three.js(一):认识three.js并创建第一个3D应用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了three.js(一):认识three.js并创建第一个3D应用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

three.js 概述

1-three.js 是什么?

  • three.js是用JavaScript编写的WebGL第三方库;
  • three.js 提供了非常多的3D显示和编辑功能;
  • 具体而言,three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,可以用three.js 创建各种三维场景,并对其进行编辑;
  • 在three.js 的官网上看到许多精彩的演示和文档
    • three.js 官网:https://threejs.org/
    • github:https://github.com/mrdoob/three.js

2-three 的优缺点

优点:
  • 对WebGL 进行了深度封装,可以提高常见项目的开发速度。
  • 入门简单,精通较难,需图形学基础。
  • 具备较好的生态环境,文档详细,持续更新,在国内的使用者很多,就业需求也很大。
缺点:
  • 在Node.js 中引用困难。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require(‘three’) 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。
  • 个别功能封装过紧,限制了其灵活性。

3-three 适合做什么

  • three.js 适合三维项目的开发和展示,比如VR、AR、三维产品展示、三维家居设计……
  • three.js 也可以做游戏开发,只是相较于Babylon,缺少了物理引擎。

创建第一个3D应用-旋转的立方体

1.建立一个HTML文件,引入three

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>立方体</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="https://unpkg.com/three/build/three.js"></script>
		<script>
			// Our Javascript will go here.
		</script>
	</body>
</html>

2.创建一个场景

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
  • 建立了场景、相机和渲染器,对于其中参数的意思,可以去官网查阅文档。

3.创建立方体

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;

4.在连续渲染方法里旋转立方体

animate()
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
};
  • 现在已经成功完成了第一个Three.js应用程序
    three.js(一):认识three.js并创建第一个3D应用,three.js,javascript,three.js

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679792.html

到了这里,关于three.js(一):认识three.js并创建第一个3D应用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Three.js之创建3D场景

    【G】Three.js官方文档:https://threejs.org/docs/ Three.js是一个流行的WebGL库,官方文档提供了详细的API参考和示例,适合学习和参考。 【G】Three.js GitHub链接:https://github.com/mrdoob/three.js 这是一个流行的基于WebGL的3D图形库,提供了丰富的功能和工具,用于创建交互式的3D场景和应用。

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • Three.js教程:第一个3D场景

    推荐:将 NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列: NSDT简石数字孪生 下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果

    2023年04月12日
    浏览(32)
  • Three.js - 实现一个3D地球可视化

    3D地球可视化效果 3D地球的开发并不复杂,对球形物体进行贴图操作,完成球体自转和月球公转,太阳场景设置等即可 上代码 更多详细代码请关注公众号索取(备注:公众号):

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • 用three.js做一个3D汉诺塔游戏(上)

    本文由孟智强同学原创,主要介绍了如何利用 three.js 开发 3D 应用,涵盖 3D 场景搭建、透视相机、几何体、材质、光源、3D 坐标计算、补间动画以及物体交互实现等知识点。 入门 three.js 也有一阵子了,我发现用它做 3D 挺有趣的,而且学习门槛也不算高。在这篇博文中,我想

    2024年03月27日
    浏览(47)
  • 使用Three.js创建令人惊叹的WebGL 3D可视化

    WebGL 可视化 3D 绘图是一项新兴技术,具有广阔的应用前景。它允许开发人员在 Web 浏览器中创建和渲染 3D 图形,而无需安装额外的插件或软件。 本博客将介绍 Three.js,Three.js 是一个功能强大的 WebGL 框架,提供了丰富的 API 用于创建和渲染 3D 图形,接下来让我们通

    2024年01月19日
    浏览(44)
  • 如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆

    作者:vivo 互联网前端团队- Wei Xing  运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。 3D展览馆是什么,先来预览下效果: 看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角

    2024年02月16日
    浏览(32)
  • 除了three.js,还有许多其他前端开发语言和库可以用于创建3D可视化大屏

    hello老铁们...本人熟悉html5,vue对bootsrap,uniapp,layui,element,vite,antd,echarts,jq响应式尤其擅长,ui设计等技能,如果ui前端工作中有遇到烦恼可私信关注评论我们共同交流进步!谢谢       随着前端技术的飞速发展,3D可视化已经成为许多应用场景中不可或缺的一部分。在

    2024年03月15日
    浏览(48)
  • Blender Three.js 智慧3D机房开发 模型创建与导入中的常见问题与解决方案

    目录 机房效果展示 可能出现的问题及解决方法 Three. js服务器运行环境搭建及文件配置 使用Node.js搭建本地服务器 文件配置  Blender材质处理 Blender导出GLTF模型出现材质丢失 Three.js玻璃材质制作  Blender导出glTF格式模型 Three. js模型显示场景的设置 总结   机房正面图: 机房背面

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • TransformControls 是 Three.js 中的一个类,用于在网页中进行 3D 场景中物体的交互式操作。

    demo案例 TransformControls 是 Three.js 中的一个类,用于在网页中进行 3D 场景中物体的交互式操作。让我们来详细讲解它的输入参数、输出、属性和方法: 输入参数: TransformControls 构造函数通常接受两个参数: camera (THREE.Camera):用于渲染场景的摄像机。这个参数是必需的。

    2024年04月15日
    浏览(39)
  • three.js添加3d模型

    three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。 虽然名字为GLTFLoader,但实际上glb文件也是能加载的。 其中需要注意的是调节相机参数与相机位置,否则很有可能导致场景中看不见任何东

    2024年02月04日
    浏览(65)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包