上,Unity Technologies推出了实时的多

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

    本地加载 有许多方法,举几个例子: 本地加载 本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载) 多人游戏加载场景 pun2插件加载 这个异步加载起初是觉得场景内容如果过多会引起卡顿。所以把这个应用在了单机模式上。 至于多人游戏加载场景,可能用不到而且也没法

    2024年02月01日
    浏览(63)
  • unity使用PhotonEngine实现多人联机游戏开发(一)

    先来了解一下PhotonEngine(光子引擎),这是德国ExitGame公司开发的网络引擎,photonengine简单易上手,很多游戏公司开发的网络游戏都是使用的这个。这个网络引擎里面包括了PhotonCloud(光子云)、photonServer(光子服务器)、PhotonQuantum(确定性量子引擎)、PhotonVoice(光子语音)

    2024年02月07日
    浏览(56)
  • 在Unity中使用Photon(网络多人联机)

    photon官网地址

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • 【Unity Photon Fusion 2】多人联网插件,主机模式基础教程

            Fusion是Unity的一個新的高性能狀態同步網路庫。Fusion在組建時考慮到了簡化性,可以自然地集成到普通的Unity工作流程中,同時也提供了先進的功能,如資料壓縮、客戶端預測和開箱即用的延遲補償。         本質上,Fusion依靠最先進的壓縮演算法,以最小的

    2024年04月15日
    浏览(48)
  • 【Unity Photon Fusion 2】多人联网插件,共享模式基础教程

    见主机模式基础教程 【Unity Photon Fusion 2】多人联网插件,主机模式基础教程-CSDN博客 概述 该部分解释了如何设置一个简单的场景以及如何创建一个玩家预制件。在本节结束时,您将拥有一个工作的网络场景,为每个连接的客户端生成一个播放器对象。 2.1.1 设置场景 从一个空

    2024年04月27日
    浏览(46)
  • 【Unity2022】Unity多人游戏开发教程-Netcode for GameObjects-使用命令行启动多人游戏

    首先亮出文档,可以直接去看官方文档。 本文章大部分内容来源于官方文档,另一部分为笔者讲解的教程。 如果英语不好,或看不懂文档的人,可以阅读本文章。 官方文档 官方文档的中文翻译: 中文翻译 本教程使用的开发环境如下: Windows10 Unity 2022.3.0f1c1 Netcode for GameOb

    2024年02月08日
    浏览(59)
  • 【Unity2022】Unity多人游戏开发教程-安装Netcode for GameObjects

    首先亮出文档,可以直接去看官方文档。 本文章大部分内容来源于官方文档,另一部分为笔者讲解的教程。 如果英语不好,或看不懂文档的人,可以阅读本文章。 官方文档 官方文档的中文翻译: 中文翻译 本教程使用的开发环境如下: Windows10 Unity 2022.3.0f1c1 Netcode for GameOb

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • 如何用photon创建多人vr应用《一》photon插件的导入及设置中国区

    2018.4.2.2版本及以上unity适用 第一步,打开unity导入photon包,为什么要2018.4.2.2版本呢,因为最低2018.4.2.2才能用pun2插件, 就这个东西。 导入进去之后,申请好photon pun远程服务器, Multiplayer Game Development Made Easy | Photon Engine 去中国区光子云免费申请 | 光子引擎photonengine中文站 申

    2023年04月08日
    浏览(46)
  • Unity联网多人游戏技术方案调研

    Listen Server (Host) 和 Relay转发服务器游戏包同时包含客户端和服务端逻辑,联网时一个客户端开主,称为Host,其他客户端连入。局域网和互联网都支持。互联网需要有一个匹配服务器帮助找到不同人建立的主机。如果不使用Relay服务器,那对于互联网连接就要使用NAT穿透下的

    2023年04月09日
    浏览(80)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包