Rust 进阶学习

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Rust 进阶学习。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Rust 进阶学习

所有权

所有权规则:

  • 每个值都有一个变量,这个变量称为所有者;
  • 每个值同时只能有一个所有者;
  • 当所有者超出作用域时,它在内存中对应的值会被删除。

作用域

最简单的就是函数内的变量,在函数体外无法使用,因为在函数体外变量已经被删除

fn demo_func(){
    let demo_var = 1;
    println!("{}", demo_var);//函数体内的变量可以使用
}
fn main() {
    demo_func();
    println!("demo_var: {}", demo_var);//超出作用域无法使用
}

移动和克隆

移动需要分两种情况讨论。

对于基础数据类型以及由基础数据类型构成的复合类型,都是保存在栈内存中的数据值,进行变量赋值时,会在内存中复制一个同样的值。

如:

fn main() {
    let x = 5;
    let y = x;
    println!("x: {}, y: {}", x, y);/* x: 5, y: 5 */
}

对于保存在堆中的值,变量赋值时,会进行“移动”。

如,对String变量进行变量间的赋值:

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1; 
    println!("s2: {}", s2); // s2通过移动指向了字符串hello的内存,可以打印
    println!("s1: {}", s1); // s1 已经失效,编译报错。 
}

s1赋值给s2后,因为任何值只有一个所有者,s1不能再指向hello字符串这个内存值,所以s1不再有效。即进行了所谓的“移动”。

如果想要实现变量值之间的复制,需用通过克隆。如:

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1.clone(); // 将hello字符串克隆一份,s2指向克隆后的内存
    println!("s2: {}", s2); // s2指向克隆后的hello字符串
    println!("s1: {}", s1);
}

通过克隆,在内存中生成了一份相同的值,让新的变量指向它,不会导致原有内存值所有权被剥夺。

涉及函数的所有权机制

涉及参数的所有权

对于堆中的变量值,所有权会跟随函数参数进行转移:

fn main() {
    let str = String::from("param");
    string_print(str);
    // 此处str已经无效,param字符串的所有权已经被转移到函数中
    print!("str: {}", str);
}

fn string_print(str: String) {
    println!("{}", str);
}

基础数据类型变量值不会转移:

fn main() {
    let number = 10;
    number_print(number);
    println!("number: {}", number);
}
/*  输出:
number_print: 10
number: 10
*/

fn number_print(num: i32) {
    println!("number_print: {}", num);
}
涉及返回值的所有权

当变量被函数当作返回值返回时,所有权也会转移:

fn main() {
    let s1 = return_string();
    println!("s1: {}", s1);
}

fn return_string() -> String {
    let str = String::from("a string");
    return str;
}

来看一下更复杂的情况,返回函数参数:

fn main() {
    let s1 = return_string();
    println!("s1: {}", s1);// 字符串hello所有权从函数中移动到s1
    let return_str = return_string_from_param(s1);
    // 字符串hello所有权移入函数中,再从函数中移出
    // println!("s1: {}", s1);// 此处s1已经无效,之前的内存值已经其他所有者占用
    println!("return_str: {}", return_str);

}

fn return_string() -> String {
    let str = String::from("hello");
    return str;
}

fn return_string_from_param(str: String) -> String {
    return str;
}

还是上面的原则,所有权会随函数参数移动,函数内的值也会随返回值移动。

引用和租借

引用不会占用所有权,通过引用可以访问变量值,但不能修改值。

fn main() {
    let str = String::from("hello");
    let str_reference = &str;//引用str
    println!("str: {}, str_reference: {}", str, str_reference);// str: hello, str_reference: hello
    // str_reference.push_str("world");// 报错,引用无法修改原有的值
}

引用可以理解为类似c指针指向。引用变量会指向变量本身,但变量值的所有权还是归原变量所有。通过引用访问变量值,是对所有权的“租借”。“租借”只能进行值访问,不能进行值修改。

引用指向的是变量本身,当变量失去内存值的所有权,导致无效时,引用也同样无效。如:

fn main() {
    let str = String::from("hello");// str获得hello字符串的所有权
    let str_reference = &str;//引用str
    let str_replace = str;// hello字符串所有权被移动,str无效
    println!("str_replace: {}", str_replace);
    // println!("str_reference: {}", str_reference);//报错,引用指向的是str,str已经无效,引用也无效
}

