在3dMax中如何把三维物体转化为由样条线构成的对象?通常这样的场景会出现在科研绘图或一些艺术创作当中,下面给大家详细讲解一种3dmax三维物体转样条线的方法。
第一部分:用粒子填充3D对象:
1.创建一个三维对象(本例使用球体对象)和一个粒子流源对象。
2.选择粒子流源对象,切换到修改面板,在参数面板中将视口显示和渲染显示的百分比都设置为100%。
3.点击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”:
4.在“粒子视图”中,将“事件001”中将第二项的“位置图标”替换为“位置对象”。
5.选择“事件001”中的“位置对象”,在右边的参数面板中按下“添加”按钮,然后,在视图中拾取球体对象,球体对象的名称会添加到“发射器对象”列表中:
6. 选择“事件001”中的“出生”,然后,在右边的参数面板中,将“发射停止”设为0,“数量”设置合适的值(数量越大,生成的样条线密度越高,带来的运算量也会加大)。
第二部分:使用PF to Splines插件生成样条线
1.打开粒子流到样条线插件PF to Splines:a.如果场景中只有一个“粒子流源”系统,插件将自动选择该粒子流源;
b.如果场景中有多个“粒子流源”,按下“拾取粒子流”按钮,在场景中拾取需要应用PF to Splines插件的粒子流源图标。
2.设置参数,然后,点击“生成”按钮,生成!
【曲线】
【直线】
3DMAX粒子流到样条线插件PftoSplines介绍:
3DMAX粒子流到样条线插件PFtoSplines,该插件将粒子流中的粒子用样条线串连起来的插件,可用来构建与三维模型外形相近的样条线对象等,运用场景如艺术设计、科研绘图等。
【安装方法】
该插件无需安装,使用时直接把插件脚本文件拖动到3dmax视口中打开即可。
参数说明:
曲线、直线:生成样条线样式,默认为曲线。
偏移:样条线通过粒子位置的偏移量。
删除上一个:勾选后生成新样条线之前删除上一次生成的样条线。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-683505.html
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