简介:本文记录了地狱已满(No More Room In Hell)游戏服务器的搭建过程,涉及多系统(Windows、Linux),多种方式安装部署。含大量自定义参数及其作用介绍,也有进阶SourceMod插件安装的引言,安装过程常见问题解答等
服务器搭建篇:地狱已满服务器搭建教程-1 服务器安装篇(本文)
网络配置篇 : 地狱已满服务器搭建教程-2 网络配置篇
- 可行性已证实:多系统(Win11、Win10、Win Server 2012、Centos 7.5),多方案(端口映射、内网穿透)组合搭建成功
- 教程为个人实践记录,主要用于备忘。如有错误或值得改进的地方,欢迎留言指出
- 教程无任何 私货 / 后门 夹杂,可放心食用。转载需注明出处
一、硬件配置推荐(可跳过)
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CPU: 单核性能越强越好,遇到性能瓶颈可能导致卡顿
当地图上的丧尸数量增加, 对 CPU资源的消耗也会随之增大
在地图 nmo_broadway 中,共计 32 只丧尸,CPU单核占用率在 30% 左右
在地图 nmo_quarantine 中,共计 176 只丧尸,CPU单核占用率在 70% 左右
个人猜测与AI寻找路径或目标有关,因为使用 ai_disable 冻结后,CPU 以及 网络 资源的占用率明显大幅降低 -
内存: 单台服务器通常占用 300MB - 500MB
内存方面暂时没遇到性能瓶颈,或者明显感知卡顿的情况
曾用阿里云的 1核心 1g内存 云服务器架设过 66tick 的服务器,体验很丝滑 -
网络带宽: 推荐 66tick 下,总上行带宽 ➗ 总人数 ≥ 64kb/s (≈ 0.5 M)
低于推荐值也能玩,但在实体数增加时,如果遇到瓶颈会出现明显卡顿
在游戏控制台输入 net_graph 4 就可以查看实时的网络参数,实际占用的带宽量与 tickrate、配置参数、地图、实体数 等诸多因素有关
如果你的服务器是远程服务器,或者需要与远程玩家共享的需求,最好注意这一项资源是否充足。否则可能导致玩家丢包,出现卡顿等情况 (丢包不一定是带宽不足造成的,也有可能是其他硬件到了性能瓶颈、距离过远线路不稳定等 ) -
磁盘储存空间: 至少 8 GB,建议 20 GB+
无插件,仅官方地图 和 官方模型 的经典模式服务器 占用存储空间约 7.5 GB
占用存储空间较多的一般为地图和模型/材料,插件占用的存储空间很少
插件数约 30 个、三方模型/材料 0 个、三方任务类(nmo)地图 200 张,单台服务器总占用空间约 20 GB -
实际性能测试:
雨云服务器 4h4g
CPU:E5-2696v2 2.5GHz
内存:4GB
系统环境:Windows Server 2012 R2
tickrate:66
游戏版本:v1.13.2
游戏模式:默认经典
计数插件:[ Clear Map 1.2.0 ] By Gray83
测试地图:nmo_broadway
CPU单核占用百分比 ≈ 30%
测试地图:nmo_quarantine
CPU单核占用百分比 ≈ 70%
二、网络环境配置
重要!这一步是服务器能否被 互联网玩家 访问到的关键
- 如果只在服务器只在局域网内使用,可以跳过这一步
- 如果是云服务器,一般配有公网IP,在防火墙里解锁 UDP 协议的 27015 端口 即可
- 如果是家用网络,基本没有公网IP,可以尝试 向网络运营商申请公网 IP 或者使用 内网穿透 方案
具体教程参考另一篇文章: 地狱已满服务器搭建教程-2 网络配置篇
三、安装 NMRIH 服务器
- 如果你设置的路径与本文不相同,需将路径修改成自己的(路径中建议不要有 中文、空格、等特殊字符)
- 遇到问题时,确认你的操作没有跳过/遗漏,且与本文一致
- 文章末尾有部分特殊状况解答,以及大量的可供参考的资料
Windows 系统
① 使用 steam 安装
- 适合用自己电脑开服,方便快捷,更新简单
- 在 steam 中搜索
No More Room in Hell Dedicated Server
下载安装(有游戏本体的账号,可以搜索库存中是否已有)
- 安装完成后,启动
No More Room in Hell Dedicated Server
- 游戏选择 No More Room In Hell,设置一个Rcon密码,就可以点击开始服务器启动自己的服务器
② 使用 SRCDS server manager 安装(推荐)
- 适合部署多台服务器,方便统一管理
- 提供了一键安装、自动重启、更新等实用功能
-
下载 SRCDS server manager
官方下载链接:OneDriver
备用下载链接:百度云- 提取码: qwer -
解压压缩包后,打开
xnet_srcdsmanager.exe
文件提示:需要中文可以点击:菜单栏 → Settings → Languge → chi.ini → Save
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添加游戏服务器
支持两种方式,效果是一样的,添加成功后,选中点击启动即可
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从网络下载:下载服务端 → 选择 No More Room In Hell → 选择安装位置
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从本地添加:加载本地已下载的服务器:菜单 → 添加/编辑 → 填写你的服务器配置
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xnet_srcdsmanager 说明:
- 下载游戏服务器失败可能是网络问题,尝试使用加速器、更换网络环境
