数字人作为城市宣传的新载体、新介质,
可带来多元化、数字化的城市文旅发展模式,
通过打破虚实次元空间,
展现出传统文化与现代生活的相碰撞的魅力。
数字人+文化浪漫 赋能城市文化新体验
南京首个以文化元宇宙主题体验中心及高校、文博场观、文旅及文化科技企业战略性共建合作平台,以“元启金陵”为主题,打造了“元界”、“元艺”、“元镜”、“元江”四个板块,结合数字人“宁好”、“梁山伯”、“胡正言”开启了新颖的城市文化沉浸式互动玩法。
01# 数字人“宁好”
在“元界”板块中,数字人“宁好”带领观众概览了数字元宇宙,开启了元宇宙胜镜之旅。
文化IP“宁好”
数字人“宁好”作为南京文学之都形象代言人,其虚拟形象是以六朝时期中国历史上,第一座文学馆屋檐上的一枚人面纹瓦当为原型,头部以人面瓦当为灵感,身穿南朝男子服饰,配以文人标志性的圆框眼镜,显示出文人气质。
文化IP“宁好”多模态应用
数字人“宁好”作为数字代言人,早在此次活动前已被广泛应用于南京文化活动之中,化身AI小助手,在探秘文都小程序种为用户推介文都漫游路径,带领用户打卡文都地标。
还将作为虚拟主持人、虚拟发言人、南京城市文化数字云平台主理人等身份,为更多市民带来不一样的文都体验。
数字人“宁好”
南京在城市文化创新和应用中,巧妙地利用数字人“宁好”,结合创新的动作捕捉、AI等技术,让数字人以百变的形态快速应用于文化行业,成为南京文化名片。数字人“宁好”的出现,使南京丰厚的文学资源通过数字技术活化焕新,赋能南京文化。
02# 数字人“梁山伯”
在“元镜”板块的戏剧《梁祝》元宇宙沉浸式演出中,南京市越剧团的演员通过穿戴动捕设备,在虚拟世界中化身数字人“梁山伯”,与真人演员扮演的“祝英台”虚实同台演绎《梁祝》的经典爱情,让现场观众沉浸式感受文化的浪漫。
越剧《梁祝》
越剧在南京的演出历史悠久,融合了南京地区的音乐、语言和风俗特点,展现了南京丰厚的传统元素,和南京之间存在着深厚的文化联系。
《梁山伯与祝英台》作为中国四大民间故事之一,由南京市越剧团打造成驰誉海内外的越剧代表作《梁祝》,让世界通过越剧《梁祝》感受到中华传统文化的传承与创新。
为何是数字人“梁山伯”
随着数字人概念崛起,从越剧文化传承来说,数字人“梁山伯”可以成为越剧与元宇宙虚拟世界的重要桥梁。
通过数字人技术,将数字人“梁山伯”打造成南京文化名片,用于虚拟现实、增强现实演出中,将越剧融入新的媒体和表演形式,创作出更符合现代受众群体所喜爱的沉浸式、互动性的演出形式,为越剧文化增添了现代感的创意和趣味性,拉近了大众与越剧文化的距离,使更多人了解、参与和传承越剧,实现科技+文化的突破。
03# 数字人“胡正言”
在“元艺”板块中,结合了裸眼3D等技术,让数字人“胡正言”穿越时空,为现场观众解读《十竹斋笺谱》,观众沉浸式体验数字呈现的饾版拱花技艺,以科技创新的方式,沉浸式体验“笺纸传情”的魅力。
数字人“胡正言”
胡正言作为著名篆刻家、出版家,以饾版拱花印刷技术,主持刊印出《十竹斋笺谱》,开启了彩色套印的历史先河。
十竹斋作为胡正言的书斋,在2019年全面继承、弘扬、活化了“饾版、拱花”非遗技艺,完成了全球首个完整重现《十竹斋笺谱》明代风貌的刊本。
而此次活动中,通过从外观相貌、表情动作、语言思想等不同维度,打造出历史名人数字人“胡正言”,以数字技术让名人具有与人互动能力,可以声情并茂地讲解《十竹斋笺谱》,让观众对传统文化传递体验会有更明显的场景氛围“代入感”。
