UDP 多播(组播)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UDP 多播(组播)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 前言(了解分类的IP地址)

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

1.组播(多播)

单播地址标识单个IP接口,广播地址标识某个子网的所有IP接口,多播地址标识一组IP接口。单播和广播是寻址方案的两个极端(要么单个要么全部),多播则意在两者之间提供一种这种方案。多播数据报只应该由它感兴趣的接口接收,也就是说有运行相应多播会话的接口接收。另外,广播一般局限于局域网内使用,而多播则既可以用于局域网,也可以跨广域网使用。

  • a.组播既可以用于局域网,也可以用于广域网
  • b.客户端需要加入多播组,才能接收到多播组内发送的数据

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

1.1 单播
  • 单播 是指封包在计算机网络的传输中,目的地址为单一目标的一种传输方式。
  • 每次只有两个实体相互通信,发送端和接收端都是唯一确定的。
  • 它是现今网络应用最为广泛,通常所使用的网络协议或服务大多采用单播传输,例如一切基于是TCP的协议

单播的优点如下:

  • 服务器及时响应客户及的请求
  • 服务器针对每个客户不同的请求发送不同的数据,容易实现个性化服务
1.2 多播

多播 是指把信息同时传递给一组目的地址,它使用的策略是最高效的因为 消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制。当以单播的形式把消息传递给多个接收方时,必须向每个接收者都发送一份数据副本。由此产生的多余副本将导致发送方效率低下,且缺乏可扩展性。

  • 多播 是指把信息同时传递给一组目的地址,它使用的策略是最高效的
  • 因为 消息在每条网络链路上只需传递一次,而且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制
  • 当以单播的形式把消息传递给多个接收方时,必须向每个接收者都发送一份数据副本。
  • 由此产生的多余副本将导致发送方效率低下,且缺乏可扩展性
1.2.1 多播优点与缺点

>>多播 的优点如下:

  • ① 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载
  • ② 由于组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发,所以服务端的服务总带宽不受         客户接入端带宽的限制。
  • ③ IP协议允许有2亿6千多万个(268435456)组播,所以其提供的服务可以非常丰富
  • ④ 此协议和单播协议一样允许在Internet宽带网上传输

>>多播 的缺点如下:

  • ① 与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补但可以通过一定的容错机制和         QOS加以弥补
  • ② 现行网络虽然都支持组播的传输,但在客户认证、QOS等方面还需要完善

2.组播地址

IP 多播通信必须依赖于IP多播地址,在IPv4中它的范围从224.0.0.0到239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

2.1 多播地址

    多播地址的范围从224.0.0.0到 239.255.255.255

 3.设置组播

设置组播
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
    // ① 服务器设置多播的信息,外出接口
    - level : IPPROTO_IP
    - optname : IP_MULTICAST_IF
    - optval : struct in_addr

    // ② 客户端设置多播的信息,加入多播组
    - level : IPPROTO_IP
    - optname : IP_ADD_MEMBERSHIP
    - optval : struct ip_mreq
struct ip_mreq {
    /* IP multicast address of group */
    struct in_addr imr_multiaddr;
    /* Local IP address of interface */
    struct in_addr imr_interface;
}

4.组播代码

>>实验一

server.c 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {

    // 1.创建一个通信的socket
    int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }   

    // 2.设置多播的属性,设置外出接口
    struct in_addr imr_multiaddr;
    // 初始化多播地址
    inet_pton(AF_INET, "239.0.0.10", &imr_multiaddr.s_addr);
    setsockopt(fd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, &imr_multiaddr, sizeof(imr_multiaddr));
    
    // 3.初始化客户端的地址信息
    struct sockaddr_in cliaddr;
    cliaddr.sin_family = AF_INET;
    cliaddr.sin_port = htons(9999);
    inet_pton(AF_INET, "239.0.0.10", &cliaddr.sin_addr.s_addr);

    // 3.通信
    int num = 0;
    while(1) {
       
        char sendBuf[128];
        sprintf(sendBuf, "hello, client....%d\n", num++);
        // 发送数据
        sendto(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
        printf("组播的数据:%s\n", sendBuf);
        sleep(1);
    }

    close(fd);
    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

int main() {

    // 1.创建一个通信的socket
    int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }   

    struct in_addr in;
    // 2.客户端绑定本地的IP和端口
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(9999);
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    int ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    struct ip_mreq op;
    inet_pton(AF_INET, "239.0.0.10", &op.imr_multiaddr.s_addr);
    op.imr_interface.s_addr = INADDR_ANY;

