本地套接字通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了本地套接字通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.本地套接字

本地套接字的作用:本地的进程间通信

  •     有关系的进程间的通信
  •     没有关系的进程间的通信

本地套接字实现流程和网络套接字类似,一般采用TCP的通信流程

2.本地套接字通信的流程 - tcp

// 服务器端
1.创建监听的套接字
    int lfd = socket(AF_UNIX/AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
2.监听的套接字绑定本地的套接字文件 -> server端
    struct sockaddr_un addr;
    // 绑定成功之后,指定的sun_path中的套接字文件会自动生成
    bind(lfd,addr,len);
3.监听
    listen(lfd, 10);
4.等待并接收客户端连接请求
    struct sockaddr_un caddr;
    int cfd = accept(lfd, &caddr, &len);
5.通信
    接收数据:read/recv
    发送数据:write/send
6.关闭
    close();
// 客户端的流程
1.创建通信的套接字
    int cfd = socket(AF_UNIX/AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
2.监听的套接字绑定本地的IP端口
    struct sockaddr_un addr;
    // 绑定成功之后,指定的sun_path中的套接字文件会自动生成
    bind(cfd,addr,len);  
3.连接服务器
    struct sockaddr_un saddr;
    connect(cfd, &saddr, sizeof(saddr));
4.通信
    接收数据:read/recv
    发送数据:write/send
5.关闭连接
    close();
// 头文件: sys/un.h
#define UNIX_PATH_MAX	108
struct sockaddr_un {
    sa_family_t	sun_family;		/* 地址族协议 af_local */
    char		sun_path[UNIX_PATH_MAX];	/* 套接字文件的路径,这是一个伪文件,大小永远=0 */
};

本地套接字通信,本地套接字

ipc_server.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>

int main() {

    unlink("server.sock");

    // 1.创建监听的套接字
    int lfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    if(lfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 2.绑定本地套接字文件
    struct sockaddr_un addr;
    addr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(addr.sun_path, "server.sock");
    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    // 3.监听
    ret = listen(lfd, 100);
    if(ret == -1) {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    // 4.等待客户端连接
    struct sockaddr_un cliaddr;
    int len = sizeof(cliaddr);
    int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
    if(cfd == -1) {
        perror("accept");
        exit(-1);
    }

    printf("client socket filename: %s\n", cliaddr.sun_path);

    // 5.通信
    while(1) {

        char buf[128];
        int len = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);

        if(len == -1) {
            perror("recv");
            exit(-1);
        } else if(len == 0) {
            printf("client closed....\n");
            break;
        } else if(len > 0) {
            printf("client say : %s\n", buf);
            send(cfd, buf, len, 0);
        }

    }

    close(cfd);
    close(lfd);

    return 0;
}

ipc_client.c文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-682772.html

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>

int main() {

    unlink("client.sock");

    // 1.创建套接字
    int cfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    if(cfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }

    // 2.绑定本地套接字文件
    struct sockaddr_un addr;
    addr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(addr.sun_path, "client.sock");
    int ret = bind(cfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1) {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    // 3.连接服务器
    struct sockaddr_un seraddr;
    seraddr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(seraddr.sun_path, "server.sock");
    ret = connect(cfd, (struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
    if(ret == -1) {
        perror("connect");
        exit(-1);
    }

    // 4.通信
    int num = 0;
    while(1) {

        // 发送数据
        char buf[128];
        sprintf(buf, "hello, i am client %d\n", num++);
        send(cfd, buf, strlen(buf) + 1, 0);
        printf("client say : %s\n", buf);

        // 接收数据
        int len = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);

        if(len == -1) {
            perror("recv");
            exit(-1);
        } else if(len == 0) {
            printf("server closed....\n");
            break;
        } else if(len > 0) {
            printf("server say : %s\n", buf);
        }

        sleep(1);

    }

    close(cfd);
    return 0;
}

到了这里,关于本地套接字通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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