静态链接库和动态链接库的区别

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了静态链接库和动态链接库的区别。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

静态链接库

  • 在编译时将库的代码(.lib文件)和应用程序的代码合并在一起,生成一个单独的可执行文件。
  • 发布时非常方便,直接一个.exe文件即可

动态链接库(共享库)

  • 库的代码在编译时和链接时与应用程序分开。应用程序包含对库的引用(.lib文件,在这里被称为导入库),但不包含库的实际代码。
  • 运行时,操作系统加载共享库(dll),并将其与应用程序连接。

在对你的项目进行依赖设置时就会发现,链接静态库和动态库的步骤是基本一致的,比如用Premake工具维护的项目中,在premake.lua文件中,通过links{myStaticLibrary, mySharedLibrary }来链接库;比如Cmake维护的项目中,通过target_link_libraries(MyProject PRIVATE LibraryName)来链接库,并没有区分是静态还是动态,编译器一般会自己判断。额外的,如果是动态库,还需要把.dll文件放在可执行文件的目录下。

链接一个共享库和静态库都是link一个.lib文件,区别是,链接共享库时这个.lib是作为一个导入库来使用,这个 .lib 文件包含了链接器在编译时所需的符号信息(类似于头文件的概念,只包含声明,但没有实现),这使得编译器能够在编译阶段正确引用 dll 中的函数和数据(dll存放的才是真正的可执行代码)。

总结一下,一个动态库的链接:

  • 编译时链接(Compile-Time Linking): 通过 .lib 文件,在编译阶段将项目与 DLL 相关联,以获取符号信息。
  • 运行时加载(Run-Time Loading): 在程序运行时动态加载 DLL 文件,获取其中的实际代码和数据。

选择静态链接还是动态链接取决于应用程序的需求和设计考虑。静态链接适用于独立分发,而动态链接则有助于节省系统资源和更新库代码。

大多数游戏引擎通常会使用动态链接库(DLL)的方式进行链接。有几个优点:

  1. 节省内存空间: 游戏引擎通常具有大量共享的功能和资源,如图形渲染、物理模拟、声音处理等。通过动态链接,多个游戏实例可以共享相同的引擎部分,减少内存占用。

  2. 灵活更新: 如果游戏引擎的某个模块需要更新,你只需要替换相应的动态链接库文件,而不必重新构建整个游戏。这有助于减少发布更新所需的时间。

  3. 插件支持: 动态链接库的模块化特性使得游戏引擎可以更容易地支持插件。新的功能可以通过添加新的动态链接库来扩展游戏引擎,而无需修改已有的代码。

  4. 维护性: 游戏引擎的不同部分可以独立开发和维护,因为它们都可以作为独立的动态链接库。这有助于团队合作和代码维护。、


库存在的最大的意义就是为了将一组相关的代码(比如多个cpp文件,定义了非常多的函数、类等等)打包成一个单一的单元,以便在其他项目或者同一项目的不同部分中共享和重用

比如你是想编译100个cpp ,还是直接链接一个.lib 或 .dll 明显后者方便文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679509.html

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