Unity List相关问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity List相关问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、list随机数值,重复的数量不超过指定大小。
using System.Linq;
private List<int> iconIndexs;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
   int newIndex = Random.Range(0, 3);
   // 检查列表中已有的相同元素的数量
   int count = iconIndexs.Count(x => x == newIndex);
   // 如果已有相同元素的数量超过等于2个,则重新生成一个不同的值
   while (count >= 2)
   {
      newIndex = Random.Range(0, 3);
      count = iconIndexs.Count(x => x == newIndex);
   }
   iconIndexs.Add(newIndex);
}
2、获取list集合中,相同数量最少的一个元素
using System.Linq;
private int CalculateItemScroe(List<int> items)
{
   var groups = items.GroupBy(x => x);
   var minGroup = groups.OrderBy(g => g.Count()).First();
   int minElement = minGroup.Key;
   int minCount = minGroup.Count();
   //Log.Info($"最少的元素是 {minElement},出现次数为 {minCount}");
}
3、将list集合顺序打乱
List<int> value = new List<int>();
value.Add(0);
value.Add(1);
value.Add(2);
System.Random ran = new System.Random();
value = value .OrderBy(o => ran.Next(0, value .Count())).ToList();

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679591.html

到了这里,关于Unity List相关问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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