背景
最近要使用Flutter实现一个下拉菜单,需求就是,在当前组件下点击,其下方弹出一个菜单选项,如下图所示:
实现起来,貌似没什么障碍,在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和showMenu方法,于是开搞,代码如下:
PopupMenuButton<String>(
initialValue: '下拉菜单一',
child: const Text("下拉菜单"),
itemBuilder: (context) {
return <PopupMenuEntry<String>>[
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单一',
child: Text('下拉菜单一'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单二',
child: Text('下拉菜单二'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单三',
child: Text('下拉菜单三'),
)
];
},
)
直接使用showMenu也行,代码如下:
showMenu(
context: context,
position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),
items: <PopupMenuEntry>[
const PopupMenuItem(value: "下拉菜单一",child: Text("下拉菜单一"),),
const PopupMenuItem(value: "下拉菜单二",child: Text("下拉菜单二"),),
const PopupMenuItem(value: "下拉菜单三",child: Text("下拉菜单三"),),
]);
PopupMenuButton运行看结果:
showMenu位置传的是左上角,这个就不贴图了。
看到效果后,我诧异了,这也不符合我的需求啊,直接把选项给我盖住了,这还得了,况且位置也不对啊,怎么搞?还好,无论使用PopupMenuButton还是showMenu,都给我们提供了位置。
PopupMenuButton设置位置:
offset: Offset(dx, dy)
showMenu设置位置:
position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)
使用位置后,我们再看效果:
dx设置为0,dy设置为50:
PopupMenuButton<String>(
initialValue: '下拉菜单一',
offset: const Offset(0, 50),
itemBuilder: (context) {
return <PopupMenuEntry<String>>[
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单一',
child: Text('下拉菜单一'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单二',
child: Text('下拉菜单二'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜单三',
child: Text('下拉菜单三'),
)
];
},
child: Text(
"下拉菜单",
key: _key,
),
)
效果如下图:
这样看起来确实好多了,但是我的疑问就来了,如果我想实现在左边展示呢?在上边、右边,甚至左上右上,左下右下呢?通过坐标计算,确实能实现,但是计算起来麻烦,也不精确,很难作为上上策,再者,这种弹窗方式样式,在实际开发中也很难满足我们的需求。
既然原生的组件无法满足我们的需求,怎么搞?只有自定义一个组件了。
今天的内容大致如下:
1、自定义弹出层效果一览
2、弹出层逻辑实现
3、使用注意事项
4、源码
一、自定义弹出层效果一览
目前自定义的组件,可以在目标组件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八个方向进行精确的弹出,当然了,除此之外,也可以动态的展示到自己想要的位置,并且弹出层效果可以自定义,效果是我弹出了一个黑色矩形,你可以弹出一个列表,一个图片等等。
二、弹出层逻辑实现
1、悬浮在其他顶部小部件之上
为了更好的展示弹出效果,和不影响UI层的相关逻辑,针对弹出层,我们可以悬浮在内容层之上,做透明处理即可,这里使用到了Overlay对象,它是一个类似悬浮小弹窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。
相关代码如下,创建OverlayEntry,并插入到Overlay中,这样就可以把OverlayEntry中构建的小部件叠加悬浮在其他顶部小部件之上。
OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();
overlayState.insert(_overlayEntry!);
2、获取弹出目标组件的左上右下
所谓目标组件,就是,你想要在哪个组件(左上右下)进行弹出,确定了目标组件之后,为了使弹出层,精确的展示在目标组件的方位,需要拿到目标组件的位置,也就是左上右下的位置,这里使用到了GlobalKey作为获取方式,具体的位置信息获取如下:
///获取组件的位置
static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {
//获取组件的位置,在左上右下
final RenderBox renderBox =
(key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);
final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左边
final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;
final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;
final right = renderBox
.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height))
.dx;
return WidgetSize(left, top, right, bottom);
}
创建记录位置对象,用来标记左上右下。
///组件对象,标记左上右下
class WidgetSize {
double left;
double top;
double right;
double bottom;
WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}
3、设置弹出层的位置
弹出层位置,这里利用到了Positioned组件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton类似,无非就是自己实现了位置的测量而已。
首先根据传递的属性WindowDirection,确定要设置的方位。
具体各个方位计算如下:
目标组件下边:
top坐标:目标组件的底部坐标+边距
left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2
目标组件左边:
top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2
left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距
目标组件上边:
top坐标:目标组件的上边坐标-弹出层的高度-边距
left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2
目标组件右边:
top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2
left坐标:目标组件的右边坐标+边距
目标组件左上:
top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距
left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距
目标组件右上:
top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距
left坐标:目标组件的左边坐标+边距
目标组件左下:
top坐标:目标组件的底部坐标+边距
left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距
目标组件右下:
top坐标:目标组件+边距
left坐标:目标组件右边的坐标+边距
var size = getWidgetSize(key); //获取在目标组件的位置
double widgetTop = 0.0;
double widgetLeft = 0.0;
switch (direction) {
case WindowDirection.bottom: //下面
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft =
size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
break;
case WindowDirection.left: //左面
widgetTop =
size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.top: //上面
widgetTop = size.top - childHeight - margin;
widgetLeft =
size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
break;
case WindowDirection.right: //右面
widgetTop =
size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.topLeft: //左上
widgetTop =
size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.topRight: //右上
widgetTop =
size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.bottomLeft: //左下
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.bottomRight: //右下
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.none: //取消 自己测量位置
widgetTop = top;
widgetLeft = left;
break;
}
三、使用注意事项
1、为了能够精确的设置弹出层的位置,其弹出层的宽度和高度是必须要传递的,也就是childWidth和childHeight属性。
2、如果想自己设置位置,可以不传childWidth和childHeight,设置direction为WindowDirection.none,并且left和top坐标需要传递。
3、margin属性设置弹出层距离目标组件的距离。
四、源码
源码地址
https://github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart
使用方式
PopupWindow.create(
_key,
const BaseWidget(
width: 100,
height: 100,
backgroundColor: Colors.black,
),
direction: direction,
margin: 10,
childWidth: 100,
childHeight: 100);
参数介绍
属性 |
类型 |
概述 |
key |
GlobalKey |
目标组件的key |
child |
Widget |
弹出层 |
childWidth |
double文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-683497.html |
弹出层的宽 |
childHeight |
double |
弹出层的高 |
direction |
WindowDirection |
位置: left//左 top//上 right//右 bottom//下 topLeft, //左上角 topRight, //右上角 bottomLeft, //左下 bottomRight, //右下 none//取消位置,自己定义 |
left |
double |
相对于屏幕的左侧坐标 |
top |
double |
相对于屏幕的顶部坐标 |
margin |
double |
弹出层距离目标组件的距离文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-683497.html |
到了这里,关于Flutter:自定义组件的上下左右弹出层的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!