工厂方法模式是比较有启发
的一个模式,它告诉我们可以通过增加新的对象专门管理“变化”。
例如,我们为了解决new()引起的“变化”,就引入了工厂类型,由新增的工厂类型专门处理new()相关的“变化”,确保客户程序不受这些变化的直接影响。
这个其实就是很典型的计算机编程思维,计算机科学中的大部分问题都可以用一间接层
来解决。
虽然在某些情况下,引入一个中间层可以简化问题或提供更高层次的抽象,但并不是所有问题都适合这种方法。
有些问题,引入额外的间接层可能会增加复杂性和开销,而不一定带来实际的好处。此外,某些问题可能具有固有的复杂性,不容易通过简单的间接层来解决。
总的来说,并非所有问题都可以通过引入一层间接层来解决。问题的解决方法应该根据问题本身的特点和要求来选择和设计,以找到最合适的解决方案。
What is Factory Pattern?
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露对象创建的逻辑。它将对象的实例化过程封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来创建对象,从而实现了解耦和灵活性。
工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离。客户端不直接实例化对象,而是通过调用工厂类的方法来获取对象实例。工厂类根据客户端的需求,决定实例化哪个具体对象,并将其返回给客户端。
三种工厂模式的识别
简单工厂模式
、工厂方法模式
和抽象工厂模式
都属于创建型设计模式,用于封装对象的创建过程(相同点),但它们之间有明显的区别。
不同点:
-
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
简单工厂模式通过一个工厂类来创建产品对象,客户端通过调用工厂类的静态方法或实例方法来获取对象实例。
工厂类负责根据客户端的需求,决定实例化哪个具体产品类。
简单工厂模式的主要特点是工厂类集中了对象的创建逻辑,客户端通过工厂类来创建产品对象,而无需直接实例化具体产品类。但是,当需求变化时,需要修改工厂类的代码。 -
工厂方法模式(Factory Method Pattern):
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中,每个具体产品类都有对应的工厂类。
抽象工厂类定义了创建产品对象的抽象方法,每个具体工厂类实现了抽象工厂类,负责创建具体产品的实例。
工厂方法模式包括:
- 抽象工厂类
- 具体工厂类
- 抽象产品类
- 具体产品类
客户端通过调用具体工厂类的方法来创建不同的产品对象。客户端可以通过扩展抽象工厂类和具体工厂类来创建新的产品。 -
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
抽象工厂模式包括(所包含的角色和工厂方法模式一样):
- 抽象工厂类
- 具体工厂类
- 抽象产品类
- 具体产品类
抽象工厂类定义了一组创建产品对象的抽象方法,每个具体工厂类实现了抽象工厂类,负责创建一组相关的具体产品。
客户端通过调用具体工厂类的方法来创建一组相关的产品对象。
总结:
简单工厂模式适用于创建单一类型的产品,通过一个工厂类来创建产品对象。
工厂方法模式适用于创建一类产品,每个具体产品都有对应的工厂类,通过扩展工厂类来创建新的产品。
抽象工厂模式适用于创建一组相关的产品,每个具体工厂类负责创建一组相关的产品对象。
选择使用哪种模式取决于具体需求和设计目标:
- 简单工厂模式简单易用,但对于复杂的产品结构不够灵活;
- 工厂方法模式适用于需要灵活扩展产品类的情况;
- 抽象工厂模式适用于需要创建一组相关产品 并保持一致性的情况。(抽象工厂模式适用于一组相关的产品对象的创建,如果产品对象之间没有相关性或依赖关系,请考虑使用工厂方法模式。)
工厂模式和抽象工厂模式的关系
工厂模式里的工厂和产品是一对一的关系,
抽象工厂模式里的工厂和产品是一对多的关系,当然如果抽象工厂模式里面产品的种类只有一种的话,那么他和工厂模式也没啥区别!