- 添加服务器时,不了解的参数可以参考上方截图,或保持默认。更多使用方法可以参考 SRCDS server manager
- 类似的软件还有 WindowsGSM,更新相对活跃一些,但不推荐。没有中文是原因之一,主要是会收集用户数据,且在其官网的统计页面中有疑似称 hk、tw 为国家行为
③ 使用 steamCMD 安装
-
创建独立的文件夹,用于保存 steamCMD 和 NMRIH 服务器
rem 小贴士:rem 是 cmd 的注释标记,rem 后面一整行内容会被忽略 | md 是 cmd 创建文件夹的命令 md D:\Game\ServerData\steamCMD md D:\Game\ServerData\nmrih_Server
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下载 steamCMD,用于下载/更新 NMRIH 服务器 (steamCMD 官方安装教程 [中文] )
① 下载 steamCMD 安装程序压缩包: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip
② 将压缩包解压到上一步创建的
D:\Game\ServerData\steamCMD
文件夹里③ 运行
steamcmd.exe
等待自动安装完成 -
设置 NMRIH 服务器的安装目录(在
steamcmd.exe
命令窗口中输入下列命令)force_install_dir D:\Game\ServerData\nmrih_Server
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下载 NMRIH 服务器资源
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下载应用命令格式 :
app_update <应用ID> [validate]
- 可选参数 validate :下载完后校验下载的服务器资源是否完整
- NMRIH 服务器应用 id :317670
- 应用 ID查询地址 :steam 数据库 | V 社开发者社区
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登录 steam 账户(注意将账户名修改成你的steam账号)
rem 输入密码时没有任何提示,一次性输完回车即可 | 登录时长取决于网络环境 login 账号名
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也可以用匿名账户登录
login anonymous
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下载 NMRIH 服务器资源(下载完成后 steamCMD 命令窗口可以关闭)
app_update 317670 validate
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启动服务器
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方案Ⅰ: 命令行
按下Win + R
打开cmd
命令行,输入如下命令即可启动D:\Game\ServerData\nmrih_Server\srcds.exe ./srcds_run -game nmrih -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
-
方案 Ⅱ:快捷方式(推荐)
鼠标右键点击
srcds.exe
文件 ⇒ 选择创建快捷方式 ⇒ 将目标(T):
栏内容修改成如下内容
然后就可以像打开桌面软件一样双击即可运行服务器(快捷方式启动文件可以放在包括桌面的任意位置)D:\Game\ServerData\nmrih_Server\srcds.exe ./srcds_run -game nmrih -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
-
方案 Ⅲ :启动脚本
创建一个文本文件,名字随意,后缀名必须为
.bat
。例如:startServer.bat
,文件内容如下:D:\Game\ServerData\nmrih_Server\srcds.exe ./srcds_run -game nmrih -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
双击运行
startServer.bat
文件即可启动服务器(此文件同样可以放在任何位置)
-
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更新服务器
与安装过程类似
-
运行
steamcmd.exe
(打开后 steamcmd 一般会先自动更新) -
设置 服务器所在目录,并登录 steam 账号
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输入
app_update 317670 validate
更新服务器force_install_dir D:\Game\ServerData\nmrih_Server login anonymous app_update 317670 validate
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CentOS 系统(Linux)
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新建一个用于管理服务器的用户(安全起见,不要使用 root 用户启动游戏服务器!)
