设计模式--工厂模式(Factory Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式--工厂模式(Factory Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、 什么是工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但是将对象的实例化过程推迟到子类中。工厂模式允许通过调用一个共同的接口方法来创建不同类型的对象,而无需暴露对象的实例化逻辑。

工厂模式的主要目标是解耦对象的创建和使用,以及提供一种更灵活的方式来管理对象的实例化。通过使用工厂模式,可以轻松添加新类型的对象,而不会影响到已有的代码。

工厂模式通常涉及以下几个核心角色:

  1. 产品(Product):这是一个抽象类或接口,定义了所创建对象的通用接口。
  2. 具体产品(Concrete Product):这些是实现了产品接口的具体类,它们是工厂方法模式的创建目标。
  3. 工厂(Factory):这是一个抽象类或接口,定义了创建对象的接口方法。工厂类通常是一个创建具体产品对象的工厂方法。
  4. 具体工厂(Concrete Factory):这些是实现了工厂接口的具体类,它们负责实例化具体的产品对象。

工厂模式可以分为三种常见的变体:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个共同的工厂类来创建对象,客户端只需传递一个参数来指定所需的对象类型。虽然不是严格意义上的设计模式,但它是工厂模式的基础。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个工厂接口,具体的工厂子类负责实现工厂接口并创建对象。每个具体工厂对应一个特定的产品。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。适用于创建一组相互关联的产品。

二、简单工厂模式的代码样例

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)虽然不是严格的设计模式,但它是工厂模式的一种基本形式,适用于创建单一类别的对象。在简单工厂模式中,有一个工厂类负责根据客户端的请求创建不同类型的对象。

以下是一个用C++实现简单工厂模式的示例:

#include <iostream>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};

// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() override {
        std::cout << "ConcreteProductA operation." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() override {
        std::cout << "ConcreteProductB operation." << std::endl;
    }
};

// 简单工厂类
class SimpleFactory {
public:
    // 根据传入的参数创建不同类型的产品对象
    static Product* createProduct(char type) {
        if (type == 'A') {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type == 'B') {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            return nullptr; // 可以抛出异常或其他处理
        }
    }
};

int main() {
    // 客户端通过工厂创建产品
    Product* productA = SimpleFactory::createProduct('A');
    Product* productB = SimpleFactory::createProduct('B');

    if (productA) {
        productA->operation();
        delete productA;
    }

    if (productB) {
        productB->operation();
        delete productB;
    }

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个抽象产品类 Product,然后有两个具体的产品类 ConcreteProductA 和 ConcreteProductB。简单工厂类 SimpleFactory 有一个静态方法 createProduct,根据传入的参数来创建不同类型的产品对象。

虽然简单工厂模式简化了对象的实例化,但它的弊端在于如果需要添加新类型的产品,就需要修改工厂类的代码。因此,当需要支持更多产品类型时,更推荐使用工厂方法模式或抽象工厂模式。

三、工厂方法模式的代码样例

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是将具体的对象实例化推迟到子类中。每个具体的工厂子类负责创建特定类型的对象。这种模式使得客户端代码与具体创建对象的代码分离,实现了松耦合。

以下是一个用C++实现工厂方法模式的示例:

#include <iostream>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};

// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() override {
        std::cout << "ConcreteProductA operation." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() override {
        std::cout << "ConcreteProductB operation." << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂类
class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;
};

// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

int main() {
    // 客户端通过具体工厂来创建产品
    Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Product* productA = factoryA->createProduct();
    productA->operation();
    delete factoryA;
    delete productA;

    Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product* productB = factoryB->createProduct();
    productB->operation();
    delete factoryB;
    delete productB;

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个抽象产品类 Product,然后有两个具体的产品类 ConcreteProductA 和 ConcreteProductB。抽象工厂类 Factory 定义了一个纯虚函数 createProduct,由具体的工厂子类来实现该方法并创建特定类型的产品对象。

客户端使用具体的工厂类来创建产品,这样客户端代码与具体的产品创建代码分离,实现了解耦。工厂方法模式允许通过添加新的工厂子类来支持新的产品类型,而无需修改现有的代码。

四、抽象工厂模式的代码样例

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。抽象工厂模式适用于需要创建一组相互关联的产品的情况,它将一组相关的工厂类封装起来。

以下是一个用C++实现抽象工厂模式的示例:

#include <iostream>

// 抽象产品类A
class AbstractProductA {
public:
    virtual void operationA() = 0;
};

// 具体产品类A1
class ConcreteProductA1 : public AbstractProductA {
public:
    void operationA() override {
        std::cout << "ConcreteProductA1 operation." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类A2
class ConcreteProductA2 : public AbstractProductA {
public:
    void operationA() override {
        std::cout << "ConcreteProductA2 operation." << std::endl;
    }
};

// 抽象产品类B
class AbstractProductB {
public:
    virtual void operationB() = 0;
};

// 具体产品类B1
class ConcreteProductB1 : public AbstractProductB {
public:
    void operationB() override {
        std::cout << "ConcreteProductB1 operation." << std::endl;
    }
};

// 具体产品类B2
class ConcreteProductB2 : public AbstractProductB {
public:
    void operationB() override {
        std::cout << "ConcreteProductB2 operation." << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂类
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractProductA* createProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB* createProductB() = 0;
};

// 具体工厂类1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* createProductA() override {
        return new ConcreteProductA1();
    }
    AbstractProductB* createProductB() override {
        return new ConcreteProductB1();
    }
};

