【JAVA】抽象类与接口--下

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⭐ 作者:小胡_不糊涂
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【JAVA】抽象类与接口--下,浅谈Java语言,java,开发语言

1. 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

通过类来表示一组动物:

class Animal {
	protected String name;
	public Animal(String name) {
	this.name = name;
	}
}

另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”:

interface IFlying {
	void fly();
}
interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物:

猫,是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {
	public Cat(String name) {
	super(name);
	}
	@Override
	public void run() {
	System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
	}
}

鱼,是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
	public Fish(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
	}
}

青蛙,既能跑,又能游

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
	public Frog(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在往前跳");
	}
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
	}
}

当一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

例如:鸭子,会游、会飞、会跑

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

对上述代码的实现:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat=new Cat("小花");
        cat.run();

        Fish fish=new Fish("jiujiu");
        fish.swim();

        Frog frog=new Frog("青蛙王子");
        frog.run();
        frog.swim();

        Duck duck=new Duck("可达鸭");
        duck.run();
        duck.fly();
        duck.swim();

    }
}

🍤 运行结果:

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上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。

🍩继承表达的含义是 is - a 语义,而接口表达的含义是具有 xxx 特性

🍩有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力

例如,现在实现一个方法,叫“散步”

public static void walk(IRunning running) {
	System.out.println("我带着伙伴去散步");
	running.run();
}

在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的就行。

2. 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。使用 extends 关键字。

interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
	...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示“两栖的”,此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法。

🍩接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

3. Clonable接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。
Object 类中存在一个 clone 方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用 clone 方法,必须要先实现 Clonable 接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常。

class Animals implements Cloneable {
    private String name;
    @Override
    public Animals clone() {
        Animals o = null;
        try {
            o = (Animals)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Animals animal = new Animals();
        Animals animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}

🍤 运行结果:

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Cloneable 拷贝出的对象是一份“浅拷贝”

class Money {
    public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person1.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}

🍤 运行结果:

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如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

4. 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。

区别 抽象类(abstract) 接口(interface)
1 结构组成 普通类+抽象方法 抽象方法+全局变量
2 权限 各种权限 public
3 子类使用 使用extends关键字继承抽象类 使用implements关键字实现接口
4 关系 一个抽象类可以实现若干接口 接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父接口
5 子类限制 一个子类只能继承一个抽象类 一个子类可以实现多个接口

5. Object类

Object 是 Java 默认提供的一个类。Java里面除了 Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承 Object父类。即所有类的对象都可以使用 Object 的引用进行接收。

实例:使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		function(new Person());
		function(new Student());
	}
	public static void function(Object obj) {
		System.out.println(obj);
	}
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。
但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:

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5.1 获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
	return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

5.2 对象比较equals方法

在Java中,进行比较时:

  • 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  • 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  • 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
	return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}

实例:判断相等

class Person{
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name, int age) {
        this.age = age ;
        this.name = name ;
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b); // 输出true
        System.out.println(p1 == p2); // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
    }
}

Person类重写equals方法后,然后比较:

class Person{
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name, int age) {
        this.age = age ;
        this.name = name ;
    }
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false ;
        }
        if(this == obj) {
            return true ;
        }
// 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ;
        }
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b); // 输出true
        System.out.println(p1 == p2); // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出true
    }
}

所以比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

5.3 hashcode方法

hashcode方法源码:

public native int hashCode();
//该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。

我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例代码:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}

🍤 运行结果:

【JAVA】抽象类与接口--下,浅谈Java语言,java,开发语言
从运行结果可以发现:两个对象的hash值是不一样的。

重写hashcode()方法:

import java.util.Objects;
//重写hashCode
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}

🍤 运行结果:

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此时,哈希值是一样。

注:

  • hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
  • 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

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