最后一行关闭注释,编译时会报错,提示你变量已经被租借,无法再移动:

boys@server:~/rust_study/demo$ cargo run
   Compiling demo v0.1.0 (/home/boys/rust_study/demo)
error[E0505]: cannot move out of `str` because it is borrowed
 --> src/main.rs:4:23
  |
2 |     let str = String::from("hello");// str获得hello字符串的所有权
  |         --- binding `str` declared here
3 |     let str_reference = &str;//引用str
  |                         ---- borrow of `str` occurs here
4 |     let str_replace = str;// hello字符串所有权被移动,str无效
  |                       ^^^ move out of `str` occurs here
5 |     println!("str_replace: {}", str_replace);
6 |     println!("str_reference: {}", str_reference);//报错,引用指向的是str,str已经无效,引用也无效
  |                                   ------------- borrow later used here

For more information about this error, try `rustc --explain E0505`.
error: could not compile `demo` (bin "demo") due to previous error

可变引用

普通引用无法修改原有内存值,通过可变引用可以修改。需要加关键字 mut

fn main() {
    let mut str = String::from("hello ");// str是mut可变的
    let str_reference = &mut str;//可变引用str
    str_reference.push_str("world");
    println!("str_reference: {}", str_reference);//str_reference: hello world
}

为了防止出现并发访问问题,可变引用不可以多重引用。如:

fn main() {
    let mut string = String::from("hello");
    let s1 = &mut string;
    let s2 = &mut string;
    println!("s1: {}, s2: {}", s1, s2);//此处打印会报错,不能进行多重可变引用
}

会提示:

cannot borrow `string` as mutable more than once at a time

不可变引用因为无法修改变量的内存值,是只读的,不会产生竞态,因此可以多重引用。

fn main() {
    let string = String::from("hello");
    let s1 = &string;
    let s2 = &string;
    println!("s1: {}, s2: {}", s1, s2);
    // 不可变引用因为只是读取了变量内存值,可以进行多重引用
}

可变引用和不可变引用不能同时使用。非常容易理解,因为可变引用可以修改内存值,这会导致竞态、并发访问问题。RUST中是不允许的。

枚举类

枚举是对某类事物可能情况的列举。使用enum关键字定义枚举。

如,枚举操作系统类型:

enum OperateSystem{
    Android,
    IOS,
    Linux,
    Unix,
    Windows,
}

打印枚举,需要添加宏:

#[derive(Debug)]

使用 {:?}占位符格式化为字符串打印出来:

#[derive(Debug)]
enum OperateSystem{
    Android,
    IOS,
    Linux,
    Unix,
    Windows,
}
fn main() {
    let os = OperateSystem::Android;
    println!("the os is: {:?}", os);//the os is: Android
}

枚举成员的属性

rust中的枚举可以包含属性,属性可以是不同类型。如:

#[derive(Debug)]
enum Shape{
    Circle{ radius: f64},
    Rectangle{ width: f32, length: f32},
}
fn main() {
    let circle = Shape::Circle { radius: 3.0};
    println!("circle: {:?}", circle);
    let rectangle = Shape::Rectangle { width: 3.0, length: 4.0 };
    println!("rectangle: {:?}", rectangle);
    /* 打印输出: 
    circle: Circle { radius: 3.0 }
    rectangle: Rectangle { width: 3.0, length: 4.0 }
     */
}

上面代码定义了一个Shape形状枚举,有两个成员,分别是圆形和矩形。

圆形有一个半径(radius)属性,使用f64类型;

矩形有两个属性,分别是长度(length)和宽度(width),都使用f32类型。

枚举类成员的属性也可以是匿名的,如:

#[derive(Debug)]
enum Shape{
    Circle(f64),
    Rectangle(f32, f32),
}
fn main() {
    let circle = Shape::Circle(3.0);
    println!("circle: {:?}", circle);
    let rectangle = Shape::Rectangle(3.0, 4.0);
    println!("rectangle: {:?}", rectangle);
    /* 打印输出: 
        circle: Circle(3.0)
        rectangle: Rectangle(3.0, 4.0)
     */
}

枚举匹配

使用match语法进行匹配:

