c#设计模式-创建型模式 之 原型模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了c#设计模式-创建型模式 之 原型模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概述

原型模式是一种创建型设计模式,它允许你复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类。新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得,而不是每次都重新创建。

原型模式包含如下角色:

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
  3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

案例

简介接口

public interface IResume
{
    //填写资料
    void SetPersonInfo(int age, string sex);
    //打印资料
    void Display();
    //克隆方法
    object Clone();
}

具体类

public class Resume : IResume
{
    private string name;
    private int age;
    private string sex;

    // 构造函数:初始化姓名
    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    // 填写个人信息
    public void SetPersonInfo(int age, string sex)
    {
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    //打印
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("姓名:" + name);
        Console.WriteLine("年龄:" + age + ",性别:" + sex);
    }

    // 克隆该实例
    public object Clone()
    {
        return MemberwiseClone() as Resume;
    }
}

测试

模拟创建了一份阿豪的简介,克隆给B对象,并对B对象的年龄进行更改

    public static void Main(string[] args)
    {
        //创建原型A对象
        Resume a = new Resume("阿豪");
        a.SetPersonInfo(18, "男");

        //克隆给B对象
        Resume b = a.Clone() as Resume;
        //修改B对象的内容
        b.SetPersonInfo(20, "男");

        Console.WriteLine("----------------A--------------");
        a.Display();
        Console.WriteLine("----------------B--------------");
        b.Display();
    }

c#设计模式-创建型模式 之 原型模式,c#设计模式,c#,设计模式,原型模式

 再来对比一下克隆的对象与原对象

// 测试A==B?
// 对任何的对象x,都有x.clone() !=x,即克隆对象与原对象不是同一个对象
Console.Write("A==B ? ");
Console.WriteLine(a == b);

// 对任何的对象x,都有x.clone().GetType()==x.GetType(),即克隆
Console.Write("A.GetType()==B.GetType() ? ");
Console.WriteLine(a.GetType() == b.GetType());

c#设计模式-创建型模式 之 原型模式,c#设计模式,c#,设计模式,原型模式

 总结

原型模式的优点:

  1. 原型模式在内存中复制对象,不会调用类的构造函数,性能优良。
  2. 简化了创建过程。在类初始化需要消耗非常多的资源的情况下,可以通过复制原型避免重复的初始化过程。
  3. 可以避免构造函数的约束。复制一个已存在的实例可以很好地保持现有实例的数据。
  4. 增加或减少产品类非常方便。客户端不需要因为创建者的更改而更改。

原型模式的缺点:

  1. 需要对每一个类都配置一个 clone 方法
  2. clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
  3. 当实现深拷贝时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深拷贝,每一层都要提供深拷贝的实现方法。
  4. 必须维护对克隆对象的正确性,特别是在运行时状态变化时。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-677068.html

到了这里,关于c#设计模式-创建型模式 之 原型模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式-创建型模式(单例、工厂、建造、原型)

    设计模式:软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 面向对象三大特性:封装、继承、多态。 面向对象设计的SOLID原则: (1)开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • 【设计模式】第6节:创建型模式之“原型模式”

    由于本人现在所使用的语言主要是golang,所以后面的代码主要使用golang编写。语言实现应该不是障碍,主要是理解每种设计模式它的思想。 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原

    2024年02月06日
    浏览(49)
  • 创建型设计模式:5、原型模式(Prototype Pattern)

    目录 1、原型模式的含义 2、C++实现原型模式的简单实例 1、原型模式的含义 通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的构造函数或工厂方法,同时又能保证性能。 The prototype pattern is a creational design pattern in software development. It is used when the type of objects to create is det

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 【C++设计模式之原型模式:创建型】分析及示例

    简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已有对象来生成新的对象,而无需再次使用构造函数。 描述 原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,而无需显式地调用构造函数或暴露对象的创建细节。它使用原型接口来声明克隆方法,所有实现

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类 它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。 ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • Java设计模式之创建型-原型模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析  4.1、通用实现(浅克隆) 4.2、深克隆 五、总结 原型模式通过复制已有对象作为原型,通过复制该原型来返回一个新对象,而不是新建对象,说白了就是不断复制相同的对象罢了。 角色 描述 抽象原型类 规定了具

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • 【java设计模式】创建型模式介绍(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

    简介 本文介绍Java设计模式中创建型模式的五种 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • [设计模式Java实现附plantuml源码~创建型] 对象的克隆~原型模式

    前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写 Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那

    2024年01月23日
    浏览(42)
  • 【创建型设计模式】C#设计模式之建造者模式

    参考代码:

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • c#设计模式-创建型模式 之 单例模式

    目录 前言: 优点: 缺点: 饿汉式(静态变量方式) 懒汉式(线程不安全) 懒汉式(双重检查锁定) 推荐方式Lazy 总结: 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供 了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,

    2024年02月13日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包