2023年8月26日,周六上午
目录
- 概述
- 一个简单的例子
- 用单一职责原则来设计一个简单的学生管理系统
概述
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP),它是面向对象设计中的一个基本原则。
单一职责原则的核心思想是,一个类应该只有一个引起它变化的原因。
换句话说,一个类应该只负责一项功能或职责。
这样做的好处是,当需求发生变化时,只有与该功能相关的类需要进行修改,而不会影响其他不相关的功能。
一个简单的例子
class FileManager {
public:
void readFile(std::string filename) {
// 读取文件的代码逻辑
}
void writeFile(std::string filename) {
// 写入文件的代码逻辑
}
void deleteFile(std::string filename) {
// 删除文件的代码逻辑
}
void encryptFile(std::string filename) {
// 加密文件的代码逻辑
}
void compressFile(std::string filename) {
// 压缩文件的代码逻辑
}
};
在这个示例中,FileManager类负责文件的读取、写入、删除、加密和压缩等操作。
这个类违反了单一职责原则,因为它承担了多个不同的功能,即文件操作和文件处理。
为了遵循单一职责原则,我们可以将文件操作和文件处理分离为两个独立的类:
class FileManager {
public:
void readFile(std::string filename) {
// 读取文件的代码逻辑
}
void writeFile(std::string filename) {
// 写入文件的代码逻辑
}
void deleteFile(std::string filename) {
// 删除文件的代码逻辑
}
};
class FileProcessor {
public:
void encryptFile(std::string filename) {
// 加密文件的代码逻辑
}
void compressFile(std::string filename) {
// 压缩文件的代码逻辑
}
};
现在,FileManager类负责文件的基本操作,而FileProcessor类负责对文件进行加密和压缩等处理操作。这样,每个类都只有一个单一的职责,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。
总结来说,单一职责原则要求将不同的职责分离到不同的类中,以确保每个类只负责一项功能。这样可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,减少代码之间的耦合。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-679962.html
用单一职责原则来设计一个简单的学生管理系统
使用单一职责原则来设计一个简单的学生管理系统,可以将功能分解为以下几个类:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-679962.html
- Student类:表示学生对象,包含学生的基本信息(如姓名、学号、年龄)以及相关操作(如获取学生信息、修改学生信息)。
- StudentDatabase类:负责学生信息的存储和管理,包含增加学生、删除学生、查找学生等操作。
- StudentUI类:负责与用户交互,显示菜单选项,接收用户输入,并调用StudentDatabase类中的方法来执行相应的操作。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
class Student {
private:
std::string name;
int studentId;
int age;
public:
Student(std::string name, int studentId, int age)
: name(name), studentId(studentId), age(age) {}
std::string getName() const {
return name;
}
int getStudentId() const {
return studentId;
}
int getAge() const {
return age;
}
void updateName(std::string newName) {
name = newName;
}
void updateAge(int newAge) {
age = newAge;
}
};
class StudentDatabase {
private:
std::vector<Student> students;
public:
void addStudent(const Student& student) {
students.push_back(student);
}
void removeStudent(int studentId) {
for (auto it = students.begin(); it != students.end(); ++it) {
if (it->getStudentId() == studentId) {
students.erase(it);
break;
}
}
}
Student findStudent(int studentId) const {
for (const auto& student : students) {
if (student.getStudentId() == studentId) {
return student;
}
}
// 如果找不到对应的学生,则返回一个空的Student对象
return Student("", -1, -1);
}
std::vector<Student> getAllStudents() const {
return students;
}
};
class StudentUI {
private:
StudentDatabase studentDB;
public:
void displayMenu() {
std::cout << "=== 学生管理系统 ===" << std::endl;
std::cout << "1. 添加学生" << std::endl;
std::cout << "2. 删除学生" << std::endl;
std::cout << "3. 查找学生" << std::endl;
std::cout << "4. 显示所有学生" << std::endl;
std::cout << "0. 退出" << std::endl;
}
void addStudent() {
std::string name;
int studentId, age;
std::cout << "请输入学生姓名: ";
std::cin >> name;
std::cout << "请输入学生学号: ";
std::cin >> studentId;
std::cout << "请输入学生年龄: ";
std::cin >> age;
Student student(name, studentId, age);
studentDB.addStudent(student);
std::cout << "成功添加学生!" << std::endl;
}
void removeStudent() {
int studentId;
std::cout << "请输入要删除的学生学号: ";
std::cin >> studentId;
studentDB.removeStudent(studentId);
std::cout << "成功删除学生!" << std::endl;
}
void findStudent() {
int studentId;
std::cout << "请输入要查找的学生学号: ";
std::cin >> studentId;
Student student = studentDB.findStudent(studentId);
if (student.getStudentId() != -1) {
std::cout << "找到学生: " << student.getName() << std::endl;
std::cout << "学号: " << student.getStudentId() << std::endl;
std::cout << "年龄: " << student.getAge() << std::endl;
} else {
std::cout << "未找到该学生!" << std::endl;
}
}
void displayAllStudents() {
std::vector<Student> students = studentDB.getAllStudents();
if (students.empty()) {
std::cout << "暂无学生信息!" << std::endl;
} else {
std::cout << "所有学生信息:" << std::endl;
for (const auto& student : students) {
std::cout << "姓名: " << student.getName() << ", ";
std::cout << "学号: " << student.getStudentId() << ", ";
std::cout << "年龄: " << student.getAge() << std::endl;
}
}
}
void run() {
int choice;
do {
displayMenu();
std::cout << "请输入选项: ";
std::cin >> choice;
switch (choice) {
case 1:
addStudent();
break;
case 2:
removeStudent();
break;
case 3:
findStudent();
break;
case 4:
displayAllStudents();
break;
case 0:
std::cout << "退出程序!" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "无效的选项,请重新输入!" << std::endl;
}
} while (choice != 0);
}
};
int main() {
StudentUI studentUI;
studentUI.run();
return 0;
}
到了这里,关于【C++设计模式】单一职责原则的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!