useradd -m steam su steam
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创建独立的文件夹,用于保存 steamCMD 和 NMRIH 服务器
mkdir /home/steam/steamCMD mkdir /home/steam/serverfiles
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nmrih 服务器需要 32 位库才能运行,如果你的系统是64位的发行版,需要安装额外的软件包
yum install glibc.i686 libstdc++.i686
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下载 steamCMD 压缩包
wget -P /home/steam/steamCMD http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz
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将压缩包解压到上一步创建的
/home/steam/steamCMD
文件夹里tar -xvzf /home/steam/steamCMD/steamcmd_linux.tar.gz -C /home/steam/steamCMD
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下载 NMRIH 服务器资源
-
下载应用命令格式 :
app_update <应用ID> [validate]
- 可选参数 validate :下载完后校验下载的服务器资源是否完整
- NMRIH 服务器应用 id :317670
- 应用 ID查询地址 :steam 数据库 | V 社开发者社区
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输入如下命令下载 NMRIH 服务器资源(注意将 账号名 和 密码 换成自己的)
# 输入密码时没有任何提示,一次性输完回车即可 | 登录时长取决于网络环境 /home/steam/steamCMD/steamcmd.sh +force_install_dir "/home/steam/serverfiles" +login 账号名 密码 +app_update 317670 validate +quit
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也可以用匿名账户登录
/home/steam/steamCMD/steamcmd.sh +force_install_dir "/home/steam/serverfiles" +login anonymous +app_update 317670 validate +quit
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启动服务器
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方式 Ⅰ:前台启动
命令行输入如下命令。此方法关闭远程连接后,服务器也会关闭
/home/steam/serverfiles/srcds_run -game nmrih -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
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方式 Ⅱ:screen多视窗启动
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screen简介:菜鸟教程 - screen
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优点:关闭远程连接后服务器可以保持允许
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具体使用方法请参考:Centos 7 开地狱已满服教程
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方式 Ⅲ:tmux 终端复用软件(推荐)
-
tmux 简介:百度百科 - tmux
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推荐理由:知乎 - tmux 介绍
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安装 / 使用方法:
yum install tmux # 下载安装tmux tmux new -s steam # 创建一个名为 steam 的会话 tmux ls # 列出当前用户所有会话 tmux a -t steam # 重新连接名为 steam 的会话 # 停止并退出会话:Ctrl + D
-
举例
tmux new -s nmrihserver # 创建一个名为 nmrihserver 的会话 # 启动服务器 /home/nmrihserver/serverfiles/srcds_run -game nmrih -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
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-
更新服务器
-
方案 Ⅰ:手动更新
命令行输入如下指令,调用
steamcmd
更新服务器/home/steam/steamCMD/steamcmd.sh +force_install_dir "/home/steam/serverfiles" +login anonymous +app_update 317670 validate +quit
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方法 Ⅱ:启动时添加自动更新参数 ( 参考 Valve 开发者社区: [ 服务器启动命令参数列表 [英] ] )
- 创建一个用于自动更新的配置文件,例如:
/home/steam/steamCMD/nmrih_update.txt
vim /home/steam/steamCMD/nmrih_update.txt
