课程介绍
- ES6新特性
- ReactJS入门学习
1、ES6 新特性
1.2、let 和 const 命令
var
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,变量作用域的问题,作用域不可控,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
<script>
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log("循环外:"+i)
</script>
运行打印的结果是如下:
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题
let
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。我们把刚才的 var 改成 let 试试:
<script>
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
console.log("循环外:"+i)
</script>
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字
<script>
const a = 1;
console.log("a = ", a);
//给a重新赋值
a = 2;
console.log("a = ", a);
</script>
可以看到,变量a的值是不能修改的。
1.3、字符串扩展
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
- includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
<script>
let str = "hello word";
console.log(str, " 中是否包含了word => ", str.includes("word"));
console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
</script>
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
<script>
let str = `
hello
itheima
itcast
`;
console.log(str);
</script>
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。
1.3、解构表达式
什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (Destructuring)。
1.3.1、数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
<script>
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a)
</script>
结果:
1.3.2、对象解构
例如有个person对象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我们可以这么做:
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
结果:
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
- {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
1.4、函数优化
在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
1.4.1 函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
1.4.2 箭头函数
箭头函数 - JavaScript | MDN
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
没有参数:
// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();
代码不止一行,可以用 {} 括起来。
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
sayHello();
1.4.3 对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
1eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
1.4.4 箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
//如果用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)
1.5 map和reduce
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
1.5.1 map
map()
接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)
1.5.2、*
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
1.6、扩展运算符
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
1.7、Promise
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
let num = Math.random();
if (num<0.5){
resolve("成功了:"+num);
}else {
reject("失败了:"+num)
}
})
});
console.log("ok")
p.then(value => {
console.log(value)
}).catch(reason => {
console.log(value)
})
console.log("因为是异步,所以不影响我这行输出")
1.8、set和map
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法
- object是 <string,object>集合
- map是<object,object>集合
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
1.9、class(类)的基本语法
class User{
constructor(name, age = 20){ // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定义方法
return "hello";
}
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
let user = new User("张三");
// 测试
console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); // hello
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
class User{
constructor(name, age = 20){ // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){
return "hello"; // 定义方法
}
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
class ZhangSan extends User{
constructor(){
super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方
法
this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
}
}
// 测试
let zs = new ZhangSan();
console.log(zs.name, zs.address);
console.log(zs.sayHello());
console.log(ZhangSan.isAdult(20));
1.10、Generator函数
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
1.10.1、for...of循环
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
console.log(obj);
}
// 输出:
hello
world
1.11、修饰器(Decorator)
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//执行User 时先执行修饰器,用来修改类的行为
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
})
1.12.2、部署安装
# 首先,需要安装 Node.js# 在资料中,找到 node-v8.12.0-x64.msi ,一路下一步安装# 安装完成后,通过 node -v 命令查看其版本号F:\code\itcast-es6>node -vv8.12.0# 接下来,开始安装 yarn ,其中 tyarn 使用的是 npm.taobao.org 的源,速度要快一些# 可以把 yarn 看做了优化了的 npmnpm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装tyarn -v # 进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了# 如果安装失败,是由于将 yarn 添加到环境变量中导致,参见http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/# 下面开始安装 umityarn global add umiumi # 进行测试
1.12.3、快速入门
