描述
Task出现之前,微软的多线程处理方式有:Thread→ThreadPool→委托的异步调用,虽然可以满足基本业务场景,但它们在多个线程的等待处理方面、资源占用方面、延续和阻塞方面都显得比较笨拙,在面对复杂的业务场景下,显得有点捉襟见肘
Task是微软在.Net 4.0时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式,Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装
Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于Thread和ThreadPool
Task可以简单看作相当于Thead+TheadPool,其性能比直接使用Thread要更好,在工作中更多的是使用Task来处理多线程任务
任务Task和线程Thread的区别
Task是建立在Thread之上的,最终其实还是由Thread去执行,它们都是在 System.Threading 命名空间下的
Task跟Thread并不是一对一的关系。比如说开启10个任务并不一定会开启10个线程,因为使用Task开启新任务时,是从线程池中调用线程,这点与ThreadPool.QueueUserWorkItem类似
Task的使用
创建Task的三种方式
方式一:通过创建Task对象后调用其 Start()函数
方式二:调用Task的静态方法Run()
方式三:通过Task工厂,新建一个线程
// 方式一,通过Start
Task t1 = new Task(() => { Console.WriteLine("我是Task方式一"); });
t1.Start();
// 方式二,通过Run
Task t2= Task.Run(()=>{Console.WriteLine("我是Task方式二"); });
// 方式三,通过工厂
Task t3= Task.Factory.StartNew(()=>{Console.WriteLine("我是Task方式三"); });
带返回值与不带返回值的Task
Task无返回值: 接收的是Action委托类型
Task<TResult>有返回值:接收的是Func<TResult>委托类型
static void Main()
{
// 没有返回参数
Task t1 = new Task(() => { Console.WriteLine("我是Task没有返回参数"); });
t1.Start();
// 有返回参数
Task<int> t2 = new Task<int>(() => { return 1+1; });
t2.Start();
int result = t2.Result;
Console.WriteLine(result);
}
输出结果
我是Task没有返回参数
2
一次性建立多个任务场景
static void test1()
{
Task[] taskArray = new Task[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int bb = i;
Task t = Task.Run(() => { Console.WriteLine("任务ID:{0}, 结果:{1}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, bb); });
taskArray[i] = t;
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(taskArray);
}
输出结果
任务ID:4, 结果:0
任务ID:10, 结果:4
任务ID:7, 结果:1
任务ID:8, 结果:2
任务ID:10, 结果:7
任务ID:11, 结果:5
任务ID:9, 结果:3
任务ID:12, 结果:6
任务ID:7, 结果:8
任务ID:8, 结果:9
Task阻塞的三种方式
Wait(): 等待单个线程任务完成
WaitAll():来指定等待的一个或多个线程结束
WaitAny():来指定等待任意一个线程任务结束
static void test3()
{
// 方式一: wait方法
Task t = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式1:任务1......"); }) ;
// 等待 上述任务完成
t.Wait();
Console.WriteLine("方式一结束..........");
// 方式二: waitAll 方法
Task tt = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式2:任务1......"); });
Task tt2 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式2:任务2......"); });
Task.WaitAll(tt,tt2);
Console.WriteLine("方式二结束..........");
// 方式三:waitAny 方法
Task ttt = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式3:任务1......"); });
Task ttt2 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式3:任务2......"); });
Task.WaitAny(ttt, ttt2);
Console.WriteLine("方式三结束..........");
}
输出结果
方式1:任务1......
方式一结束..........
方式2:任务1......
方式2:任务2......
方式二结束..........
方式3:任务2......
方式3:任务1......
方式三结束..........
Task任务的延续
WhenAll().ContinueWith() :作用是当WhenAll()中指定的线程任务完成后再执行ContinueWith()中的任务,也就是线程任务的延续。而由于这个等待是异步的,因此不会给主线程造成阻塞
WhenAll(task1,task2,...):Task的静态方法,作用是异步等待指定任务完成后,返回结果。当线程任务有返回值时,返回Task<TResult[]>对象,否则返回Task对象。
WhenAny():用法与WhenAll()是一样的,不同的是只要指定的任意一个线程任务完成则立即返回结果。
ContinueWith():Task类的实例方法,异步创建当另一任务完成时可以执行的延续任务。也就是当调用对象的线程任务完成后,执行ContinueWith()中的任务
static void test4()
{
Task t = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("我是线程任务....."); });
// 异步创建延续任务
Task.WhenAll(t).ContinueWith((data) => { Console.WriteLine("我是延续任务...."); });
Console.WriteLine("这是主线程........");
Console.ReadKey();
}
输出结果
这是主线程........
