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工具结构:针对每张表格生成一个表格类,其中默认包含一个list和字典类型参数记录表格数据,初始化项目时将list中的数据转为按id索引的dictionary,用于访问数据。额外包含一个同名Temp后缀的类,记录表格的字段、备注等信息,增删字段时也就是自动修改本地代码内容并重新编译:
配置数据以asset文件格式序列化存储,并可以直接预览内容:
操作使用:
打开配置面板:菜单栏 -> Tools -> 配表
点击行数选中/取消选中一行:
点击参数名编辑参数相关:
点击[…]按钮展开其他选项操作:
点击表中的数组单元格按钮可展开编辑:
ctrl+z撤销编辑
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基本功能:
表格的新增、重命名和删除:
参数的新增、重命名、删除、修改描述、修改类型:
行数据的新增、插入、删除、选中、取消选中:
数组数据的展示、编辑、展开、折叠
表格数据初始化和按id访问
额外功能:
数据搜索和高亮:
Id重复校验提示:
数据按Id排序
调整参数顺序:
自动打开上次编辑的表格
编辑窗口的错误提示:
参数类型可自定义扩展:
用户扩展:
在GenerateMgr类中的typeList末尾新增自定义类型
若有必要,在defaultUsingArr中新增生成脚本需要的命名空间
使用配置:
初始化配置数据:ConfigMgr.LoadConfig();
按id获取数据:TableName.GetConfig(id)
获取表格所有数据:TableName.dic
注意:
本插件需配合OdinInspector插件使用
插件相关的文件夹名不可修改,否则会无法访问到文件
总结:
1.支持unity引用类型和其他内置类型的编辑和配置,能更容易实现较为复杂的配置内容。
2.数据查看和修改更加方便省时,学习成本小。
3.数据量较多时,面板数据绘制方面的性能有待优化。
4.项目较大时,修改表格结构的编译时间可能较长,尤其是需要频繁修改结构时。
5.可强制转换参数类型,方便修改配置
6.相比于传统搜索功能,更加直观好用
7.方便在此之上做各种界面编辑和校验的拓展
8.数据以asset文件格式存储,支持多人协作合并文件修改
9.支持运行时修改配置内容
10.支持自定义数据类型的扩展配置
11.在只做数据内容改动或者增删行时,不需要等待编译,节省时间。
12.操作上功能还不够丰富,有待拓展补充优化体验。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-680032.html
13.不支持按照名字索引的配置,待后期开发。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-680032.html
到了这里,关于新方案unity配表工具的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!