#[derive(Debug)]
enum Shape{
    Circle{ radius: f64},
    Rectangle{ width: f32, length: f32},
}
fn main() {
    let circle = Shape::Circle { radius: 3.0};
    let rectangle = Shape::Rectangle { width: 3.0, length: 4.0 };
    match circle {
        Shape::Circle { radius } => println!("circle radius: {}", radius),
        Shape::Rectangle { width, length } => println!("rectangle width: {}, length: {}", width, length)
    }
}

匿名属性也可以在match语句中临时设置一个参数名,如:

#[derive(Debug)]
enum Shape{
    Circle( f64 ),
    Rectangle( f32, f32),
}
fn main() {
    let circle = Shape::Circle(3.0);
    match circle {
        Shape::Circle(radius) => {
            println!("circle radius: {}", radius)
        },
        Shape::Rectangle(width, length) => {
            println!("rectangle width: {}, length: {}", width, length)
        },
    }
}

结构体

结构体方法

结构体方法的形式与函数一致,之所以叫结构体方法,是因为它的第一个参数是结构体本身的引用。

直接上例子:

struct Rectangle {
    width: f32,
    length: f32
}

impl Rectangle {/* 使用impl为结构体添加方法 */
    fn get_area(&self) -> f32 {// 第1个参数是对结构体本身的引用
        return self.width*self.length
    }
}
fn main() {
    let rectangle = Rectangle { width: 3.0, length: 4.0 };
    let area = rectangle.get_area();
    println!("rectangle's area: {}", area);
}

&self参数只是在声明时需要添加,调用时不需要传入。

结构体关联函数

结构体关联函数不依赖于结构体实例。

与结构体方法的直观区别是,方法没有&self作为第1个参数的要求。

struct Rectangle {
    width: f32,
    length: f32
}

impl Rectangle {/* 使用impl为结构体添加方法 */
    fn create_instance(width_set: f32, length_set: f32) -> Rectangle {
        Rectangle { width: width_set, length: length_set }
    }
    fn get_area(&self) -> f32 {// 第1个参数是对结构体本身的引用
        return self.width*self.length
    }
}
fn main() {
    let rectangle = Rectangle::create_instance(5.0, 6.0);
    let area = rectangle.get_area();
    println!("rectangle's area: {}", area);
}

错误处理

不可恢复错误

Rust中的不可恢复错误(Unrecoverable Error)指的是发生了无法正常处理的错误,比如数组越界、空指针解引用等。当程序遇到不可恢复错误时,会触发panic(恐慌)并终止程序的运行。

可以使用panic宏主动触发panic,如:

fn main() {
    panic!("just a test panic!");
    println!("can not run here.");
}

运行时会主动触发pianic来终止程序运行:

boys@server:~/rust_study/demo$ ./target/debug/demo 
thread 'main' panicked at 'just a test panic!', src/main.rs:2:5
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

根据提示,加入RUST_BACKTRACE=1环境变量运行,可以追踪到panic发生的地方:

boys@server:~/rust_study/demo$ RUST_BACKTRACE=1 ./target/debug/demo 
thread 'main' panicked at 'just a test panic!', src/main.rs:2:5
stack backtrace:
   0: rust_begin_unwind
             at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/std/src/panicking.rs:578:5
   1: core::panicking::panic_fmt
             at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/core/src/panicking.rs:67:14
   2: demo::main
             at ./src/main.rs:2:5
   3: core::ops::function::FnOnce::call_once
             at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/core/src/ops/function.rs:250:5
note: Some details are omitted, run with `RUST_BACKTRACE=full` for a verbose backtrace.

可恢复错误

可恢复错误指的是那些在运行时可以被程序处理和修复的错误,这些错误通常是可以预见和处理的。具体而言,可恢复错误可以包括但不限于以下情况:

  1. 文件操作错误 :如文件不存在、无法打开文件、读取或写入文件失败等。
  2. 网络通信错误 :如连接超时、服务器错误、网络断开等。
  3. 输入验证错误 :如用户输入不合法、缺少必要参数等。
  4. 数据库操作错误 :如查询失败、连接错误、事务回滚等。
  5. 外部资源错误 :如磁盘空间不足、内存耗尽等。
  6. 解析和转换错误 :如JSON解析错误、数据类型转换失败等。
  7. 并发操作错误 :如竞争条件、死锁等。
  8. 配置和环境错误 :如配置文件损坏、依赖缺失等。