数字人胡正言运用了“文化+科技”的创新手段,把传统文化的精神标识提炼、展示出来,用观众能听懂、理解、可视化的方式进行继承传统风雅。同时通过对全新的文化创意体验场景,真正地让古籍里地文字活起来,让观众更加深刻理解《十竹斋笺谱》背后的故事。
如今,随着VR/AR/XR、传感技术、显示技术、虚拟引擎、虚拟数字人、文物数字化、AI人工智能、大数据等元宇宙前沿数字技术发展,文旅城市正以“科技+文化”的全新形式,塑造沉浸、互动、全场景的数字文化新体验。
数字人赋予文化新浪漫 以《梁祝》文化IP案例解析
01 数字人IP定制,塑造文化超级符号
此次广州虚拟动力为了使数字人“梁山伯”展现出数字科技与越剧文化的碰撞与融合,传递出传统越剧文化背后的创造力和生命力。从原画设计、模型制作、骨骼绑定、布料毛发解算、灯光材质贴图到最后的渲染合成,采用了全闭环制作流程,以高精度、细节化的标准打磨3D虚拟形象。
在数字人制作前期,美术团队便做了大量的越剧资料搜集,为了展示出最准确的越剧“梁山伯”形象,在服装设计参考了南京市越剧团《梁祝》中“梁山伯”的经典形象,对越剧“梁山伯”深层次复原。
从服饰设计上,参考了越剧服装中最常见的服饰褶子,以大领、斜襟、宽袖且带水袖的蓝色汉代衣袍设计,并且在服饰一侧增加了四君子中的“梅”散枝点缀,突显出梁山伯的文静和清雅。
另外,因为在越剧表演中常常使用脸谱来强调角色的性格特点,为了从虚拟形象上彰显出梁山伯纯洁、高雅的气质,在妆容设计上,参考了白色脸谱。在发饰上改繁为简,改华丽为清丽明快,头饰以珠凤为主,代表着简洁无华的人物特征。
基于数字人“梁山伯”实时动作捕捉驱动的应用场景,在服装布料解算上,高度还原布料模拟仿真效果,让布料在重力下导致的褶皱,整体呈现出来是一种近乎真实服装的视觉效果。
并且考虑数字人“梁山伯”需要做一些特殊的戏曲动作,在布料解算制作中进行了特殊处理,让衣服更具有延展性和轻盈的质感,在视觉上营造出真实的效果。
02 动捕数字人技术,赋能线下沉浸式演出
在此基础上,广州虚拟动力基于自研算法的动作捕捉技术,为数字人“梁山伯”接入动捕系统,助力数字人通过动捕设备,可以不受空间、光照、遮挡等问题的影响,可联动灯光、音响、多媒体等各类城市文旅演绎技术手段,广泛应用于线下主题沉浸式演出,加快传统城市旅游经营业态情景式体验性迭代。
数字人作为前沿数字科技与文化智慧的数字化实践,将带动城市文旅资源焕发新的生机,让文化“活起来”,使文旅体验更沉浸、更多元。
*文章部分图片源于网络
广州虚拟动力网络技术有限公司文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-684562.html
广州虚拟动力作为动作捕捉与虚拟数字人技术服务商,凭借自研专利技术和多领域综合运营能力。面向元宇宙技术开发行业、文化传媒行业、动漫影视行业、高校教育研究、泛娱乐直播行业、电商行业提供以围绕动作捕捉技术、3D人体扫描技术、面部捕捉技术、虚拟数字人开发、AI智能交互技术开发等核心技术和服务方案。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-684562.html
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