UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

custom节点

VSCode环境安装

将VSCode里面的代码放入Custom中


custom节点

可以看到这是一个简单的Custom节点:

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 而里面是可以填写代码的:

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 但是在这里面去写代码会发现十分的繁琐【按下enter后,不会换行,也不会自动缩进】

VSCode环境安装

所以这里我们就可以去vscode里面写:

首先是去vscode里面安装环境:

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-681404.html

之后找到文件夹,创建一个新的文件,.usf文件:

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创建之后,点击右下角的存文本:

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 然后选择配置文件关联:

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配置为hlsl:

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可以看到现在就已经有了提示:

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将VSCode里面的代码放入Custom中

现在我们简单写一个代码:

float3 function(float2 a,float b)
{
    return sin(a.y*b);
}

但是我们在放到custom里面的时候要这样放入,将红框框内部的删除后放入:

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 要注意的是,需要输入的变量在自定义节点中去添加,输出类型是可以自己选择的:

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到了这里,关于UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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