8.1 Flink中的状态
8.1.1 概述
在Flink中,算子任务可以分为无状态和有状态两种情况。
**无状态的算子:**每个事件不依赖其它数据,自己处理完就输出,也不需要依赖中间结果。例如:打印操作,每个数据只需要它本身就可以完成。
**有状态的算子:**事件需要依赖中间或者外其它数据才能完成计算。比如计算累加和,我们需要记录当前的和是多少,等下一个数据来的时候我们直接将当前和加上该数更新当前累加和。所以我们需要保存当前和。而这里的中间结果和其它数据就是“状态”。
8.1.2 状态的分类
1)托管状态和原始状态
Flink的状态有两种:
-
托管状态:由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只需要调接口就可以。
-
原始状态:自定义的,相当于开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。
通常我们采用Flink托管状态来实现需求。
2)算子状态和按键分区状态
托管状态又可以分为两类:
-
算子状态:只对当前并行子任务实例有效,这就意味着对于一个并行子任务,占据了一个“分区”,它所处理的所有数据都会访问到相同的状态。
-
按键分区状态:状态是根据输入流中定义的键来维护和访问的,所以只能定义在按键分区流中,也就是keyBy之后。
1.另外,也可以通过富函数类(Rich Function)来自定义Keyed State,所以只要提供了富函数类接口的算子,也都可以使用Keyed State。所以即使是map、filter这样无状态的基本转换算子,我们也可以通过富函数类给它们“追加”Keyed State。所以从这个角度讲,Flink中所有的算子都可以是有状态的。
2.无论是Keyed State还是Operator State,它们都是在本地实例上维护的,也就是说每个并行子任务维护着对应的状态,算子的子任务之间状态不共享。
8.2 按键分区状态
任务按照键key来访问和维护的状态,特点就是以key为作用范围进行隔离
实际的值如何存储,或者说存储结构有以下类型:
8.2.1 值状态
状态中只保留一个“值”。源码中定义如下:
public interface ValueState<T> extends State {
T value() throws IOException;
void update(T value) throws IOException;
}
T value():获取当前状态的值;
update(T value):对状态进行更新,传入的参数value就是要覆写的状态值
在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,我们还需要创建一个“状态描述器”(StateDescriptor)来提供状态的基本信息。例如源码中,ValueState的状态描述器构造方法如下:
public ValueStateDescriptor(String name, Class<T> typeClass) {
super(name, typeClass, null);
}
**案例需求:**检测每种传感器的水位值,如果连续的两个水位值超过10,就输出报警。
public class KeyValueStateDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDs = env.socketTextStream("hadoop102", 7777)
.map(new WaterSensorMapFunction())
.assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy
.<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))
.withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L)
);
sensorDs.keyBy(WaterSensor::getId).process(new MyKeyedProFunc()).print();
env.execute();
}
}
package com.zlin.state.po;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;
import java.util.Objects;
/**
* @author ZLin
* @since 2023/8/27
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@ToString
public class WaterSensor {
// 传感器id
public String id;
// 时间戳
public Long ts;
// 水位值
public Integer vc;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
WaterSensor that = (WaterSensor) o;
return Objects.equals(id, that.id) &&
Objects.equals(ts, that.ts) &&
Objects.equals(vc, that.vc);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id, ts, vc);
}
}
public class WaterSensorMapFunction implements MapFunction<String, WaterSensor> {
@Override
public WaterSensor map(String value) throws Exception {
String[] values = value.split(",");
return new WaterSensor(values[0], Long.valueOf(values[1]), Integer.valueOf(values[2]));
}
}
public class MyKeyedProFunc extends KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String> {
// TODO 1.定义状态
ValueState<Integer> lastVcState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
// TODO 2.在open方法中,初始化状态
// 状态描述器两个参数:第一个参数,起个名字,不重复;第二个参数,存储的类型
lastVcState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Integer>("lastVcState", Types.INT));
}
@Override
public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context context, Collector<String> out) throws Exception {
// lastVcState.value(); // 取出 本组 值状态 的数据
// lastVcState.update(); // 更新 本组 值状态 的数据
// lastVcState.clear(); // 清除 本组 值状态 的数据
// 1. 取出上一条数据的水位值(Integer默认值是null,判断)
int lastVc = lastVcState.value() == null ? 0 : lastVcState.value();
// 2. 求差值的绝对值,判断是否超过10
