2023年8月27日,周日下午
我觉得我的这篇博客还是写得很不错的,哈哈哈。
目录
- 概述
- 举例说明
- 用开放-封闭原则重构
概述
开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象设计中的一个重要原则,也是许多设计模式的基础。它由Bertrand Meyer在他的书《面向对象软件构造》中提出,并被广泛应用于软件开发中。
开放-封闭原则的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。换句话说,当需要修改一个软件实体时,应该通过扩展它的行为,而不是修改它的源代码。
这个原则的目标是实现软件设计的稳定性和可维护性。通过遵循开放-封闭原则,我们可以减少修改已有代码的需求,从而降低了引入新错误的风险,并提高了代码的可复用性。
实现开放-封闭原则的关键是使用抽象和多态。通过定义抽象的接口或基类,可以将代码与特定的实现分离开来。这样,在需要变更行为时,我们只需要创建新的实现类并基于抽象进行扩展,而不需要修改已有的代码。
举例说明
假如有一天,公司要我写一个计算圆的面积的函数getArea
#include <iostream>
// 计算圆的面积
double getArea(double radius) {
return 3.14159 * radius * radius;
}
int main() {
// 计算面积
double area = getArea(3);
// 输出面积
std::cout << "area: " << area << std::endl;
return 0;
}
这很简单,是不是?
但是后来公司要求这个getArea函数要增加计算正方形的面积的功能,
假设我不懂开放-封闭原则,那么我只能老老实实修改getArea函数内部的代码
#include <iostream>
// 计算面积
double getArea(double num,std::string thing) {
if(thing=="圆形")
return 3.14159 * num * num;
if(thing=="正方形")
return num*num;
}
int main() {
// 计算面积
double area1 = getArea(3,"圆形");
double area2=getArea(4,"正方形");
// 输出面积
std::cout << "圆形面积: " << area1 << std::endl;
std::cout << "正方形面积: " << area2 << std::endl;
return 0;
}
虽然我也完成了任务,但可以看到getArea函数变得复杂了:参数由1个变成2个;内部的实现代码也更多了。
但是任务还没结束,后来公司又让我给getArea函数添加计算长方形的功能
#include <iostream>
// 计算面积
double getArea(double num1,double num2,std::string thing) {
if(thing=="圆形")
return 3.14159 * num1 * num1;
if(thing=="正方形")
return num1*num1;
if(thing=="长方形")
return num1*num2;
}
int main() {
// 计算面积
double area1 = getArea(3,0,"圆形");
double area2=getArea(4,0,"正方形");
double area3=getArea(4,3,"长方形");
// 输出面积
std::cout << "圆形面积: " << area1 << std::endl;
std::cout << "正方形面积: " << area2 << std::endl;
std::cout << "长方形面积: " << area3 << std::endl;
return 0;
}
可以看出来,我的getArea函数不仅变得更加难以理解,而且变得更加复杂了:参数由2个变成3个,而且内部代码实现也变多了。
接下来就不用写,照这么写下去,随着需求的增多,getArea函数只会变得越来越复杂和难以理解。
用开放-封闭原则重构
不难看出,在getArea中不变的是要返回一个面积,不断变化的是不同图形的计算方法,
所以可以封闭getArea的”返回一个面积“,而开放”计算方法“。
我把所有图形抽象成一个Shape抽象类,要求所有Shape抽象类的派生类都必须提供一个返回面积的接口。至于这些派生类怎么实现父类Shape要求的返回面积的接口,就各显神通、因地制宜了,此之谓”开放扩展“
而getArea函数只需雷打不动地调用Shape类的派生类的返回面积的接口就可以了,此之谓”封闭修改“。
#include <iostream>
// 抽象基类,用于表示图形形状
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
};
// 具体的图形形状:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
double width;
double height;
Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
double area() const override {
return width * height;
}
};
// 具体的图形形状:圆形
class Circle : public Shape {
public:
double radius;
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
// 计算所有图形的总面积
double getArea(const Shape* shape) {
return shape->area();
}
int main() {
// 创建矩形和圆形对象
Circle circle(3);
Rectangle rect1(4, 4);
Rectangle rect2(4, 3);
// 计算总面积
double area1 = getArea(&circle);
double area2=getArea(&rect1);
double area3=getArea(&rect2);
// 输出面积
std::cout << "圆形面积: " << area1 << std::endl;
std::cout << "正方形面积: " << area2 << std::endl;
std::cout << "长方形面积: " << area3 << std::endl;
return 0;
}
可以看到,无论公司要求增加什么图形的计算面积功能,都不需要修改getArea函数,
只需要增加一个继承自Shape类的派生类就可以了,文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-684679.html
不信的话,你们可以再添加一个计算梯形的面积试试,就当作一个小作业。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-684679.html
到了这里,关于【C++设计模式】开放-封闭原则的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!