我是线程任务.....
我是延续任务....
注:Task任务的延续 与 上面阻塞相比,主要的好处就是 延续是异步的不会阻塞主线程
Task的父子任务
TaskCreationOptions.AttachedToParent:用于将子任务依附到父任务中
static void test5()
{
// 建立一个父任务
Task parentTask = new Task(() => {
// 创建两个子任务,依附在父任务上
Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("子task1任务。。。。。。"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("子task2任务。。。。。。"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("我是父任务........");
});
parentTask.Start();
parentTask.Wait();
Console.WriteLine("这里是主线程.......");
Console.ReadKey();
}
输出结果
子task2任务。。。。。。
子task1任务。。。。。。
我是父任务........
这里是主线程.......
Task中的任务取消
Task中的取消功能使用的是CanclelationTokenSource,即取消令牌源对象,可用于解决多线程任务中协作取消和超时取消
CancellationToken Token:CanclelationTokenSource类的属性成员,返回CancellationToken对象,可以在开启或创建线程时作为参数传入。
IsCancellationRequested:表示当前任务是否已经请求取消。Token类中也有此属性成员,两者互相关联。
Cancel():CanclelationTokenSource类的实例方法,取消线程任务,同时将自身以及关联的Token对象中的IsCancellationRequested属性置为true。
CancelAfter(int millisecondsDelay):CanclelationTokenSource类的实例方法,用于延迟取消线程任务。
取消任务的两种情况
情况一:通过Cancel()方法
情况二:通过CancelAfter(milliseconds) 方法
static void test6()
{
// 情况一: 直接取消
// 创建取消令牌源对象
CancellationTokenSource cst = new CancellationTokenSource();
//第二个参数传入取消令牌
Task t = Task.Run(() => {
while (!cst.IsCancellationRequested)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("情况一,没有接收到取消信号......");
}
}, cst.Token);
Thread.Sleep(1000);
//1秒后结束
cst.Cancel();
Console.ReadKey();
// 情况二: 延迟取消
CancellationTokenSource cst2 = new CancellationTokenSource();
Task t2 = Task.Run(() => {
while (!cst2.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("情况二,没有接收到取消信号......");
}
}, cst2.Token);
//1秒后结束
cst2.CancelAfter(1000);
Console.ReadKey();
}
Task跨线程访问界面控件
通过 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 获取TaskScheduler,并将其放入Task的start() 方法中 或 放入延续方法中即可
放入start() 方法中
放入 ContinueWith() 延续方法中
// 通过start方法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task t = new Task(() =>
{
// 为界面控件赋值
this.textBox1.Text = "线程内赋值";
});
task.Start(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
// 通过延续方法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
}).ContinueWith(t => {
this.textBox1.Text = "线程内赋值";
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
Task的异常处理
异常捕获
Task线程的异常处理不能直接将线程对象相关代码try-catch来捕获,需要通过调用线程对象的wait()函数来进行线程的异常捕获
线程的异常会聚合到AggregateException异常对象中(AggregateException是专门用来收集线程异常的异常类),多个异常 需要通过遍历该异常对象来获取异常信息
如果捕获到线程异常之后,还想继续往上抛出,就需要调用AggregateException对象的Handle函数,并返回false。(Handle函数遍历了一下AggregateException对象中的异常)
static void test7()
{
Task t = Task.Run(() =>
{
throw new Exception("异常抛出.....");
});
try
{
t.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
Console.Error.WriteLine(ex.Message);
foreach (var item in ex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine("内异常:"+item.Message);
}
//将异常往外抛出
// ex.Handle(p => false);
}
Console.ReadKey();
}
输出结果文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-682120.html
One or more errors occurred. (异常抛出.....)
内异常:异常抛出.....文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-682120.html
到了这里,关于c# Task异步使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!