Integer vc = value.getVc();
if (Math.abs(vc - lastVc) > 10) {
out.collect("传感器=" + value.getId() + "==>当前水位值=" + vc + ",与上一条水位值=" + lastVc + ",相差超过10!!!!");
}
// 3. 更新状态里的水位值
lastVcState.update(vc);
}
}
8.2.2 列表状态
将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来。在ListState接口中同样有一个类型参数T,表示列表中数据的类型。ListState也提供了一系列的方法来操作状态,使用方式与一般的List非常相似。
类似地,ListState的状态描述器就叫作ListStateDescriptor
ListState:
-
Iterable get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型Iterable;
-
update(List values):传入一个列表values,直接对状态进行覆盖;
-
add(T value):在状态列表中添加一个元素value;
-
addAll(List values):向列表中添加多个元素,以列表values形式传入
-
clear():清空
案例:针对每种传感器输出最高的3个水位值
package com.zlin.state;
import com.zlin.state.func.WaterSensorMapFunction;
import com.zlin.state.po.WaterSensor;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.WatermarkStrategy;
import org.apache.flink.api.common.state.ListState;
import org.apache.flink.api.common.state.ListStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.Types;
import org.apache.flink.configuration.Configuration;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction;
import org.apache.flink.util.Collector;
import java.time.Duration;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author ZLin
* @since 2023/8/27
*/
public class KeyedListStateDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env
.socketTextStream("hadoop102", 7777)
.map(new WaterSensorMapFunction())
.assignTimestampsAndWatermarks(
WatermarkStrategy
.<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))
.withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L)
);
sensorDS.keyBy(r -> r.getId())
.process(
new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
ListState<Integer> vcListState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
vcListState = getRuntimeContext().getListState(new ListStateDescriptor<Integer>("vcListState", Types.INT));
}
@Override
public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
// 1.来一条,存到list状态里
vcListState.add(value.getVc());
// 2.从list状态拿出来(Iterable), 拷贝到一个List中,排序, 只留3个最大的
Iterable<Integer> vcListIt = vcListState.get();
// 2.1 拷贝到List中
List<Integer> vcList = new ArrayList<>();
for (Integer vc : vcListIt) {
vcList.add(vc);
}
// 2.2 对List进行降序排序
vcList.sort((o1, o2) -> o2 - o1);
// 2.3 只保留最大的3个(list中的个数一定是连续变大,一超过3就立即清理即可)
if (vcList.size() > 3) {
// 将最后一个元素清除(第4个)
vcList.remove(3);
}
out.collect("传感器id为" + value.getId() + ",最大的3个水位值=" + vcList.toString());
// 3.更新list状态
vcListState.update(vcList);
// vcListState.get(); //取出 list状态 本组的数据,是一个Iterable
// vcListState.add(); // 向 list状态 本组 添加一个元素
// vcListState.addAll(); // 向 list状态 本组 添加多个元素
// vcListState.update(); // 更新 list状态 本组数据(覆盖)
// vcListState.clear(); // 清空List状态 本组数据
}
}
)
.print();
env.execute();
}
}
8.2.3 Map状态
把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来,可以认为就是一组key-value映射的列表。对应的MapState<UK, UV>接口中,就会有UK、UV两个泛型,分别表示保存的key和value的类型。同样,MapState提供了操作映射状态的方法,与Map的使用非常类似。
MapState<UK, UV>:
-
UV get(UK key):传入一个key作为参数,查询对应的value值;
-
put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新key对应的value值;
-
putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射map中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
-
remove(UK key):将指定key对应的键值对删除;
-
boolean contains(UK key):判断是否存在指定的key,返回一个boolean值。
另外,MapState也提供了获取整个映射相关信息的方法;
-
Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
-
Iterable keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代Iterable类型;