可恢复错误与不可恢复错误(例如硬件故障、内存错误、空指针引用等)不同,后者通常无法在运行时被程序处理和修复,需要采取其他措施(如程序重启、报告错误给用户等)。

对于可恢复错误,使用Result类型可以提供一种良好的错误处理机制,使得程序能够检测到错误并根据需要采取适当的处理措施。如:

use std::{fs::File, error};

fn main() {
    let fp = File::open("./file.txt");
    match fp {
        Result::Ok(file) => {
            println!("open {:?} success", file);
        },
        Result::Err(error) => {
            println!("open file fail: {}", error);
        }
    }
}

没有文件时会输出:

boys@server:~/rust_study/demo/target/debug$ ./demo 
open file fail: No such file or directory (os error 2)

Rust代码组织管理

Rust 代码组织中有三个重要的概念:Crate(箱)、Package(包)、Module(模块)

Module

Module(模块)类似于命名空间,用来管理代码的作用域。

使用mod关键字来定义一个Module,引用时使用符号 ::

下面是一个示例:

mod utility {
    pub fn print_num(num: i32){
        println!("{}", num);
    }
}

fn main() {
    utility::print_num(33);
}

Module内的成员是有访问权限控制的,默认的访问权限是在Module内,要在Module外能引用,需要加入pub关键字声明,表明这个成员是public的。如:

mod utility {
    fn debug_print(num: i32) {
        println!("num = {}, hex: {:#x}", num, num);
    }
    pub fn print_num(num: i32){
        println!("{}", num);
        debug_print(num);// 只有内部才能使用
    }
}

fn main() {
    utility::print_num(33);
    // utility::debug_print(33);/* module外使用会报错 */
}

Module内可以定义其他的Module,形成层次。如:

mod utility {
    pub mod printer{
        pub fn println(num: i32){
            println!("{}", num);
        }
    }
    pub mod calculator{
        pub fn get_numbers_sum(num1: i32, num2: i32) -> i32{
            num1+num2
        }
    }
}

fn main() {
    let sum = utility::calculator::get_numbers_sum(1, 1);
    utility::printer::println(sum);
}
默认的Module

创建.rs文件时,就会产生一个与文件名同名的Module。如:

在ulitity.rs中代码如下:

pub mod printer{
    pub fn println(num: i32){
        println!("{}", num);
    }
}
pub mod calculator{
    pub fn get_numbers_sum(num1: i32, num2: i32) -> i32{
        num1+num2
    }
}

虽然我们没有使用mod关键字声明一个Module来包含这两个module,但默认已经使用了文件名作为默认的Module。

在main.rs中声明一下,即可调用:

mod utility;/* 声明Module */
fn main() {
    let sum = utility::calculator::get_numbers_sum(1, 1);
    utility::printer::println(sum);
}
引用Module

使用use关键字对一个Module或Module内的成员进行引用。如:

mod utility {
    pub mod printer{
        pub fn println(num: i32){
            println!("{}", num);
        }
    }
    pub mod calculator{
        pub fn get_numbers_sum(num1: i32, num2: i32) -> i32{
            num1+num2
        }
    }
}

use utility::printer;/* 引用printer module */
use utility::calculator::get_numbers_sum;/* 引用calculator内的成员函数: get_numbers_sum */
fn main() {
    let sum = get_numbers_sum(1, 1);/* 使用时不用再注明前面的module */
    printer::println(sum);
}

Crate

Crate 是 Rust 的构建块,用于组织和管理代码,它可以包含一个或多个Module(模块)和其他项(如函数、结构体、枚举等)。

Crate可以分为2种类型:

  • lib,即库类型Crate
  • bin,即二进制Crate

库Crate可以生成库文件,给其他代码共享、复用,二进制Crate生成的是可执行文件。

通常情况下,Rust 项目的 Crate 遵循一种约定俗成的目录结构,有助于组织和管理代码。

以下是一个常见的 Rust 项目目录结构示例:

my_project/
├── src/             # 存放源代码
│   ├── main.rs      # 二进制 Crate 的入口文件
│   └── lib.rs       # 库 Crate 的入口文件
├── tests/           # 存放测试代码
├── examples/        # 存放示例代码
├── Cargo.toml       # 描述包和依赖关系的文件
└── README.md        # 项目文档

