前言
通过之前的文章介绍,我们可以深刻认识到Netty在网络编程领域的卓越表现和强大实力。这篇文章将介绍如何利用 Netty 框架开发一个 WebSocket 服务端,从而实现一个简单的在线聊天功能。
声明
文章中所提供的代码仅供参考,旨在帮助无 Netty 经验的开发人员快速上手。请注意,这些代码并不适用于实际应用中。
功能说明
聊天页面:
- 用户进入页面后,会看到一个简单的文本框,可以用来发送消息。
- 页面下方会显示聊天的消息内容。
服务端主要有以下三个功能:
- 响应聊天页面:用来接收和响应聊天页面的请求。
- 处理消息:对接收到的消息进行处理。
- 实现群聊功能:提供群聊的功能,使多个用户能够在同一个聊天室中进行交流。
功能很简单,但是可以通过这个示例实现更多复杂的场景。
实现步骤
创建一个简单的 Maven 项目,直接引入 netty-all 包即可编码。
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.28.Final</version>
</dependency>
实现该功能共有五个类,如下:
├── MakeIndexPage.java
├── ProcessWsIndexPageHandler.java
├── ProcesssWsFrameHandler.java
├── WebSocketServer.java
└── WebSocketServerInitializer.java
下面对实现该功能所涉及的五个类的代码进行详细说明
WebSocket 服务启动
这个类是一个基于 Netty 启动的常规服务端。它包含了一些配置项,包括 Reactor 模式、IO 类型以及消息处理配置,大部分都是这样。代码如下:
/**
* 类说明:
*/
public final class WebSocketServer {
/*创建 DefaultChannelGroup,用来保存所
有已经连接的 WebSocket Channel,群发和一对一功能可以用上*/
private final static ChannelGroup channelGroup =
new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);
static final boolean SSL = false;//是否启用ssl
/*通过ssl访问端口为8443,否则为8080*/
static final int PORT
= Integer.parseInt(
System.getProperty("port", SSL? "8443" : "80"));
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*SSL配置*/
final SslContext sslCtx;
if (SSL) {
SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(),
ssc.privateKey()).build();
} else {
sslCtx = null;
}
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WebSocketServerInitializer(sslCtx,channelGroup));
Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel();
System.out.println("打开浏览器访问: " +
(SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');
ch.closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
Channel 初始化
这个类的主要功能是创建了一个 ChannelInitializer,用于初始化 ChannelPipeline,并添加了一些通道处理器。这些处理器包括由Netty提供的处理SSL协议、处理HTTP协议和支持WebSocket协议的功能,还有一些由业务自定义的处理器,用于处理页面展示和处理WebSocket数据。代码如下:
/**
* 类说明:增加handler
*/
public class WebSocketServerInitializer
extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private final ChannelGroup group;
/*websocket访问路径*/
private static final String WEBSOCKET_PATH = "/chat";
private final SslContext sslCtx;
public WebSocketServerInitializer(SslContext sslCtx,ChannelGroup group) {
this.sslCtx = sslCtx;
this.group = group;
}
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
if (sslCtx != null) {
pipeline.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
}
/*增加对http的支持*/
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
/*Netty提供,支持WebSocket应答数据压缩传输*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
/*Netty提供,对整个websocket的通信进行了初始化(发现http报文中有升级为websocket的请求)
,包括握手,以及以后的一些通信控制*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(WEBSOCKET_PATH,
null, true));
/*浏览器访问时展示index页面*/
pipeline.addLast(new ProcessWsIndexPageHandler(WEBSOCKET_PATH));
/*对websocket的数据进行处理*/
pipeline.addLast(new ProcesssWsFrameHandler(group));
}
}
HTTP 请求处理
这个类的主要功能是在收到 HTTP 请求时,当 URI 为“/”或“/index.html”时,会返回一个聊天界面作为响应。代码如下:
/**
* 类说明:对http请求,将index的页面返回给前端
*/
public class ProcessWsIndexPageHandler
extends SimpleChannelInboundHandler<FullHttpRequest> {
private final String websocketPath;
public ProcessWsIndexPageHandler(String websocketPath) {
this.websocketPath = websocketPath;
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
FullHttpRequest req) throws Exception {
// 处理错误或者无法解析的http请求
if (!req.decoderResult().isSuccess()) {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, BAD_REQUEST));
return;
}
//只允许Get请求
if (req.method() != GET) {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, FORBIDDEN));
return;
}
// 发送index页面的内容
if ("/".equals(req.uri()) || "/index.html".equals(req.uri())) {
//生成WebSocket的访问地址,写入index页面中
String webSocketLocation
= getWebSocketLocation(ctx.pipeline(), req,
websocketPath);
System.out.println("WebSocketLocation:["+webSocketLocation+"]");
//生成index页面的具体内容,并送往浏览器
ByteBuf content
= MakeIndexPage.getContent(
webSocketLocation);
FullHttpResponse res = new DefaultFullHttpResponse(
HTTP_1_1, OK, content);
res.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,
"text/html; charset=UTF-8");
HttpUtil.setContentLength(res, content.readableBytes());
sendHttpResponse(ctx, req, res);
} else {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, NOT_FOUND));
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
/*发送应答*/
private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx,
FullHttpRequest req,
FullHttpResponse res) {
// 错误的请求进行处理 (code<>200).
if (res.status().code() != 200) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.status().toString(),
CharsetUtil.UTF_8);
res.content().writeBytes(buf);
buf.release();
HttpUtil.setContentLength(res, res.content().readableBytes());
}
// 发送应答.