@ShutdownOnFailedCommand 1 // set to 0 if updating multiple servers at once @NoPromptForPassword 1 // disables promt for password on execution force_install_dir /home/steam/serverfiles/ // Your Server instance login anonymous // logs in with steams public anonymous account app_update 317670 quit
- 启动服务器时添加自动更新参数
-autoupdate
(需要设置-steam_dir
和steamcmd_script
)/home/steam/serverfiles/srcds_run -game nmrih -autoupdate -steam_dir /home/steam/steamCMD -steamcmd_script /home/steam/steamCMD/nmrih_update.txt -port 27015 -maxplayers 8 +map nmo_suzhou
- 创建一个用于自动更新的配置文件,例如:
-
########################################################################################
# 到此 纯净经典服务器 部署完成
# 如需新增的第三方地图,将地图文件放到 ./serverfiles/nmrih/maps
文件夹里
# 用户会从服务器下载资源 (如需投票列表显示地图,自行修改文件 ./serverfiles/nmrih/cfg/mapcycle.txt
)
########################################################################################
四、自定义服务器参数
- 服务器配置文件的名称可以在启动服务器时通过参数指定,默认为
server.cfg
- 文件一般放在服务器配置文件夹内,如
./serverfiles/nmrih/cfg/server.cfg
(没有则需要自己创建) - 该文件用于管理服务器的参数配置,启动后或更换地图时会读取这个文件。文件一般包括 服务器的名字、密码、模式、难度、游戏参数 等基本信息,在第三章中下载完就直接启动服务器,所以全部参数将都为默认值,包括服务器名称。
获取配置文件内容:
-
By zombiegaming:fastdl.zombiegaming.net
-
By Uknown_Skull:Centos7开地狱已满服 - 第四章
-
By F1F88:
- 1.13 更新:精简多余、未开启作弊无法使用的指令,修改了部分注释及参数值
- 在服务器 cfg 目录里创建
server.cfg
文件,并填入如下内容:
//*************************************************************************************** // // No More Room in Hell - Server.cfg // Version 1.13 - March 25, 2023 // 最新版本: https://blog.csdn.net/weixin_43908947/article/details/127372900 // // ************************************************************************************** // ................................... 服务器基本设置 ................................... // // 服务器名称 hostname "[CN] NMRIH Dedicate Server Tutorial By F1F88" // 加入服务器的密码 sv_password "" // 远程控制台密码 rcon_password "" sv_region 4 // 服务器所在地区.-1 = 世界 | 0 = 美国东 | 1 = 美国西 | 2 = 南美 | 3 = 欧洲 | 4 = 亚洲 | 5 = 澳大利亚 | 6 = 中东 | 7 = 非洲 sv_lan 0 // 服务器网络类型. 0 = Internet 互联网 | 1 = Local Area Network 局域网 // motdfile "motd.txt" // 设置 公告栏/每日信息 文件名 // mapcyclefile "mapcycle.txt" // 设置 地图列表 文件名 sv_difficulty "classic" // 服务器游戏难度. casual-休闲 | classic-经典 | nightmare-噩梦 sv_tags "classics" // 服务器类型标签. custom-自定义 | classics-经典 | objective-仅nmo地图 | survival-仅nms地图 // ................................... 下载设置 ................................... // sv_allowupload 0 // 允许客户端上传文件. 默认 1 // sv_allowdownload 1 // 允许客户端下载文件. 默认 1 // net_maxfilesize 64 // 允许客户端下载文件大小上限(MB). 默认 64 // 设置客户端从网站下载文件, 以加快下载速度, 为空则从服务器的资源里下载. // 假设服务器地图文件夹中有一个名为 nmo_example.bsp 的地图, 在 Web 服务器中有 nmo_example.bsp // Web文件地址为 http://www.网站.com/nmrih/maps/nmo_example.bsp // 则应该设置为 sv_downloadurl "http://www.网站.com/nmrih" sv_downloadurl "" // ................................... 性能设置 ................................... // // fps_max 0 // 设置服务器运行帧速率的限制, 0=无限制. 默认 300 sv_maxrate 0 // 服务器分配给一个客户端的最大带宽速率, 0=无限制, (字节/秒). 默认 0 sv_minrate 33000 // 服务器分配给一个客户端的最小带宽速率, 0=无限制, (字节/秒). 默认 3500 sv_maxupdaterate 66 // 服务器每秒允许的最大更新数. 默认 66 sv_minupdaterate 10 // 服务器每秒允许的最小更新数. 默认 10 sv_maxcmdrate 66 // 服务器每秒允许的最大命令数. 