    // 加入到多播组
    setsockopt(fd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &op, sizeof(op));

    // 3.通信
    while(1) {
        
        char buf[128];
        // 接收数据
        int num = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
        printf("server say : %s\n", buf);

    }

    close(fd);
    return 0;
}

实验二:

server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

/*
    udp 服务器发送数据给多播组
*/

int main(int argc,char *argv[]) {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in grp_cast_addr;
    char wbuffer[1024];
    
    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) < 0) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    int wbytes;

    // 填充组播地址与端口号(224.0.0.8)
    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
    memset(&grp_cast_addr,0,sizeof(grp_cast_addr));
    grp_cast_addr.sin_family = AF_INET;
    grp_cast_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    grp_cast_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    while (1) {
        memset(wbuffer,0,sizeof(wbuffer));
        fprintf(stdout,"Server > ");
        fflush(stdout);

        fgets(wbuffer,sizeof(wbuffer),stdin);
        wbuffer[strlen(wbuffer) - 1] = '\0';
        // 发送给多播组(所有客户端都可以收到消息)
        wbytes = sendto(sockfd,wbuffer,strlen(wbuffer) + 1,0,
             (const struct sockaddr *)&grp_cast_addr,len);
        if(wbytes < 0) {
            perror("sendto()");
            break;
        }
    }   
    close(sockfd);
    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc,char* argv[]) {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in local_addr; //客户端地址结构对象(自身的IP地址和端口号)
    struct ip_mreq mreq; //多播的地址结构体
    if(argc != 3) {
        fprintf(stderr,"Usage:%s <ip address> <port>\n",argv[0]);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 1.建立 socket 文件描述符
    sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sockfd < 0) {
        perror("socket()");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 2.将当前主机添加到多播组
    memset(&mreq,0,sizeof(mreq));
    mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//组播的ip地址
    mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //本地ip地址,INADDR_ANY:本机上任意的IP地址

    // 3.修改当前的socket属性为多播属性
    if(setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,(void*)&mreq,sizeof(mreq)) < 0){
        perror("setsockopt()");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 4.绑定 ip 地址和端口号(自身)
    socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
    memset(&local_addr,0,sizeof(local_addr));
    local_addr.sin_family = AF_INET;
    local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    local_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&local_addr,len) < 0) {
        perror("bind()");
        exit(EXIT_FAILURE); 
    }

    char rbuffer[1024];
    int rbytes;
    struct sockaddr_in caddr;
    while (1) {
        memset(rbuffer,0,sizeof(rbuffer));
        rbytes = recvfrom(sockfd,rbuffer,sizeof(rbuffer),
                 0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
        if(rbytes < 0) {
            perror("recvfrom()");
            break;
        }
        printf("Receive from ip<%s>\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr));
        printf("Receive from port<%d>\n",ntohs(caddr.sin_port));
        printf("Receive data: <%s>\n",rbuffer);
    }
    
    // 退出多播组
    if(setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_DROP_MEMBERSHIP,&mreq,sizeof(mreq)) < 0) {
        perror("setsockopt()");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

UDP 多播(组播),udp,网络协议,网络,组播,多播

知识拓展:(来自这篇文章的总结)

IP组播基础特性介绍 - NetEngine A821 E, A821, A811 M, A811, A810 V800R021C10SPC600 特性描述 - 华为 (huawei.com)

① 单播IP地址

  • 一个单播IP地址只能标识一台用户主机,一台用户主机只能识别一个单播IP地址
  • 一份使用单播IP地址为目的地址的IP报文,只能被一台用户主机接收

② 广播IP地址

  • 一份使用单播IP地址为目的地址的IP报文,只能被一台用户主机接收
  • 一份使用广播IP地址为目的地址的IP报文,能够被该网段内的所有用户主机接收
  • IP广播报文不能跨网段传播

③ 组播IP地址

  • 一个组播IP地址能够标识网络不同位置的多个用户主机
  • 一台用户主机可以同时识别多个组播IP地址
  • 一份使用组播IP地址为目的地址的IP报文,能够被网络不同位置的多个用户主机接收

