Pinia 快速上手要点

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Pinia 快速上手要点。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  1. 使用 defineStore 创建一个 store, 每个 store 要设置一个唯一 id;

    
    import { defineStore } from 'pinia'
    import { ref } from 'vue'
    
    // useStore 可以是 useUser、useCart 之类的任何东西
    // 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
    export const useMainStore = defineStore('main', {
      // other options...
        const name = ref('cherish')
    	const count = ref(0)
        
        return {
        	name,
            count
    	}
    })
    
    
  2. 改变state 的值时不需要借助 mutation (pinia中没有mutation), 默认情况下,您可以通过 store 实例访问状态来直接读取和写入状态;

    
    const mainStore = useMainStore()
    mainStore.count++
    
    
  3. 除了直接用 store.count++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法同时应用多个更改; $patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况;

    
    const mainStore = useMainStore()
    mainStore.$patch({
      counter: mainStore.counter + 1,
      name: 'yb.z',
    })
    
    
  4. useMainStore 中的返回值,不能使用解构语法,否则会失去响应性,但是可以使用 storeToRefs 包裹 store,然后可以使用解构;

    
    import { storeToRefs } from 'pinia'
    
    const mainStore = useMainStore() // 正确
    const { name } = useMainStore() // 错误
    const { name } = storeToRefs(useMainStore()) // 正确
    
    
  5. 通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值;

    
    const mainStore = useMainStore()
    mainStore.name = 'yb.z'
    mainStore.$reset() // mainStore.name cherish
    
    
  6. 可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态;

    
    const mainStore = useMainStore()
    mainStore.$state = { counter: 666, name: 'yb.z' }
    
    
  7. 可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化, 与常规的 watch() 相比,使用 $subscribe() 的优点是 subscriptions 只会在 patches 之后触发一次;

  8. 使用getter 和 直接在状态中使用 computed 计算的效果一样;

  9. 如果一个 getter 依赖另一个 getter,通过 this 访问任何其他 getter;

    
    export const useStore = defineStore('main', {
      state: () => ({
        counter: 0,
      }),
      getters: {
        // 类型是自动推断的,因为我们没有使用 `this`
        doubleCount: (state) => state.counter * 2,
        // 这里需要我们自己添加类型(在 JS 中使用 JSDoc)。 我们还可以
        // 使用它来记录 getter
        /**
         * 返回计数器值乘以二加一。
         *
         * @returns {number}
         */
        doubleCountPlusOne() {
          // 自动完成 ✨
          return this.doubleCount + 1
        },
      },
    })
    
    
  10. 同 computed 属性一样,getter 默认是不能传递参数进去的,但是,您可以从 getter 返回一个函数以接受任何参数,此时 getter 变成了一个普通函数,不再缓存数据。

  11. 要使用其他 store 的 getter, 可以直接在一个 store 中引入和使用另一个 store;

    import { useOtherStore } from './other-store'
    
    export const useStore = defineStore('main', {
      state: () => ({
        // ...
      }),
      getters: {
        otherGetter(state) {
          const otherStore = useOtherStore()
          return state.localData + otherStore.data
        },
      },
    })
    
  12. getter 的访问和 state 一模一样,都是 xxxStore.xxx;

  13. 与 getter 一样,actions 操作可以通过 this 访问整个 store 实例,不同的是,action 可以是异步的,当然也可以是同步的,你可以在它们里面 await 调用任何 API,以及其他 action!可以把 action 理解为普通的方法;

  14. 想要使用另一个 store 的action的话,可以直接在一个 store 中引入和使用另一个 store, 然后直接在 action 中调用就好了另一个 store 的action 就好了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679357.html

    import { useAuthStore } from './auth-store'
    
    export const useSettingsStore = defineStore('settings', {
      state: () => ({
        preferences: null,
        // ...
      }),
      actions: {
        async fetchUserPreferences() {
          const auth = useAuthStore()
          if (auth.isAuthenticated) {
            this.preferences = await fetchPreferences()
          } else {
            throw new Error('User must be authenticated')
          }
        },
      },
    })
    

到了这里,关于Pinia 快速上手要点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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