软件工程(十五) 行为型设计模式(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了软件工程(十五) 行为型设计模式(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、责任链模式

简要说明

通过多个对象处理的请求,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接受对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。

速记关键字

传递职责

类图如下

软件工程(十五) 行为型设计模式(一),架构师考试备战,软件工程,设计模式,java

由类图可以比较容易的看出来,其实就是自己关联自己,形成了一个链,并且自己有不同的实现类,实现类就是在链路上的一环又一环。比如请假需要经过层层职级不一样的人进行审批。

Java代码实现文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-682147.html

/**
 * 请假流程抽象类
 */
public abstract class LeaveProcess {
   

    // 请假流程组合了自己, 也就需要指定下一个处理者
    protected LeaveProcess

到了这里,关于软件工程(十五) 行为型设计模式(一)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 软件工程(十三) 设计模式之结构型设计模式(一)

    前面我们记录了创建型设计模式,知道了通过各种模式去创建和管理我们的对象。但是除了对象的创建,我们还有一些结构型的模式。 简要说明 将一个类的接口转换为用户希望得到的另一个接口。它使原本不相同的接口得以协同工作。 速记 转换接口 类图如下 角色说

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • 软件工程(十四) 设计模式之结构型模式(二)

    简要说明 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 速记 树形目录结构 类图如下 由类图其实可以看出,组合模式就是将具有父子关系的结构,组装形成一棵树,并且根据规范,树干节点和叶子节点均

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • 软件工程师,不懂点设计模式怎么行

    设计模式的圣经         提起设计模式,就不得不提《设计模式——可复用面向对象软件的基础》这本经典著作。1995年,GOF(Gang Of Four),也就是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides这四个人,合作出版了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,被

    2024年02月06日
    浏览(46)
  • 【中级软件设计师】—(针对上午题)软件工程上(三十五)

    环的个数=闭合区域+ 1,上图环的个数为:2+1=3 注意:每个边都应该有两个结点相对应,不懂看B站软件工程上视频 P95集 需要2个测试用例 答案:B D 答案:A C 系统可维护性的评价指标:理解、测试、修改 D 选项:在软件工程的每一个阶段都应考虑并提高软件的可维护性 B选项:

    2024年02月04日
    浏览(52)
  • 【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)

    【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • 软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-策略模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,使它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化。 下面是一个使用策略模式的简单代码示例,以解释其工作原理: 在上述示例中,策略模

    2024年02月13日
    浏览(121)
  • 软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-状态模式

    与策略模式类似,状态模式将不同状态下的行为封装在不同的类中,每个类代表一个状态 状态模式的组成 Context:定义了与客户程序的接口,它保持了一个concreteState的代表现在状态的实例 State:定义了状态接口,它的各个子类封装了在各种不同状态下的行为 ConcreteState子类:

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • 软件设计模式与体系结构-设计模式-行为型软件设计模式-中介者模式

    模式动机: 为了减少对象两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,需要适用中介者模式 定义: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地该变它们之间的交互 中介者模式又称为调停者模

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • 软件设计模式系列之十五——职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • 软件设计模式系列之二十五——访问者模式

    访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 访问者

    2024年02月08日
    浏览(86)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包