推荐文章和课程:IP组播基础特性介绍 - NetEngine A821 E, A821, A811 M, A811, A810 V800R021C10SPC600 特性描述 - 华为 (huawei.com)https://support.huawei.com/enterprise/zh/doc/EDOC1100270069/c9f73464

网络编程扩展广播与组播_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Yk4y1b7Wz/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a934d7fc6f47698a29dac90a922ba5a3
课程列表_牛客网 (nowcoder.com)https://www.nowcoder.com/study/live/504/4/34

网络编程36--组播和广播_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1H64y1m7YA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a934d7fc6f47698a29dac90a922ba5a3文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-680901.html

到了这里,关于UDP 多播(组播)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Linux网络编程系列之UDP组播

            1、 Linux网络编程系列之网络编程基础         2、 Linux网络编程系列之TCP协议编程         3、 Linux网络编程系列之UDP协议编程         4、 Linux网络编程系列之UDP广播         5、 Linux网络编程系列之UDP组播         6、 Linux网络编程系列之服务器编程——阻塞IO模型

    2024年02月04日
    浏览(34)
  • UDP多播

    1.1、多播         多播又称为:组播。 一个人发数据,只有加入到多播组的人接收数据 1.2、多播的特点     1、多播地址标示一组接口     2、多播可以用于广域网使用     3、在IPv4中,多播是可选的 1.3、多播地址  IPv4的D类地址是多播地址 十进制:224.0.0.1~239.255.255.254 十六

    2024年02月06日
    浏览(21)
  • UDP多播:一对多数据收发

    1.先来回顾一下,UDP广播。一个服务器进行广播,那么同一网络的所有主机都会收到信息。那么这个时候,有可能并不是所有主机都需要收到广播数据信息,只是一部分主机需要收到广播数据信息而已。 2.UDP通信中的多播。多播是向 特定组 中的所有的主机发送数据的方法,多

    2024年02月12日
    浏览(28)
  • udp多点通信-广播-组播

    单播 每次只有两个实体相互通信,发送端和接收端都是唯一确定的。 主机之间的一对多的通信 所有的主机都可以接收到广播消息(不管你是否需要) 广播禁止穿过路由器(只能做局域网通信) 只有UDP可以广播 广播地址 有效网络号+全是1的主机号 192.168.50.123 -----》 192.168.5

    2024年02月05日
    浏览(28)
  • 网络协议 - UDP 协议详解

    基于TCP和UDP的协议非常广泛,所以也有必要对UDP协议进行详解。 UDP(User Datagram Protocol)即用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的

    2024年02月22日
    浏览(35)
  • Qt-udp(组播)

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • [网络编程]UDP协议,基于UDP协议的回显服务器

    目录 1.UDP协议介绍 2.UDP协议在Java中的类 2.1DatagramSocket类 2.2DatagramPacket 3.回显服务器 3.1Sever端  3.2Client端   UDP协议是一种网络协议,它是无连接的,全双工,并且是面向数据报,不可靠的一种协议。 常用于在线视频播放,游戏这种实时性要求比较高的应用。或者无需可靠传输

    2024年01月22日
    浏览(39)
  • 【网络】传输层协议-UDP协议

    回忆数据发送到网络的过程 之前在学习HTTP等应用层协议时为了方便理解:我们简单的认为HTTP协议是将请求和响应直接发送到了网络当中 实际上: 应用层需要先将数据交给传输层,由传输层对数据做进一步处理后再将数据继续向下进行交付,该过程贯穿整个网络协议栈,最终才能将

    2024年02月03日
    浏览(73)
  • Netty接收UDP组播数据

    针对多网卡情况,绑定其中的一个网卡,接收UDP组播中的数据。

    2024年02月16日
    浏览(31)
  • [C++ 网络协议编程] UDP协议

    目录 1. UDP和TCP的区别 2. UDP的工作原理 3. UDP存在数据边界 4. UDP的I/O函数 4.1 sendto函数 4.2 recvfrom函数 4. 已连接(connected)UDP套接字和未连接(unconnected)UDP套接字 5. UDP的通信流程 5.1 服务器端通信流程 5.2 客户端通信流程 主要区别: TCP和UDP的主要区别是,TCP具有流控制机制,而UDP没

    2024年02月12日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包