Package

Package(包)包含了Crate,可以同时包含多个Crate。但多个Crate里面只能有一个库Crate,可以有多个二进制Create。

Rust面向对象

trait(特性)

trait(特性)简单地说,就是一组通用的属性,当需要使用这些特性时,只需要通过impl关键字实现他们,即可拥有这些特性。

如:

trait Person{/* 定义一个关于Person的特性 */
    fn get_name(&self) -> &str;/* 获取姓名的接口 */
}

上面定义了一个Person的特性,特性包含一个获取姓名的接口。当需要获得这个特性时,即可通过impl关键字实现,如:

trait Person{/* 定义一个关于Person的特性 */
    fn get_name(&self) -> &str;/* 获取姓名的接口 */
}
struct XiaoMing{
    name: String,
}
struct ZhangSan{
    name: String
}

impl Person for XiaoMing {/* 为xiaoming实现Person特性 */
    fn get_name(&self) -> &str {
        &self.name
    }
}
impl Person for ZhangSan {/* 为zhangsan实现Person特性 */
    fn get_name(&self) -> &str {
        &self.name
    }
}

fn main() {
    let ming = XiaoMing{
        name: String::from("mingming"),
    };
    println!("xiaoming's name: {}", ming.get_name());
    let zhang = ZhangSan{
        name: String::from("zhangsan")
    };
    println!("zhang_san's name: {}", zhang.get_name());
}

默认特性

trait可以实现定义的接口,如果实现这个特性的类型没有对该接口覆盖,则调用这个接口时还是调用trait中默认接口。如:

trait Person{/* 定义一个关于Person的特性 */
    fn get_name(&self) -> &str;/* 获取姓名的接口 */
    fn tell_age(&self){/* 默认实现,未实现会调用此默认接口 */
        println!("unkown age");
    }
}
struct XiaoMing{
    name: String,
}
struct ZhangSan{
    name: String
}

impl Person for XiaoMing {/* 为xiaoming实现Person特性 */
    fn get_name(&self) -> &str {
        &self.name
    }
    fn tell_age(&self){
        println!("xiaoming is 18 years old");
    }
}
impl Person for ZhangSan {/* 为zhangsan实现Person特性 */
    fn get_name(&self) -> &str {
        &self.name
    }
}

fn main() {
    let ming = XiaoMing{
        name: String::from("mingming"),
    };
    ming.tell_age();
    let zhang = ZhangSan{
        name: String::from("zhangsan")
    };
    zhang.tell_age();
    /* 输出结果:
            xiaoming is 18 years old
            unkown age
    */
}

小结

train(特性)有点类似cpp中的虚函数和纯虚函数,没有实现的接口,在impl时必须实现。有默认实现的,如果impl未实现,则会调用默认的实现。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-681234.html

到了这里,关于Rust 进阶学习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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  • Rust 笔记:Rust 语言中的常量与变量

    Rust 笔记 Rust 语言中的常量与变量 作者 : 李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263?spm=1001.2101.3001.5343 邮箱 : 291148484@163.com 本文地址 :https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/130875912 【介绍】:本文介绍 Rust 语言中的常量与变量。 上一节:《 上一节标题 》 | 下一节:《

    2024年02月06日
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  • Rust 笔记:Rust 语言中的字符串

    Rust 笔记 Rust 语言中的字符串 作者 : 李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263?spm=1001.2101.3001.5343 邮箱 : 291148484@163.com 本文地址 :https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/130876665 【介绍】:本文介绍 Rust 语言中的字符和字符串的用法。 上一节:《 Rust 语言中使用 vector(向

    2024年02月06日
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  • Rust编程语言入门之Rust的面向对象编程特性

    Rust 受到多种编程范式的影响,包括面向对象 面向对象通常包含以下特性:命名对象、封装、继承 “设计模式四人帮”在《设计模型》中给面向对象的定义: 面向对象的程序由对象组成 对象包装了数据和操作这些数据的过程,这些过程通常被称作方法或操作 基于此定义:

    2023年04月21日
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  • Rust语言从入门到入坑——(5)Rust 所有权

    主要介绍Rust所有权的知识,涉及到变量的作用域,内存释放机制,移动,克隆,引用等知识,很多知识是Rust语言特有机制。 所有权有以下三条规则: - Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。 - 一次只能有一个所有者。 - 当所有者不在程序运行范围时,该值将被删除

    2024年02月10日
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