Android源码——从Looper看ThreadLocal

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android源码——从Looper看ThreadLocal。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1 概述

ThreadLocal用于在当前线程中存储数据,由于存储的数据只能在当前线程内使用,所以自然是线程安全的。
Handler体系中,Looper只会存在一个实例,且只在当前线程使用,所以使用ThreadLocal进行存储。

2 存储原理

frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

Looper类中使用ThreadLocal来存储Looper对象,在调用prepare方法的时候,判断ThreadLocal对象中是否包含Looper对象,如果包含,说明重复调用了prepare,会抛异常。调用myLooper的时候就从ThreadLocal对象中获取Looper对象。
从上面可以看出ThreadLocal类似于一个容器,可以存储一个对象,通过set方法将对象存储到ThreadLocal容器中,通过get从ThreadLocal容器中获取对象。
首先看一下ThreadLocal的构造方法

public ThreadLocal() {
}

是空参构造,没有任何处理
接下来看ThreadLocal的set方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

首先获取当前Thread对象,然后通过Thread对象获取ThreadLocalMap如果map为空,则创建Map,如果map不为空,调用set方法,则将ThreadLocal作为key,元素作为value设置到map中
java/lang/ThreadLocal.java

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

java/lang/Thread.java

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

每一个Thread对象都持有一个ThreadLocalMap对象,如果该对象没有创建的话,就会调用set里面的createMap进行创建。
java/lang/ThreadLocal.java

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

初始化ThreadLocalMap,传入参数为ThreadLocal对象和Object对象
java/lang/ThreadLocal.java

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

ThreadLocalMap存储元素采用的是Entry数组,初始容量为16,跟HashMap方式类似,采用2的指数次为数组长度进行hash。
ThreadLocalMap的set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

        // Android-changed: Use refersTo() (twice).
        // ThreadLocal<?> k = e.get();
        // if (k == key) { ... } if (k == null) { ... }
        if (e.refersTo(key)) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (e.refersTo(null)) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

采用hash算法,使用ThreadLocal对象作为Key计算索引,并存入value。
ThreadLocal的get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

首先获取Thread对象,然后获取Thread对象中的ThreadLocalMap对象,然后调用getEntry获取Entry对象,并返回其value。

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // Android-changed: Use refersTo().
    if (e != null && e.refersTo(key))
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

也是通过hash算法算出索引后返回Entry对象文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-677305.html

3 总结

  1. ThreadLocal用于存储线程私有数据,一个ThreadLocal对象可以存储一个数据
  2. ThreadLocal实现线程私有是因为存储数据时,存储到Thread类中持有的ThreadLocalMap对象中的Entry数组中,采用哈希算法进行存储,key为ThreadLocal对象,value为T类型
  3. 由于不同的线程存储到的就是不同的Thread类的ThreadLocalMap中,所以各个线程的ThreadLocalMap独立,自然存储其中的ThreadLocal就是独立的
  4. 同一个线程中多个ThreadLocal存储多个数据,但存入的是同一个Thread对象的同一个ThreadLocalMap对象中,所以一个线程对应一个Thread对象,对应同一个ThreadLocalMap对象,可以存储多个ThreadLocal数据

到了这里,关于Android源码——从Looper看ThreadLocal的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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