抽象工厂模式可以想成是工厂模式的升级版。
我画了一副图来简述他们之间的差异:
工厂方法模式 VS 抽象工厂模式
Simple Factory Pattern
下面是一个简单的示例代码,说明了简单工厂模式的基本结构:
// 产品接口
interface Product {
void operation();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductA operation");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
public void operation() {
System.out.println("ConcreteProductB operation");
}
}
// 工厂类
class Factory {
public Product createProduct(String type) {
if (type.equals("A")) {
return new ConcreteProductA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ConcreteProductB();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
// 创建具体产品A
Product productA = factory.createProduct("A");
productA.operation();
// 创建具体产品B
Product productB = factory.createProduct("B");
productB.operation();
}
}
在上面的示例中,Product 是产品接口,定义了产品的操作方法。ConcreteProductA 和 ConcreteProductB 是具体产品类,实现了产品接口,并定义了各自的操作方法。Factory 是工厂类,负责创建产品对象的方法。客户端通过调用工厂类的方法来创建具体产品的实例,并调用其操作方法。
通过使用工厂模式,客户端可以通过工厂类来创建具体产品的实例,而无需直接依赖具体产品类。这样可以实现代码的解耦和灵活性,使得系统更易于扩展和维护。
Factory Method Pattern
下面是一个简单的示例代码,说明了工厂方法模式的基本结构:
// 抽象产品
interface Product {
void operation();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
public void operation() {
System.out.println("Concrete ProductA operation");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
public void operation() {
System.out.println("Concrete ProductB operation");
}
}
// 抽象工厂
interface Factory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂A
class ConcreteFactoryA implements Factory {
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
// 具体工厂B
class ConcreteFactoryB implements Factory {
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.operation();
Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.operation();
}
}
在上面的示例中,Product 是抽象产品接口,定义了产品的操作方法。ConcreteProductA 和 ConcreteProductB 是具体产品类,实现了产品接口,并定义了各自的操作方法。Factory 是抽象工厂接口,定义了创建产品对象的抽象方法。ConcreteFactoryA 和 ConcreteFactoryB 是具体工厂类,实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品的实例。
客户端通过调用具体工厂类的方法来创建具体产品的实例,并调用其操作方法。通过使用工厂方法模式,客户端可以通过工厂类来创建产品对象,而无需直接依赖具体产品类。这样可以实现代码的解耦和灵活性,使得系统更易于扩展和维护。
Abstract Factory Pattern
一个常见的实际应用抽象工厂模式的例子是图形用户界面(GUI)库。假设我们正在开发一个跨平台的GUI库,需要支持不同操作系统(如Windows、macOS和Linux)下的窗口和按钮。
在这种情况下,可以使用抽象工厂模式来创建一组相关的产品对象,包括窗口和按钮。首先,定义抽象产品接口:
// 抽象窗口产品
interface Window {
void render();
}
// 抽象按钮产品
interface Button {
void click();
}
然后,实现具体的窗口和按钮产品类,每个操作系统对应一个具体产品类:
// Windows窗口产品
class WindowsWindow implements Window {
public void render() {
System.out.println("Render Windows window");
}
}
// Windows按钮产品
class WindowsButton implements Button {
public void click() {
System.out.println("Click Windows button");
}
}
//----------------------------------------------------------
// macOS窗口产品
class MacOSWindow implements Window {
public void render() {
System.out.println("Render macOS window");
}
}
// macOS按钮产品
class MacOSButton implements Button {
public void click() {
System.out.println("Click macOS button");
}
}
//----------------------------------------------------------
// Linux窗口产品
class LinuxWindow implements Window {
public void render() {
System.out.println("Render Linux window");
}
}
// Linux按钮产品
class LinuxButton implements Button {
public void click() {
System.out.println("Click Linux button");
}
}
接下来,定义抽象工厂接口来创建窗口和按钮:
// 抽象GUI工厂
interface GUIFactory {
Window createWindow();
Button createButton();
}
然后,实现具体的GUI工厂类,每个操作系统对应一个具体工厂类:
// Windows GUI工厂
class WindowsGUIFactory implements GUIFactory {
public Window createWindow() {
return new WindowsWindow();
}
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
}
// macOS GUI工厂
class MacOSGUIFactory implements GUIFactory {
public Window createWindow() {
return new MacOSWindow();
}
public Button createButton() {
return new MacOSButton();
}
}
// Linux GUI工厂
class LinuxGUIFactory implements GUIFactory {
public Window createWindow() {
return new LinuxWindow();
}
public Button createButton() {
return new LinuxButton();
}
}
现在,客户端可以通过抽象工厂来创建特定操作系统下的窗口和按钮,并使用它们:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-679851.html
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建Windows风格的GUI
GUIFactory windowsFactory = new WindowsGUIFactory();
Window windowsWindow = windowsFactory.createWindow();
Button windowsButton = windowsFactory.createButton();
windowsWindow.render();
windowsButton.click();
// 创建macOS风格的GUI
GUIFactory macosFactory = new MacOSGUIFactory();
Window macosWindow = macosFactory.createWindow();
Button macosButton = macosFactory.createButton();
macosWindow.render();
macosButton.click();
// 创建Linux风格的GUI
GUIFactory linuxFactory = new LinuxGUIFactory();
Window linuxWindow = linuxFactory.createWindow();
Button linuxButton = linuxFactory.createButton();
linuxWindow.render();
linuxButton.click();
}
}
通过使用抽象工厂模式,我们可以轻松地扩展GUI库以支持新的操作系统,只需实现新的具体产品和具体工厂类即可,而不需要修改现有的客户端代码。这样,不同操作系统下的窗口和按钮将保持一致性,并且客户端无需关心具体产品的创建过程,只需使用抽象工厂接口来创建产品对象。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679851.html
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