-
Iterable values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代Iterable类型;
-
boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个boolean值
-
clear():清空
**案例需求:**统计每种传感器每种水位值出现的次数。
public class KeyedMapStateDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env
.socketTextStream("hadoop102", 7777)
.map(new WaterSensorMapFunction())
.assignTimestampsAndWatermarks(
WatermarkStrategy
.<WaterSensor>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))
.withTimestampAssigner((element, ts) -> element.getTs() * 1000L)
);
sensorDS.keyBy(r -> r.getId())
.process(
new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() {
MapState<Integer, Integer> vcCountMapState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
vcCountMapState = getRuntimeContext().getMapState(new MapStateDescriptor<Integer, Integer>("vcCountMapState", Types.INT, Types.INT));
}
@Override
public void processElement(WaterSensor value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
// 1.判断是否存在vc对应的key
Integer vc = value.getVc();
if (vcCountMapState.contains(vc)) {
// 1.1 如果包含这个vc的key,直接对value+1
Integer count = vcCountMapState.get(vc);
vcCountMapState.put(vc, ++count);
} else {
// 1.2 如果不包含这个vc的key,初始化put进去
vcCountMapState.put(vc, 1);
}
// 2.遍历Map状态,输出每个k-v的值
StringBuilder outStr = new StringBuilder();
outStr.append("======================================\n");
outStr.append("传感器id为" + value.getId() + "\n");
for (Map.Entry<Integer, Integer> vcCount : vcCountMapState.entries()) {
outStr.append(vcCount.toString() + "\n");
}
outStr.append("======================================\n");
out.collect(outStr.toString());
// vcCountMapState.get(); // 对本组的Map状态,根据key,获取value
// vcCountMapState.contains(); // 对本组的Map状态,判断key是否存在
// vcCountMapState.put(, ); // 对本组的Map状态,添加一个 键值对
// vcCountMapState.putAll(); // 对本组的Map状态,添加多个 键值对
// vcCountMapState.entries(); // 对本组的Map状态,获取所有键值对
// vcCountMapState.keys(); // 对本组的Map状态,获取所有键
// vcCountMapState.values(); // 对本组的Map状态,获取所有值
// vcCountMapState.remove(); // 对本组的Map状态,根据指定key,移除键值对
// vcCountMapState.isEmpty(); // 对本组的Map状态,判断是否为空
// vcCountMapState.iterator(); // 对本组的Map状态,获取迭代器
// vcCountMapState.clear(); // 对本组的Map状态,清空
}
}
)
.print();
env.execute();
}
}
8.2.4 归约状态
类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来。ReducingState这个接口调用的方法类似于ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约,并用得到的结果更新状态。
归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的。这里的归约函数,就是我们之前介绍reduce聚合算子时讲到的ReduceFunction,所以状态类型跟输入的数据类型是一样的
ReducingState<T>
public ReducingStateDescriptor(
String name, ReduceFunction<T> reduceFunction, Class<T> typeClass) {...}
name:名称
reduceFunction:归约聚合逻辑
typeClass:类型
**案例:**计算每种传感器的水位和
public class KeyedProcessFuncReducingState extends KeyedProcessFunction<String, WaterSensor,Integer> {
private ReducingState<Integer> sumVcState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
sumVcState = this.getRuntimeContext().getReducingState(new ReducingStateDescriptor<Integer>("sumVcState",
Integer::sum, Integer.class));
}
@Override
public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, Integer>.Context context,
Collector<Integer> out) throws Exception {
sumVcState.add(value.getVc());
out.collect(sumVcState.get());
}
}
8.2.5 聚合状态
与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与ReducingState不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;这也就是之前我们讲过的AggregateFunction,里面通过一个累加器(Accumulator)来表示状态,所以聚合的状态类型可以跟添加进来的数据类型完全不同,使用更加灵活。