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
//对于不是长连接或者错误的请求直接关闭连接
if (!HttpUtil.isKeepAlive(req) || res.status().code() != 200) {
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
/*根据用户的访问,告诉用户的浏览器,WebSocket的访问地址*/
private static String getWebSocketLocation(ChannelPipeline cp,
HttpRequest req,
String path) {
String protocol = "ws";
if (cp.get(SslHandler.class) != null) {
protocol = "wss";
}
return protocol + "://" + req.headers().get(HttpHeaderNames.HOST)
+ path;
}
}
HTTP 页面内容
这个类的主要目的是生成一个包含消息发送框和内容展示功能的HTML页面,并实现WebSocket的相关功能,包括建立连接、向服务端发送消息以及接收服务端的响应。当然,也可以单独写一个HTML文件。代码如下:
/**
* 类说明:生成index页面的内容
*/
public final class MakeIndexPage {
private static final String NEWLINE = "\r\n";
public static ByteBuf getContent(String webSocketLocation) {
return Unpooled.copiedBuffer(
"<html><head><title>Web Socket Test</title><meta charset=\"utf-8\" /></head>"
+ NEWLINE +
"<body>" + NEWLINE +
"<script type=\"text/javascript\">" + NEWLINE +
"var socket;" + NEWLINE +
"if (!window.WebSocket) {" + NEWLINE +
" window.WebSocket = window.MozWebSocket;" + NEWLINE +
'}' + NEWLINE +
"if (window.WebSocket) {" + NEWLINE +
" socket = new WebSocket(\"" + webSocketLocation + "\");"
+ NEWLINE +
" socket.onmessage = function(event) {" + NEWLINE +
" var ta = document.getElementById('responseText');"
+ NEWLINE +
" ta.value = ta.value + '\\n' + event.data" + NEWLINE +
" };" + NEWLINE +
" socket.onopen = function(event) {" + NEWLINE +
" var ta = document.getElementById('responseText');"
+ NEWLINE +
" ta.value = \"Web Socket opened!\";" + NEWLINE +
" };" + NEWLINE +
" socket.onclose = function(event) {" + NEWLINE +
" var ta = document.getElementById('responseText');"
+ NEWLINE +
" ta.value = ta.value + \"Web Socket closed\"; "
+ NEWLINE +
" };" + NEWLINE +
"} else {" + NEWLINE +
" alert(\"Your browser does not support Web Socket.\");"
+ NEWLINE +
'}' + NEWLINE +
NEWLINE +
"function send(message) {" + NEWLINE +
" if (!window.WebSocket) { return; }" + NEWLINE +
" if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {" + NEWLINE +
" socket.send(message);" + NEWLINE +
" } else {" + NEWLINE +
" alert(\"The socket is not open.\");" + NEWLINE +
" }" + NEWLINE +
'}' + NEWLINE +
"</script>" + NEWLINE +
"<form οnsubmit=\"return false;\">" + NEWLINE +
"<input type=\"text\" name=\"message\" " +
"value=\"Hi, 你好啊\"/>" +
"<input type=\"button\" value=\"发送\""
+ NEWLINE +
" οnclick=\"send(this.form.message.value)\" />"
+ NEWLINE +
"<h3>消息内容</h3>" + NEWLINE +
"<textarea id=\"responseText\" " +
"style=\"width:500px;height:300px;\"></textarea>"
+ NEWLINE +
"</form>" + NEWLINE +
"</body>" + NEWLINE +
"</html>" + NEWLINE, CharsetUtil.UTF_8);
}
}
WebSocket 请求处理
这个类的主要功能是处理与 Channel 相关的事件。例如,当一个 Channel 连接成功时,会将该 Channel 添加到一个 ChannelGroup 中。当接收到该 Channel 的数据时,可以通过向 ChannelGroup 写入数据来实现群聊效果。代码如下
/**
* 类说明:对websocket的数据进行处理
*/
public class ProcesssWsFrameHandler
extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {
private final ChannelGroup group;
public ProcesssWsFrameHandler(ChannelGroup group) {
this.group = group;
}
private static final Logger logger
= LoggerFactory.getLogger(ProcesssWsFrameHandler.class);
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
WebSocketFrame frame) throws Exception {
//判断是否为文本帧,目前只处理文本帧
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
// Send the uppercase string back.
String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
logger.info("{} received {}", ctx.channel(), request);
// ctx.channel().writeAndFlush(
// new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase(Locale.CHINA)));
/*群发实现:一对一道理一样*/
group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(
ctx.channel().remoteAddress() + " :" + request.toUpperCase(Locale.CHINA)));
} else {
String message = "unsupported frame type: "
+ frame.getClass().getName();
throw new UnsupportedOperationException(message);
}
}
/*重写 userEventTriggered()方法以处理自定义事件*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx,
Object evt) throws Exception {
/*检测事件,如果是握手成功事件,做点业务处理*/
if (evt == WebSocketServerProtocolHandler
.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
//通知所有已经连接的 WebSocket 客户端新的客户端已经连接上了
group.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(
"Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " joined"));
//将新的 WebSocket Channel 添加到 ChannelGroup 中,
// 以便它可以接收到所有的消息
group.add(ctx.channel());
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
效果展示
服务端启动
聊天页面1
聊天页面2
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-684791.html
总结
总的来说,基于 Netty 实现一个 WebSocket 功能是非常方便且高效的,但是我们需要知其所以然,要理解 Websocket 协议,也要懂的在 Netty 中,通过添加 ChannelHandler 来处理各种异常情况,例如握手失败、连接关闭等,当然,还要考虑安全性问题,例如处理跨站脚本攻击(XSS)、防止恶意数据传输等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-684791.html
到了这里,关于使用 Netty 实现群聊功能的步骤和注意事项的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!