默认 66 sv_mincmdrate 10 // 服务器每秒允许的最小命令数. 默认 10 sv_parallel_packentities 1 // 允许服务器并行打包实体. 默认 1 sv_parallel_sendsnapshot 1 // 允许客户端并行接收其他客户端和服务器同时发送的连续快照. 默认 0 // sv_forcepreload 1 // 强制服务器端预加载. 默认 0 // sv_unlag_npcs 1 // 允许对 NPC 执行滞后补偿(实验性). 默认 1 // sv_alternateticks 1 // 允许服务器仅模拟偶数刻度上的实体. 默认 0 // sv_max_queries_sec 3.0 // 允许每秒从单个 IP 响应的最大查询数. 默认 3.0 // sv_max_queries_sec_global 3000 // 允许每秒从任何位置响应的最大查询数. 默认 3000 // sv_max_queries_window 30 // 允许每秒平均查询平均值的窗口. 默认 30 net_splitpacket_maxrate 80000 // 设置对拆分数据包块排队时, 每秒的最大字节数. 默认 80000 net_maxroutable 1260 // 设置数据包拆分之前, 请求的最大数据包大小(576 - 1260). 默认 1260 net_maxcleartime 4.0 // 允许发送前等待下一个数据包的最长秒数, 0=无限制. 默认 4.0 net_queued_packet_thread 1 // 允许使用高优先级线程将队列数据包发送出去, 而不是每帧发送一次. 默认 1 net_compresspackets 1 // 允许对游戏数据包使用压缩. 默认 1 net_compresspackets_minsize 1024 // 允许压缩的数据包最小大小(字节). 默认 1024 net_splitrate 1 // 允许每帧发送拆分数据包的碎片数. 默认 1 // 用于限制已连接客户端的 cl_interp_ratio 最小值. 默认 1 // -1 = 让客户端设置 cl_interp_ratio 为任何值 | 其他 = 设置 cl_interp_ratio 的最小值 sv_client_min_interp_ratio 2 // 用于限制已连接客户端的 cl_interp_ratio 最大值. 默认 5 // 如果 sv_client_min_interp_ratio = -1, 那么 sv_client_max_interp_ratio 的设置无效 sv_client_max_interp_ratio 2 // 用于强制连接时客户端的 cl_predict 值. 默认 -1 // 当本地客户端设置 cl_predict=1 时, 表示激活预测物理、运动、射击等 (推荐) // -1 = 让客户端将 cl_predict 设置为任何值 | 0/1 = 强制 cl_predict 为 0/1 sv_client_predict 1 // 客户端 cl_cmdrate 值被移动到 cl_updaterate 的 sv_client_cmdrate_difference 个单位内 // 且不超过 sv_mincmdrate 和 sv_maxcmdrate . 默认 20 sv_client_cmdrate_difference 20 // ................................... 其他额外设置 ................................... // // ----------------- 玩家 ------------------ // sv_idle_autokick_enabled 1 // 允许自动踢出挂机玩家. 默认 1 sv_idle_autokick_time 120 // 允许自动踢出判定时长(秒). 默认 120 // sv_max_separation_force 0 // 启用玩家体积碰撞. 默认 1 | (1.11新增) // sv_observer_health_display // 允许观众查看玩家生命值. 默认 1 | (1.11新增) // sv_friendly_fire_factor 0.0001 // 设置队友伤害百分比. 默认 0.1 // mp_friendlyfire 0 // 启用队友伤害.(0=仅感染时有). 默认 0 // sv_deathnotice 2 // 启用死亡提示.(2=仅玩家死亡). 默认 0 | (1.11.5新增) // sv_kill_player_on_disconnect 1 // 允许杀死失去连接的玩家.(防止感染退出后仍然变异). 默认 1 | (1.13新增) // sv_voiceenable 1 // 允许玩家用麦克风交流. 默认 1 // sv_alltalk 1 // 允许玩家的麦克风交流无视距离. 默认 0 // mp_show_voice_icons 1 // 允许玩家说话时显示头顶的播放器语音图标. 默认 1 // sv_voice_cooldown 3 // 语音命令冷却时间(秒). 默认 3 // cl_skip_joingame_dialog 1 // 允许客户端跳过欢迎界面, 自动加入游戏. 默认 0 | (1.11.5新增 | 仅客户端可用) // --------------- 回合时长 ---------------- // mp_timelimit 999 // 设置自动切换到新地图之前, 在单个地图上花费的时间(分钟). 默认 45 sv_practice_transtime 45 // 设置练习时间的时长. 默认 45 sv_preround_freezetime 5 // 设置回合开始前的冻结时长. 默认 5 // sv_extract_previewtime 12.0 // 设置撤离后自由镜头的时间. 默认 12.0 // sv_wave_begin_grace 30 // 设置 wave 开始之前的时间. 默认 30 // sv_roundlag_time 10 // 设置回合之间的等待时间. 默认 10 // mp_bonusroundtime 15 // 设置一轮获胜后到一轮重新开始的时间. 默认 15 // mp_bonusroundtime_final 15 // 设置最后一轮结束后, 到第二轮重新开始的时间. 默认 15 // sv_nextlevel_on_round_win // 设置回合胜利后自动切换下一张地图, 而不是重新开始. 默认 0 | (1.11新增) // ------------- 游戏难度/模式 ------------- // // sv_challenge 0 // 启用挑战模式. 