同样地,AggregatingState接口调用方法也与ReducingState相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的AggregateFunction进行聚合并更新状态。
AggregatingState<IN, OUT>
public AggregatingStateDescriptor(
String name,
AggregateFunction<IN, ACC, OUT> aggFunction,
TypeInformation<ACC> stateType)
name:描述器名称
aggFunction:聚合函数,聚合逻辑
stateType:状态里各个元素的数据类型
**案例需求:**计算每种传感器的平均水位
public class AggregatingStateKeyedProcessFunc extends KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String> {
private AggregatingState<Integer, Double> vcAvgAggregatingState;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
super.open(parameters);
vcAvgAggregatingState = this.getRuntimeContext().getAggregatingState(new AggregatingStateDescriptor<Integer, Tuple2<Integer, Integer>, Double>(
"vcAvgAggregatingState",
new AggregateFunction<Integer, Tuple2<Integer, Integer>, Double>() {
@Override
public Tuple2<Integer, Integer> createAccumulator() {
return Tuple2.of(0, 0);
}
@Override
public Tuple2<Integer, Integer> add(Integer value, Tuple2<Integer, Integer> accumulator) {
return Tuple2.of(accumulator.f0 + value, accumulator.f1 + 1);
}
@Override
public Double getResult(Tuple2<Integer, Integer> accumulator) {
return accumulator.f0 * 1D / accumulator.f1;
}
@Override
public Tuple2<Integer, Integer> merge(Tuple2<Integer, Integer> a, Tuple2<Integer, Integer> b) {
return Tuple2.of(a.f0 + b.f0, a.f1 + b.f1);
}
}, Types.TUPLE(Types.INT, Types.INT)));
}
@Override
public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context context,
Collector<String> out) throws Exception {
// 将水位值添加到聚合状态中
vcAvgAggregatingState.add(value.getVc());
// 从聚合状态中获取结果
Double vcAvg = vcAvgAggregatingState.get();
out.collect("传感器id为" + value.getId() + ",平均水位值=" + vcAvg);
}
}
区别:
// 归约函数
ReduceFunction<T>
// 聚合函数
AggregateFunction<IN, ACC, OUT>
可以看到当输入输出类型不一致时,我们使用聚合函数处理更方便。
8.2.6 状态生存时间(TTL)
在实际应用中,很多状态会随着时间的推移逐渐增长,如果不加以限制,最终就会导致存储空间的耗尽。一个优化的思路是直接在代码中调用.clear()方法去清除状态,但是有时候我们的逻辑要求不能直接清除。这时就需要配置一个状态的“生存时间”(time-to-live,TTL),当状态在内存中存在的时间超出这个值时,就将它清除。
具体实现上,如果用一个进程不停地扫描所有状态看是否过期,显然会占用大量资源做无用功。状态的失效其实不需要立即删除,所以我们可以给状态附加一个属性,也就是状态的“失效时间”。状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL;之后如果有对状态的访问和修改,我们可以再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时(比如,状态被访问的时候,或者每隔一段时间扫描一次失效状态),就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。
配置状态的TTL时,需要创建一个StateTtlConfig配置对象,然后调用状态描述器的.enableTimeToLive()方法启动TTL功能。
StateTtlConfig stateTtlConfig = StateTtlConfig
.newBuilder(Time.seconds(10))
.setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnReadAndWrite)
.setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
.build();
/*
newBuilder(@Nonnull Time ttl): ttl——设定的状态生存时间
setUpdateType(UpdateType updateType):更新状态失效时间,
Disabled:状态不会过期
OnCreateAndWrite:当创建或者写的时候,更新状态失效时间
OnReadAndWrite:当读或者写的时候更新状态失效时间
setStateVisibility(@Nonnull StateVisibility stateVisibility):设置状态的可见性,所谓的“状态可见性”,是指因为清除操作并不是实时的,所以当状态过期之后还有可能继续存在,这时如果对它进行访问,能否正常读取到就是一个问题了。
ReturnExpiredIfNotCleanedUp:默认行为,表示从不返回过期值,也就是只要过期就认为它已经被清除了,应用不能继续读取
NeverReturnExpired:就是如果过期状态还存在,就返回它的值
*/
ReducingStateDescriptor<Integer> reducingStateDescriptor = new ReducingStateDescriptor<Integer>("sumVcState", Integer::sum, Integer.class);
reducingStateDescriptor.enableTimeToLive(stateTtlConfig);
除此之外,TTL配置还可以设置在保存检查点(checkpoint)时触发清除操作,或者配置增量的清理(incremental cleanup),还可以针对RocksDB状态后端使用压缩过滤器(compaction filter)进行后台清理。这里需要注意,目前的TTL设置只支持处理时间。
!!!注意:目前的TTL设置只支持处理时间!!!
