系列文章目录
【跟小嘉学 Rust 编程】一、Rust 编程基础
【跟小嘉学 Rust 编程】二、Rust 包管理工具使用
【跟小嘉学 Rust 编程】三、Rust 的基本程序概念
【跟小嘉学 Rust 编程】四、理解 Rust 的所有权概念
【跟小嘉学 Rust 编程】五、使用结构体关联结构化数据
【跟小嘉学 Rust 编程】六、枚举和模式匹配
【跟小嘉学 Rust 编程】七、使用包(Packages)、单元包(Crates)和模块(Module)来管理项目
【跟小嘉学 Rust 编程】八、常见的集合
【跟小嘉学 Rust 编程】九、错误处理(Error Handling)
【跟小嘉学 Rust 编程】十一、编写自动化测试
【跟小嘉学 Rust 编程】十二、构建一个命令行程序
【跟小嘉学 Rust 编程】十三、函数式语言特性:迭代器和闭包
【跟小嘉学 Rust 编程】十四、关于 Cargo 和 Crates.io
【跟小嘉学 Rust 编程】十五、智能指针(Smart Point)
【跟小嘉学 Rust 编程】十六、无畏并发(Fearless Concurrency)
【跟小嘉学 Rust 编程】十七、面向对象语言特性
【跟小嘉学 Rust 编程】十八、模式匹配(Patterns and Matching)
【跟小嘉学 Rust 编程】十九、高级特性
【跟小嘉学 Rust 编程】二十、进阶扩展
【跟小嘉学 Rust 编程】二十一、网络编程
【跟小嘉学 Rust 编程】二十二、常用 API
前言
本章节讲解 Rust 标准库 std::fs、std::io、std::path、std::collections、std::env等常见 API。
主要教材参考 《The Rust Programming Language》
主要教材参考 《Rust For Rustaceans》
主要教材参考 《The Rustonomicon》
主要教材参考 《Rust 高级编程》
一、 文件系统(FileSystem)
std::fs 提供了 File、FileType、Metadata、OpenOptions、Permissions、ReadDir、DirEntry、DirBuilder、FileTimes等结构体。
1.1、目录操作
1.1.1、创建目录
我们使用 DirBuilder 建造器可以递归创建目录结构,该方法采用了一种链式调用方式使用
#![allow(unused)]
use std::fs::{self, DirBuilder};
fn main() {
let path = "/tmp/foo/bar/baz";
DirBuilder::new()
.recursive(true)
.create(path).unwrap();
assert!(fs::metadata(path).unwrap().is_dir());
}
也可以使用 create_dir 和 create_dir_all 方法来创建目录
pub fn create_dir<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<()>
pub fn create_dir_all<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<()>
1.1.2、读取目录
我们可以使用 fs::read_dir 方法读取目录,返回的是Result<DirEntry>
, DirEntry 提供了获取文件元数据信息(Metadata)和文件路径等方法。
- 我们使用元数据信息可以获取文件的权限信息,判断文件类型,获取文件大小(len)、文件修改时间、访问时间、创建时间
- file_type 方法可以获取文件类型,通过filetype可以判断文件是否是目录、是否是文件、是否是链接文件;
- file_name 方法可以获取文件名称;
#![allow(unused)]
use std::fs;
use std::io;
fn main() -> io::Result<()>{
for entry in fs::read_dir(".")?{
if let Ok(entry) = entry {
if let Ok(file_type) = entry.file_type() {
println!("{:?}: {:?}", entry.path(), file_type);
}else {
println!("Couldn't get file type for {:?}", entry.path());
}
if let Ok(metadata) = entry.metadata(){
println!("{:?}: {:?}", entry.path(), metadata.permissions());
}else {
println!("Couldn't get metadata for {:?}", entry.path());
}
}
}
Ok(())
}
1.1.3、删除目录
pub fn remove_dir<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<()>
pub fn remove_dir_all<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<()>
1.2、文件操作
1.2.1、文件拷贝
使用 fs:: copy 方法可以实现文件拷贝,可以参考 io::copy 方法
#![allow(unused)]
use std::fs;
use std::io;
fn main() -> io::Result<()>{
fs::copy("foo.txt", "bar.txt")?; // Copy foo.txt to bar.txt
Ok(())
}
1.2.2、文件读取
可以使用 fs::read 方法实现文件内容读取,可以参考 File::open 和 read_to_end 和read_to_string 方法进行文件读取
pub fn read<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<Vec<u8>>
除此之外,我们还可以使用 BufReader 来进行文件按行读取;
let reader = BufReader::new(file);
for line in reader.lines() {
println!("{}", line?);
}
也可以使用 file.read 方法读取带有缓冲区的文件;
1.2.3、删除文件
pub fn remove_file<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<()>
1.2.4、文件重命名
pub fn rename<P: AsRef<Path>, Q: AsRef<Path>>(from: P, to: Q) -> Result<()>
1.2.5、写入文件
pub fn write<P: AsRef<Path>, C: AsRef<[u8]>>(path: P, contents: C) -> Result<()>
同样也可以使用 BufWriter 进行文件写入
1.2.6、设置文件权限
pub fn set_permissions<P: AsRef<Path>>(path: P, perm: Permissions) -> Result<()>
file 结构也提供了设置权限的方法
pub fn set_permissions(&self, perm: Permissions) -> Result<()>
1.2.7、创建文件
使用 File::create 方法来创建文件, 这种方式创建的是只写的文件。
use std::fs::File;
use std::io::Write;
fn main() -> std::io::Result<()> {
let mut f = File::create("foo.txt")?;
f.write_all(&1234_u32.to_be_bytes())?;
Ok(())
}
我们也可以使用链式调用方式来创建打开文件
fs::File::options().read(true).write(true).create_new(true).open("test.txt");
OpenOptions::new().read(true).write(true)create(true).open("foo.txt");
二、标准输入输出
2.1、标准输入
使用 io::stdin 可以获取 Stdin 对象,该对象表示标准输入。
let mut input = String::new();
match io::stdin().read_line(&mut input) {
Ok(n) => {
println!("{n} bytes read");
println!("{input}");
}
Err(error) => println!("error: {error}"),
}
2.1、标准输出
使用 os::stdout 可以获取 Stdoout 对象。可以向标准输出输出字符串 。我们一般不这么使用;
三、集合操作
std::collections 里面提供了 BTreeMap、BTreeSet、BinaryHeap、HashMap、HashSet、LinkedList、VecDeque等数据结构文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-685340.html
总结
以上就是今天要讲的内容文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685340.html
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