默认 0 // sv_realism 0 // 启用写实模式. 默认 0 // sv_hardcore_survival 0 // 启用硬核生存模式. 默认 0 // sv_realism_allow_respawn 0 // 允许写实模式重生. 默认 0 // sv_challenge_validate 1 // 验证挑战模式的返回结果. 默认 1 // sv_watermelon_rescue 1 // 启动西瓜救援!带他们去撤离区. 默认 1 | (1.13地图新增了更多西瓜) // ----------------- 复活 ------------------ // // sv_respawn_allowed 0 // 允许玩家复活. 默认 0 // sv_respawn_without_tokens // 允许玩家没有复活令牌时复活. 默认 1 // sv_respawn_with_weapon 0 // 允许玩家复活时获得武器. 默认 0 // sv_respawn_ammo_pct // 设置玩家复活时获得武器弹夹的概率. 默认 75 // sv_respawn_nearby_allowed 0 // 允许在其他玩家附近复活. 默认 0 // sv_respawn_nearby_min_distance // 设置在其他玩家附近复活时, 距离目标玩家的最小距离. 默认 100 // sv_respawn_nearby_max_distance // 设置在其他玩家附近复活时, 距离目标玩家的最大距离. 默认 300 // sv_respawn_token_objective // 允许目标模式下使用复活令牌. 默认 0 // sv_respawn_token_survival // 允许生存模式下使用复活令牌. 默认 1 // sv_respawn_time_token // 设置玩家拥有复活令牌时的重生时间. 默认 5 // sv_respawn_time_notoken // 设置玩家没有复活令牌时的重生时间. 默认 30 // sv_respawn_initial_token_count_objective // 设置任务模式复活令牌初始值. 默认 0 // sv_respawn_initial_token_count_survival // 设置生存模式复活令牌初始值. 默认 0 // sv_respawn_kills_per_token_objective // 设置目标模式获得一个复活令牌所需分值. 默认 0 // sv_respawn_kills_per_token_survival // 设置生存模式获得一个复活令牌所需分值. 默认 40 // sv_wave_reset_tokens // 允许新 wave 时清空复活令牌. 默认 0 // sv_wave_remove_inflictions // 允许新 wave 时消除感染. 默认 0 // sv_wave_heal_amount // 设置新 wave 治愈血量值. 默认 0 // sv_spawn_grace // Spawn grace time | 复活宽限期. 默认 180 // sv_spawn_grace_wave_percent // Spawn grace time wave percent | 复活宽限期 wave百分比. 默认 -1 // sv_spawn_grace_objectivecount // 完成多少个任务后, 玩家不能重生. 默认 2 // ---------------- 游戏道具 ---------------- // // sv_health_station_health // 设置医疗箱的生命值. 默认 200 // sv_health_station_heal_per_tick // 设置医疗箱的每秒治愈量. 默认 1 // sv_flare_gun_supply_limit // 设置信号枪可以召唤补给的最多次数.(-1=无穷大). 默认 1 // sv_resupplytime // 设置再次提供补给的时间间隔(秒). 默认 60 // sv_rare_weapon_chance // 设置物品盒有机会生成稀有武器(电锯). 默认 0.05 // sv_rare_tool_chance // 设置物品盒产生稀有工具的概率(火炬枪、灭火器、焊工). 默认 0.025 // sv_ng_zombie_loot // 允许 ng 丧尸掉落战利品. 默认 1 | (1.12.1新增) // ---------------- 投票相关 ---------------- // // sv_allow_votes 1 // 允许玩家投票. 默认 1 // sv_vote_issue_kick_allowed 0 // 允许玩家通过投票踢出其他玩家. 默认 0 // sv_vote_allow_spectators 0 // 允许观众投票.(包括死亡玩家). 默认 0 // sv_allow_dead_votekick_alive 0 // 允许观众投票踢出活着的玩家. 默认 0 // sv_vote_kick_ban_duration 10 // 设置被踢出后封禁时长. 默认 10 sv_vote_creation_timer 150 // 设置玩家需要多长时间才能进行另一次投票. 默认 150 sv_vote_failure_timer 300 // 设置投票失败多长时间内不能重新发起投票. 默认 300 // sv_vote_quorum_ratio 0.6 // 设置同意投票所需的最低合格玩家比例.(0.5-1.0). 默认 0.6 // sv_vote_changedifficulty_restart 1 // 设置玩家改变难度后重新开始游戏. 默认 1 // sv_vote_issue_changechallenge_allowed 1 // 允许玩家通过投票改变游戏挑战. 默认 1 // sv_vote_issue_changedifficulty_allowed 1 // 允许玩家通过投票改变游戏难度. 默认 0 // sv_vote_issue_changelevel_allowed 1 // 允许玩家通过投票改变游戏地图. 默认 1 // sv_vote_issue_nextlevel_allowed 1 // 允许玩家通过投票改变下张地图. 默认 1 // sv_vote_allow_restart_game_skip 1 // 允许玩家投票跳过练习阶段. 默认 1 | (1.11新增) // sv_vote_issue_restart_game_allowed 1 // 允许玩家投票重新开始回合. 默认 1 // sv_vote_ui_hide_disabled_issues 0 // 允许隐藏被禁止的投票选项. 