8.3 算子状态
算子状态(Operator State)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态跟数据的key无关,所以不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个Operator State
当算子的并行度发生变化时,算子状态也支持在并行的算子任务实例之间做重组分配。根据状态的类型不同,重组分配的方案也会不同。
算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState和BroadcastState。
8.3.1 列表状态(ListState)
与Keyed State中的ListState一样,将状态表示为一组数据的列表。
与Keyed State中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个“列表”(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立。
当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个“大列表”,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种“均匀分配”的具体方法就是“轮询”(round-robin),与之前介绍的rebanlance数据传输方式类似,是通过逐一“发牌”的方式将状态项平均分配的。这种方式也叫作“平均分割重组”(even-split redistribution)。
算子状态中不会存在“键组”(key group)这样的结构,所以为了方便重组分配,就把它直接定义成了“列表”(list)。这也就解释了,为什么算子状态中没有最简单的值状态(ValueState)。
public class OperatorStateDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(2);
env
.socketTextStream("hadoop102", 7777)
.map(new MyCountMapFunction())
.print();
env.execute();
}
}
public class MyCountMapFunction implements MapFunction<String, Long>, CheckpointedFunction {
private Long count = 0L;
private ListState<Long> state;
@Override
public Long map(String value) throws Exception {
return ++count;
}
/**
* 本地变量持久化:将 本地变量 拷贝到 算子状态中,开启checkpoint时才会调用
* @param functionSnapshotContext context
* @throws Exception e
*/
@Override
public void snapshotState(FunctionSnapshotContext functionSnapshotContext) throws Exception {
System.out.println("snapshotState...");
// 清空算子状态
state.clear();
// 将本地变量添加到算子状态中
state.add(count);
}
/**
* 初始化本地变量:程序启动和恢复时, 从状态中 把数据添加到 本地变量,每个子任务调用一次
* @param context context
* @throws Exception e
*/
@Override
public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception {
System.out.println("initializeState...");
// 从 上下文 初始化 算子状态
state = context
.getOperatorStateStore()
.getListState(new ListStateDescriptor<Long>("state", Types.LONG));
// 从 算子状态中 把数据 拷贝到 本地变量
if (context.isRestored()) {
for (Long c : state.get()) {
count += c;
}
}
}
}
8.3.2 联合列表状态(UnionListState)
与ListState类似,联合列表状态也会将状态表示为一个列表。它与常规列表状态的区别在于,算子并行度进行缩放调整时对于状态的分配方式不同。
UnionListState的重点就在于“联合”(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的“大列表”,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。这种分配也叫作“联合重组”(union redistribution)。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式。
state = context
.getOperatorStateStore()
.getUnionListState(new ListStateDescriptor<Long>("union-state", Types.LONG));
8.3.3 广播状态(BroadcastState)
有时我们希望算子并行子任务都保持同一份“全局”状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。
因为广播状态在每个并行子任务上的实例都一样,所以在并行度调整的时候就比较简单,只要复制一份到新的并行任务就可以实现扩展;而对于并行度缩小的情况,可以将多余的并行子任务连同状态直接砍掉——因为状态都是复制出来的,并不会丢失。
**案例实操:**水位超过指定的阈值发送告警,阈值可以动态修改
public class BroadcastStateDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(2);
// 数据流
SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> sensorDS = env
.socketTextStream("hadoop102", 7777)
.map(new WaterSensorMapFunction());
// 配置流(用来广播配置)
DataStreamSource<String> configDS = env.socketTextStream("hadoop102", 8888);
// TODO 1. 将 配置流 广播
MapStateDescriptor<String, Integer> broadcastMapState = new MapStateDescriptor<>("broadcast-state", Types.STRING, Types.INT);
BroadcastStream<String> configBS = configDS.broadcast(broadcastMapState);
// TODO 2.把 数据流 和 广播后的配置流 connect
BroadcastConnectedStream<WaterSensor, String> sensorBCS = sensorDS.connect(configBS);
sensorBCS.process(new BroadcastStateProcessFunc(broadcastMapState)).print();
