⭐ 作者:小胡_不糊涂
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📀 收录专栏:浅谈Java
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1. 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
通过类来表示一组动物:
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”:
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的动物:
猫,是会跑的
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
鱼,是会游的
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙,既能跑,又能游
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
当一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
例如:鸭子,会游、会飞、会跑
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
对上述代码的实现:
public class test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat=new Cat("小花");
cat.run();
Fish fish=new Fish("jiujiu");
fish.swim();
Frog frog=new Frog("青蛙王子");
frog.run();
frog.swim();
Duck duck=new Duck("可达鸭");
duck.run();
duck.fly();
duck.swim();
}
}
🍤 运行结果:
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。
🍩继承表达的含义是 is - a 语义,而接口表达的含义是具有 xxx 特性
🍩有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
例如,现在实现一个方法,叫“散步”
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的就行。
2. 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。使用 extends 关键字。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示“两栖的”,此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。
🍩接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
3. Clonable接口和深拷贝
Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。
Object 类中存在一个 clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用 clone 方法,必须要先实现 Clonable 接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常。
class Animals implements Cloneable {
private String name;
@Override
public Animals clone() {
Animals o = null;
try {
o = (Animals)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Animals animal = new Animals();
Animals animal2 = animal.clone();
System.out.println(animal == animal2);
}
}
🍤 运行结果:
Cloneable 拷贝出的对象是一份“浅拷贝”
class Money {
public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
public Money money = new Money();
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println("通过person2修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person2.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person2修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}
🍤 运行结果:
如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。
4. 抽象类和接口的区别
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。
区别 | 抽象类(abstract) | 接口(interface) | |
---|---|---|---|
1 | 结构组成 | 普通类+抽象方法 | 抽象方法+全局变量 |
2 | 权限 | 各种权限 | public |
3 | 子类使用 | 使用extends关键字继承抽象类 | 使用implements关键字实现接口 |
4 | 关系 | 一个抽象类可以实现若干接口 | 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口 |
5 | 子类限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个子类可以实现多个接口 |
5. Object类
Object 是 Java 默认提供的一个类。Java里面除了 Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object父类。即所有类的对象都可以使用 Object 的引用进行接收。
实例:使用Object接收所有类的对象
class Person{}
class Student{}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
function(new Person());
function(new Student());
}
public static void function(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c
在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。
但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:
5.1 获取对象信息
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
5.2 对象比较equals方法
在Java中,进行比较时:
- 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
- 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
- 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
实例:判断相等
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true
System.out.println(p1 == p2); // 输出false
System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
}
}
Person类重写equals方法后,然后比较:
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
}
if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b); // 输出true
System.out.println(p1 == p2); // 输出false
System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出true
}
}
所以比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
5.3 hashcode方法
hashcode方法源码:
public native int hashCode();
//该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例代码:
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
🍤 运行结果:
从运行结果可以发现:两个对象的hash值是不一样的。
重写hashcode()方法:
import java.util.Objects;
//重写hashCode
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
System.out.println(per1.hashCode());
System.out.println(per2.hashCode());
}
}
🍤 运行结果:
此时,哈希值是一样。
注:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-680047.html
- hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
- 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-680047.html
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