gitflow
简介
什么是gitflow?
我们大家都很会用git,但是我们很少去关心我们要怎么用branch和版本控制。
只知道master是第一个主分支,其他分支都是次要分支, 那你知道如下的问题如何回答吗?
- 如何保证主分支的稳定性?
- 如何开发新的feature?
- 如何创建分支名称?分支多了如何管理?如何知道每个分支干嘛的呢?
- 哪些分支合并了?
- 哪些分支是release的分支?可以稳定使用的?
- 如果稳定分支代码出现没有测出来的bug,如何创建分支快速修复?
这个就像写代码,要有个规范一样, 当然我们可以不按照规范来做,git同样能处理。但是定义一个科学的操作规范,往往能让效率事半功倍。
创始人的分享链接:
https://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/
gitflow 是一种git分支模型,是由创始人Vincent Driessen 2010年创建的。这只是一种建议,在团队合作中,具体项目中要灵活应用,不用可守成规,觉得不合理的地方可以自行修正。
gitflow 流程图
我们来看下创始人最初的流程图:
我们来换个角度来理解
gitflow的核心要素是branch,通过branch来实现工作流。
主要分为两大类:
- 主分支(Main Branches)
- 辅助分支(supporting branches)
拓展开来:
主分支: Master Develop
辅助分支:Feature、Release、Hotfix
gitflow工作流如何使用
刚开始的时候,我们有个master分支,我们要基于master来创建develop
master
master分支上存放的是最稳定的版本,并且该分支的代码是随时可以让用户使用的代码,就是非常非常稳定的代码。当一个版本开发完成之后,交付给客户的时候,master上面的额代码也要被更新。同时,每次更新都要打上相应的tag。
任何人不允许在master上进行代码的直接push提交,只接受其他分支合入。原则上master分支必须是release的分支合过来的代码。
来源只能是:hotfix和release分支。不能是其他分支。
master一定是经过多轮测试,但是不能保证完全没有bug,所以引入hotfix分支,来修复未知bug
develop
develop是主开发分支,这个分支上被合并的代码始终是下一个版本需要加入的feature。这个分支可以合并一些feature。当要release的时候,就从这个分支上进行创建release分支。
合并到develop分支上的必须保证功能完整,不影响develop分支的正常运行。
feature
feature 分支又叫功能分支,一般命名方法feature/xxx,用来开发版本或者未来要发布新的功能或者探索新功能。(feature 分支功能要保证里面的commit 的粒度要非常细,避免和主分支脱节严重,应该大功能切成一个一个小功能来merge,而不是一次merge一个大的)
Release
这个分支又叫预发布分支,一般命名为 release/1.1.x 这个分支转为发布做准备。允许小量级的bug修复。
release分支只能从develop分支拉过来,用来修复一些bug。(不做feature相关的开发)
hotfix
hotfix 叫热修复分支,一般命名为hotfix/4.1.3 为固定某个版本进行修复,当master上遇到严重问题需要修复的时候,就要从master上指定tag拉取。这样做就是为了隔离feature开发和bug修复。
hotfix只能从master上拉去,测试通过之后合并会master和develop
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-678256.html
总结
有些人觉得gitflow好用,有些人觉得gitflow太死板,太复杂,团队里面每个人都要遵守这套规则,会很麻烦。毕竟规则越复杂,用起来越难。所以创始人也建议团队根据实际情况调整策略。我觉得有以下几点值得注意:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-678256.html
- 团队主要成员如果成员固定,并且训练有素,可以考虑用一下。团队人员如果太多,太杂,不建议。如果主要团队人员就1-2个人,也不建议。
- 从时间点上来说,要将团队统一战线,比如master要开始release了,整个团队需要切到release分支去修复bug,并且坚决不允许有feature合入。大feature可以下一个版本进行合并。
- release要全部测试人员测试完成,没有bug了,再合到master上。
- 一定要保证master上面的有个稳定的代码源(这个是最重要的一点,如果达不到,产品化效果会很差)
- 不同的团队保持并行开发,相互之间干扰要降到最低。
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