静态链接库
- 在编译时将库的代码(
.lib文件
)和应用程序的代码合并在一起,生成一个单独的可执行文件。 - 发布时非常方便,直接一个.exe文件即可
动态链接库(共享库)
- 库的代码在编译时和链接时与应用程序分开。应用程序包含对库的引用(
.lib文件
,在这里被称为导入库),但不包含库的实际代码。 - 在运行时,操作系统加载共享库(
dll
),并将其与应用程序连接。
在对你的项目进行依赖设置时就会发现,链接静态库和动态库的步骤是基本一致的,比如用Premake工具维护的项目中,在premake.lua
文件中,通过links{myStaticLibrary, mySharedLibrary }
来链接库;比如Cmake维护的项目中,通过target_link_libraries(MyProject PRIVATE LibraryName)
来链接库,并没有区分是静态还是动态,编译器一般会自己判断。额外的,如果是动态库,还需要把.dll文件放在可执行文件的目录下。
链接一个共享库和静态库都是link一个.lib
文件,区别是,链接共享库时这个.lib
是作为一个导入库来使用,这个 .lib
文件包含了链接器在编译时所需的符号信息(类似于头文件的概念,只包含声明,但没有实现),这使得编译器能够在编译阶段正确引用 dll 中的函数和数据(dll存放的才是真正的可执行代码)。
总结一下,一个动态库的链接:
- 编译时链接(Compile-Time Linking): 通过 .lib 文件,在编译阶段将项目与 DLL 相关联,以获取符号信息。
- 运行时加载(Run-Time Loading): 在程序运行时动态加载 DLL 文件,获取其中的实际代码和数据。
选择静态链接还是动态链接取决于应用程序的需求和设计考虑。静态链接适用于独立分发,而动态链接则有助于节省系统资源和更新库代码。
大多数游戏引擎通常会使用动态链接库(DLL)的方式进行链接。有几个优点:
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节省内存空间: 游戏引擎通常具有大量共享的功能和资源,如图形渲染、物理模拟、声音处理等。通过动态链接,多个游戏实例可以共享相同的引擎部分,减少内存占用。
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灵活更新: 如果游戏引擎的某个模块需要更新,你只需要替换相应的动态链接库文件,而不必重新构建整个游戏。这有助于减少发布更新所需的时间。
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插件支持: 动态链接库的模块化特性使得游戏引擎可以更容易地支持插件。新的功能可以通过添加新的动态链接库来扩展游戏引擎,而无需修改已有的代码。
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维护性: 游戏引擎的不同部分可以独立开发和维护,因为它们都可以作为独立的动态链接库。这有助于团队合作和代码维护。、
库存在的最大的意义就是为了将一组相关的代码(比如多个cpp文件,定义了非常多的函数、类等等)打包成一个单一的单元,以便在其他项目或者同一项目的不同部分中共享和重用。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-679509.html
比如你是想编译100个cpp ,还是直接链接一个.lib 或 .dll 明显后者方便文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679509.html
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