// 具体工厂类2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* createProductA() override {
        return new ConcreteProductA2();
    }
    AbstractProductB* createProductB() override {
        return new ConcreteProductB2();
    }
};

int main() {
    // 客户端通过具体工厂来创建一组相关的产品
    AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
    AbstractProductA* productA1 = factory1->createProductA();
    AbstractProductB* productB1 = factory1->createProductB();
    productA1->operationA();
    productB1->operationB();
    delete factory1;
    delete productA1;
    delete productB1;

    AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
    AbstractProductA* productA2 = factory2->createProductA();
    AbstractProductB* productB2 = factory2->createProductB();
    productA2->operationA();
    productB2->operationB();
    delete factory2;
    delete productA2;
    delete productB2;

    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了两组相关的产品类:AbstractProductA 和 AbstractProductB,然后分别有两个具体的产品类。抽象工厂类 AbstractFactory 定义了两个纯虚函数,分别用于创建 AbstractProductA 和 AbstractProductB 对象。具体的工厂类 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2 实现了这些方法,并创建特定类型的产品对象。

通过使用抽象工厂模式,客户端可以通过具体的工厂来创建一组相关的产品,实现了一种创建一系列相互关联产品的方式。这有助于实现高内聚、低耦合的设计。

五、三种工厂模式之间的关系

这三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式)都是创建型设计模式,旨在解决对象的创建问题。它们之间有一些共同点,但也存在一些差异。下面是它们之间的关系和区别:

共同点:

  • 都关注对象的创建,封装了对象的实例化过程,使客户端代码与具体创建逻辑分离。
  • 都遵循了开闭原则,即可以通过添加新的产品类或工厂类来扩展功能,而无需修改现有代码。

差异:

  • 简单工厂模式:虽然不是严格意义上的设计模式,但它是工厂模式的基础。它通过一个共同的工厂类来创建不同类型的对象,客户端根据参数来指定对象类型。适用于创建单一类别的对象。
  • 工厂方法模式:定义了一个工厂接口,由具体的工厂子类来实现工厂接口并创建特定类型的产品对象。每个工厂只负责创建一种产品。适用于创建一组相关的产品,每个产品有一个对应的工厂。
  • 抽象工厂模式:提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,每个具体的工厂子类负责创建一组相关产品。适用于创建一组相互关联的产品,每组产品都有一个对应的工厂。

适用场景:

  • 简单工厂模式适用于创建简单的对象,例如基于传入参数创建对象的情况。
  • 工厂方法模式适用于需要创建多种具有相同接口的产品,而且每种产品都有对应的工厂。
  • 抽象工厂模式适用于创建一组相关或相互依赖的产品,且每组产品都有对应的工厂。

总之,这三种工厂模式都在不同情况下提供了灵活的对象创建机制,可以根据具体的需求来选择合适的模式。简单工厂模式通常是基础,而工厂方法模式和抽象工厂模式则在更复杂的场景下提供更大的灵活性。

设计模式--工厂模式(Factory Pattern),面向对象,设计模式,c++,工厂模式,三种工厂模式,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-682606.html

到了这里,关于设计模式--工厂模式(Factory Pattern)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

    一句话解释:   提供一个接口,以创建一系列相关或相互依赖的抽象对象,而无需指定它们具体的类。 (将一系列抽象类装进接口,一次接口实现,就必须实例化这一系列抽象类) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型模式。它用于创建一组相关对象的家族。

    2024年02月07日
    浏览(31)
  • Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

    一句话解释:   客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要知道对

    2024年02月06日
    浏览(38)
  • 设计模式-工厂模式Factory

    一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。 简单工厂叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern) 现在有一个场景,需要一个资源加载器,要 根据不用的url 进行资源加载,但是如果我们将 所有的加载实现代码全部封装在了一个

    2024年02月09日
    浏览(28)
  • 【Java基础教程】(十五)面向对象篇 · 第九讲:抽象类和接口——定义、限制与应用的细节,初窥模板设计模式、工厂设计模式与代理设计模式~

    掌握 抽象类和接口的定义、使用、区别、常见设计模式; 抽象类是代码开发中的重要组成部分,利用抽象类可以明确地定义子类需要覆写的方法,这样相当于在语法程度上对子类进行了严格的定义限制,代码的开发也就更加标准。下面具体介绍抽象类的概念。 普通类可以直

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 【设计模式-04】Factory工厂模式

    简单工厂 静态工厂 工厂方法 FactoryMethod 产品维度扩展 抽象工厂 产品一族进行扩展 Spring IOC 任何可以产生对象的方法或类,都可以称之为工厂 单例也是一种工厂 不可咬文嚼字,死扣概念 为什么有了new之后,还要有工厂? 灵活控制生产过程 权限、日志、修饰... 任意定制交通

    2024年02月02日
    浏览(27)
  • Java设计模式-简单工厂(Simple Factory)模式

    简单工厂(Simple Factory)模式,又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 由一个工厂类来创建具体产品,即创建具体类的实例。 简单工厂模式从概念上涉及三个角色: 抽象产品角色:是具体类的父类,规定了所有类的共同行为。一般是抽象类、或者接口。 具体产品角

    2024年02月16日
    浏览(29)
  • 设计模式-创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要 一个工厂可以提供多个产品对象 ,而不是单一的产品对象。 为了更

    2023年04月20日
    浏览(28)
  • C++11 设计模式4. 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    从前面我们已经使用了工厂方法模式 解决了一些问题。 现在 策划又提出了新的需求:对于各个怪物,在不同的场景下,怪物的面板数值会发生变化,     //怪物分类:亡灵类,元素类,机械类     //战斗场景分类:沼泽地区,山脉地区,城镇。 那么就有9类怪物====沼泽地

    2024年04月14日
    浏览(32)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-04-抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在不具体指定产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集提供创建接口,并向客户隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建产品的方法,每一个方法对应一种产品。 ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明

    2024年02月14日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包