默认 1 // ------------------ 其他 ------------------ // // sv_gravity 800 // 设置世界重力. 默认 800 log on // 启用日志 (off/on) // *************************************************************************************** // // 高级服务器设置 (最好不要动!) // // *************************************************************************************** exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg // 这些命令将在切换地图时运行, 服务器崩溃时可能会从banlist中删除最近的封禁信息, 这可以最小化这个问题 writeid writeip // 封禁玩家, 参考(26楼):https://tieba.baidu.com/p/5316771031?pid=111825849054&cid=#111825849054 // banid forever [U:1:204954714] // vvi // banid forever [U:1:122213944] // 汪君 //*************************************************************************************** // // 主服务器设置 // //*************************************************************************************** // sv_master_legacy_mode 0 // 禁用lagacy模式, 因为steam主服务器不再支持它 heartbeat // 发送此服务器准备就绪的心跳信号. 这应该是配置的最后一行 //*************************************************************************************** //-----End of Server.cfg-----
五、进阶:SourceMod 插件
安装和入门使用 Sourcemod 非常简单,wiki 百科中也有中文版的教程,本文不再赘述。如果想深度定制化自己的服务器,建议学会自己查阅文档,市面上的翻译软件完全可以解决语言不通的问题。
下面罗列的以及文章末尾的资料里包含了大量详细教程,能够指导你如何使用 Sourcemod 插件,只要有足够的耐心你也可以学会如何自己开发一个插件。
- 安装部署文档: https://wiki.alliedmods.net/Installing_SourceMod/zh
- 基本插件介绍:https://wiki.alliedmods.net/Base_Plugins_(SourceMod)/zh
- 如何添加管理员:https://wiki.alliedmods.net/Adding_Admins_(SourceMod)/zh
- SourcePawn 语言编写入门:https://wiki.alliedmods.net/Zh_cn:Introduction_to_SourcePawn_1.7
- SourcePawn 脚本 - 技巧,基础到高级:https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=321089
六、疑难解答
下载服务器资源时报错
- SteamCMD 报错:
Please use force_install_dir before logon!
- 原因:服务器资源没有下载到指定的目录
- 解决:先设置目录,再登录账号,再下载服务器资源
force_install_dir D:\Game\ServerData\nmrih_Server login anonymous app_update 317670 validate
启动服务器报错
-
启动警告:
WARNING: Failed to load 32-bit libtinfo.so.5 or libncurses.so.5.
需要安装 32位 软件包yum install libtinfo.so.5
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启动错误:
/home/steam/.steam/sdk32/steamclient.so: cannot open shared object file: No such file or directory
参考-维基百科:NMRIH 服务器安装 [英]mkdir -p /home/steam/.steam/sdk32/ ln -s /home/steam/steamCMD/linux32/steamclient.so /home/steam/.steam/sdk32/steamclient.so
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启动错误:
Unable to persist cache 'modelsounds.cache', check file permissions
下载服务器资源时没有切换到 nmrihserver 用户,导致 nmrihserver 用户权限不足chown -R steam /home/steam/* # 递归将此目录下所有目录和文件夹所有权设为 nmrihserver
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数据库插件错误:
[SM] Unable to load extension "dbi.mysql.ext": libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
参考:【Sourcemod】Unable to load extension “dbi.mysql.ext”
七、其他参考资料
1. 游戏入门
- 维基百科:NMRiH 官方百科全书 [简中]
- 维基百科:游戏入门介绍 [简中]
- 维基百科:游戏地图清单 [英]
2. 服务器
-
安装教程
- 游戏官网:端口设置建议 [英]
- 维基百科:NMRIH 服务器安装 [英]
- CSDN博客:Centos7开地狱已满服 [简中]
- steam社区:nmrih 服务器手册 (官方) [英]
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