数据通信——TCP(三次握手及基础特性)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据通信——TCP(三次握手及基础特性)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

引言

    TCP(传输控制协议),不像之前的UDP那样,因为这个协议要将很多复杂的东西,所以这次的特性是简单的特性,后续会讲一些复杂难懂的知识,这次先说一些TCP明显的特性

面向连接

    TCP提供了对连接的管理和维持机制,通信基于连接进行。那是什么连接管理机制呢?那就是著名的TCP三次握手

    在正式描述三次握手顺序前,先举个例子。

    你约你女朋友去吃饭,于是发消息

你:在吗?今天去吃饭啊!

女朋友:在吗?我在这。可以去吃饭!那今天几点去啊?

你:我在。我看到你说可以去吃饭的消息了!咱们6点去吧!

    当然,可能发生你女朋友就没给你回话,也有可能发生女朋友跟你回复的话和“今天晚上去楼下吃饭”毫无关系,这都代表通信失败,别舔了。

    你可能觉得上面的通信有点繁琐,有时候我们微信对话都是很简洁,怎么这么复杂,每次发完信息,还要对他上面发的信息说“我收到了”。其实我们是发出去的信息有回复就是默认收到了。但是计算机不是人,它很笨,而且这种复杂更是体现了TCP的细上加细。好了,下面就来看看吧!

先解释下几个词:

1.Seq序号:占32位,是用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

2.Ack序号:占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

3.SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

以下是三次握手的简易流程:

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    A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN,然后B回复SYN+ACK,最后A回复ACK确认,这样TCP的一次三次握手的过程就完成了。

再来看看详细流程:

    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=1)到服务器,其中携带Seq(seq=x)序号,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    第二次握手:服务器收到syn包,回复一个相同的SYN表示我们在同一个序列上,并用ACK确认我收到了你的SYN信息。随后,服务器发来它的seq=y序列号,并用ACK=x+1表示我收到了你上面发来的seq=x的信息。此时服务器进入SYN_RECV状态。

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN和ACK包,向服务器发送一个ACK=1,表示你上面的ACK我收到了,随后seq发送之前的ack=x+1,确认包回复之前的Seq=y,ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。   

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华为教案对TCP握手的图示

    就好比假设对方给你发送了数据12345,但是你就收到1后居然收到了5,ack并不会理会这个5,他只知道在1之后没有收到数据,会要求对方继续发送后续数据。

    这和UDP不同,UDP不会管你是否收到了数据,它只管发出去就不管了,但是TCP很负责,它不仅要保证自己收到了信息,也要保证发来的顺序必须一致,否则拒绝接收后续报文,要求你重复刚才没有发到的数据。

点对点的全双工通信

TCP仅能通过点对点方式进行通信,连接的双方只有两端。不过它拥有点对点的全双工通信能力。每个端口维护和收/发两个缓存队列,各自管理。

可靠交付与面向字节

    TCP是可靠交付,而且面向字节流通信,不像UDP玩命的发送数据,它对数据的流量有控制能力,而且他非常的细致,发来的数据会以字节流的方式不断地进行发送接收。也就是他将报文拆分成了很多字节流,但是每个字节流都有相应的顺序,顺序不对不会接受后续流量,也因为该特性她并不保留边界。消息由字节流的重组是由应用层处理。TCP可以支持任何大小的流量,对他而言都是一串串字节而已。他还有差错控制,以及窗口的拥塞机制

接下来,我们将向其中的特性细致的讲解。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-683992.html

到了这里,关于数据通信——TCP(三次握手及基础特性)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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