抛出问题:
最近项目中遇到一个问题,Unity 项目打包成 Android 长时间运行会导致 App 卡死。该问题出现在Unity 2021.3.19其他版本不详,由于项目中引入了arr库所以查找问题比较难受。 好在搞安卓的同事帮忙研究了一下,发现App在运行期间吃满单核CPU的算力。
解决问题
明确原因后就开始查找解决问题的方案,经过长时间的的查找最终将问题锁定在 Optimized Frame Pacing 这个选项,该选项默认状态下是勾选的。根据下方论坛用户的说法,关闭该选项确实可以解决卡死的BUG,属于的Unity自身的BUG。
Bug - Unity freeze on long run application after migrate to unity 2019.3 - Unity Forumhttps://forum.unity.com/threads/unity-freeze-on-long-run-application-after-migrate-to-unity-2019-3.907628/文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-680645.html
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到了这里,关于Unity Android 长时间运行导致卡死的BUG的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!