env.execute();
}
}
package com.zlin.state.func;
import com.zlin.state.po.WaterSensor;
import org.apache.flink.api.common.state.BroadcastState;
import org.apache.flink.api.common.state.MapStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.state.ReadOnlyBroadcastState;
import org.apache.flink.streaming.api.functions.co.BroadcastProcessFunction;
import org.apache.flink.util.Collector;
/**
* @author ZLin
* @since 2023/8/28
*/
public class BroadcastStateProcessFunc extends BroadcastProcessFunction<WaterSensor, String, String> {
MapStateDescriptor<String, Integer> broadcastMapState;
public BroadcastStateProcessFunc(MapStateDescriptor<String, Integer> broadcastMapState) {
this.broadcastMapState = broadcastMapState;
}
/**
* 数据流的处理,广播状态,只能读取,不能修改
* @param value 数据
* @param context 只读上下文
* @param out 收集器
* @throws Exception e
*/
@Override
public void processElement(WaterSensor value, BroadcastProcessFunction<WaterSensor, String, String>.ReadOnlyContext context, Collector<String> out) throws Exception {
// 通过上下文获取广播状态,获取里面的值
ReadOnlyBroadcastState<String, Integer> broadcastState = context.getBroadcastState(broadcastMapState);
Integer threshold = broadcastState.get("threshold");
threshold = (threshold == null ? 0 : threshold);
if (value.getVc() > threshold) {
out.collect(value + ",水位超过指定的阈值:" + threshold + "!!!");
}
}
/**
* 广播后的配置数据的处理方法:只有广播流才能修改广播状态
* @param s 配置值
* @param context 上下文
* @param collector 收集器
* @throws Exception e
*/
@Override
public void processBroadcastElement(String s, BroadcastProcessFunction<WaterSensor, String, String>.Context context, Collector<String> collector) throws Exception {
BroadcastState<String, Integer> broadcastState = context.getBroadcastState(broadcastMapState);
broadcastState.put("threshold", Integer.valueOf(s));
}
}
8.4 状态后端(State Backends)
在Flink中,状态的存储、访问以及维护,都是由一个可插拔的组件决定的,这个组件就叫作状态后端(state backend)。状态后端主要负责管理本地状态的存储方式和位置。
8.4.1 状态后端的分类(HashMapStateBackend/RocksDB
状态后端是一个“开箱即用”的组件,可以在不改变应用程序逻辑的情况下独立配置。
两种:
- 哈希表状态后端(HashMapStateBackend):默认;HashMapStateBackend是把状态存放在内存里。把状态当作对象(objects),保存在Taskmanager的JVM堆上,以键值对的形式存储起来。
- 内嵌RocksDB状态后端(EmbeddedRocksDBStateBackend):RocksDB是一种内嵌的key-value存储介质,可以把数据持久化到本地硬盘。配置EmbeddedRocksDBStateBackend后,会将处理中的数据全部放入RocksDB数据库中,RocksDB默认存储在TaskManager的本地数据目录里。RocksDB的状态数据被存储为序列化的字节数组,读写操作需要序列化/反序列化,因此状态的访问性能要差一些。另外,因为做了序列化,key的比较也会按照字节进行,而不是直接调用.hashCode()和.equals()方法。EmbeddedRocksDBStateBackend始终执行的是异步快照,所以不会因为保存检查点而阻塞数据的处理;而且它还提供了增量式保存检查点的机制,这在很多情况下可以大大提升保存效率。
8.4.2 如何选择正确的状态后端
HashMapStateBackend:
- 内存计算,读写速度非常快
- 状态的大小会受到集群可用内存的限制,如果应用的状态随着时间不停地增长,就会耗尽内存资源。
EmbeddedRocksDBStateBackend:
- RocksDB是硬盘存储,所以可以根据可用的磁盘空间进行扩展,所以它非常适合于超级海量状态的存储。
- 由于每个状态的读写都需要做序列化/反序列化,而且可能需要直接从磁盘读取数据,这就会导致性能的降低,平均读写性能要比HashMapStateBackend慢一个数量级。
8.4.3 状态后端的配置
(1)配置文件
如果没有配置,则使用默认的集群配置文件flink-conf.yaml中指定的,配置的键名称为state.backend。一般用来配置默认的状态后端。
(2)为每个作业单独配置文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-679571.html
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStateBackend(new HashMapStateBackend());
/
env.setStateBackend(new EmbeddedRocksDBStateBackend());
如果想在IDE中使用EmbeddedRocksDBStateBackend,需要为Flink项目添加依赖:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679571.html
<dependency>
<groupId>org.apache.flink</groupId>
<artifactId>flink-statebackend-rocksdb</artifactId>
<version>${flink.version}</version>
</dependency>
到了这里,关于《Flink学习笔记》——第八章 状态管理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!