# 通过初始化命令将生成 package.json 文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。tyarn init -y# 通过 umi 命令创建 index.js 文件umi g page index # 可以看到在 pages 下创建好了 index.js 和 index.css 文件# 将下面内存拷贝到 index.js 文件中进行测试@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 , 这个注解需要转码才能生效
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值# 通过命令行启动 umi 的后台服务 , 用于本地开发umi dev# 通过浏览器进行访问: http://localhost:8000/ ,查看效果# 值得注意的是,这里访问的是 umi 的后台服务,不是 idea 提供的服务
可以看到,将我们写的代码进行的编码
1.13、模块化
1.13.1.什么是模块化
- export 命令用于规定模块的对外接口,
- import 命令用于导入其他模块提供的功能。
1.13.2、export
比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;
1.13.3、import
//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));
2、ReactJS入门
2.1、前端开发的演变
阶段一:静态页面阶段
- Model(模型层):提供/保存数据
- Controller(控制层):数据处理,实现业务逻辑
- View(视图层):展示数据,提供用户界面
前端只是后端 MVC 的 V。
阶段二:ajax阶段
阶段三:前端MVC阶段
有些框架提出了MVVM模式,用 View Model 代替 Controller。Model 拿到数据以后,View Model 将数据处理成 视图层(View)需要的格式,在视图层展示出来。
阶段四:SPA阶段
2.2、ReactJS简介
- Flux
- Redux
- Ant Design of React
2.3、搭建环境
2.3.1、创建项目
tyarn init -y
在命令输入如下命令:
tyarn add umi --dev #项目中添加umi的依赖
2.3.2、编写HelloWorld程序
第一步,在工程的根目录下创建 config 目录,在 config 目录下创建 config.js 文件。
在umi中,约定的目录结构如下:
在config.js文件中输入以下内存,以便后面使用:
// 导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容export default {};
第二步,创建 HelloWorld.js 页面文件
在HelloWorld.js文件中输入如下内容:
export default () => {
return <div>hello world</div>;
}
# 启动服务umi dev
2.3.3、添加umi-plugin-react插件
# 添加插件tyarn add umi-plugin-react --dev
添加成功:
接下来,在config.js文件中引入该插件:
//导出一个对象,暂时设置为空对象,后面再填充内容
export default {
plugins: [
['umi-plugin-react', {
//暂时不启用任何功能
}]
]
};
2.3.4、构建和部署
umi build
可以看到,已经生成了index.html和umi.js文件。我们打开umi.js文件看看。
2.4、React快速入门
2.4.1、JSX语法
const div1 = < div > hello world < /div> / / 正确const div2 = < div > hello < /div> <div>world</ div > // 错误
在JSX语法中,如果想要在html标签中插入js脚本,需要通过{}插入js脚本。
2.4.2、组件
import React from 'react'; //第一步,导入React
class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component
render(){ //第三步,重写render()方法,用于渲染页面
return <div>hello world!</div> //JSX语法
}
}
export default HelloWorld; //第四步,导出该类
import React from 'react'
import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件
class Show extends React.Component{
render(){
return <HelloWorld/>; //使用HelloWorld组件
}
}
export default Show;
import React from 'react'
import HelloWorld from './HelloWorld' //导入HelloWorld组件
class Show extends React.Component{
render(){
return <HelloWorld name="zhangsan">shanghai</HelloWorld>; //使用HelloWorld组件
}
}
export default Show;
import React from 'react'; //第一步,导入React
class HelloWorld extends React.Component { //第二步,编写类并且继承 React.Component
render(){ //第三步,编写render()方法,用于渲染页面
return <div>hello world! name={this.props.name}, address={this.props.children}
</div> //JSX语法
}
}
export default HelloWorld; //第四步,导出该类
import React from 'react'
class List extends React.Component{
constructor(props){ // 构造参数中必须要props参数
super(props); // 调用父类的构造方法
this.state = { // 初始化this.state
dataList : [1,2,3],
maxNum : 3
};
}
render(){
return (
<div>
<ul>
{
// 遍历值
this.state.dataList.map((value,index) => {
return <li key={index}>{value}</li>
})
}
</ul>
<button
onClick={()=>{ //为按钮添加点击事件
let maxNum = this.state.maxNum + 1;
let list = [...this.state.dataList, maxNum];
this.setState({ //更新状态值
dataList : list,
maxNum : maxNum
});
}}>
添加
</button>
</div>
);
}
}
export default List;
2.4.2.4、生命周期
组件的运行过程中,存在不同的阶段。React 为这些阶段提供了钩子方法,允许开发者自定义每个阶段自动执行的 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-685410.html
生命周期示例: 初始化,更新,销毁文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685410.html
import React from 'react'; //第一步,导入React
class LifeCycle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
//构造方法
console.log("constructor()");
}
componentDidMount() {
//组件挂载后调用
console.log("componentDidMount()");
}
componentWillUnmount() {
//在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。
console.log("componentWillUnmount()");
}
componentDidUpdate() {
//在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。
console.log("componentDidUpdate()");
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
// 每当this.props或this.state有变化,在render方法执行之前,就会调用这个方法。
// 该方法返回一个布尔值,表示是否应该继续执行render方法,即如果返回false,UI 就不会更新,默
// 认返回true。
// 组件挂载时,render方法的第一次执行,不会调用这个方法。
console.log("shouldComponentUpdate()");
}
render() {
return (
<div>
<h1>React Life Cycle!</h1>
</div>
);
}
}
export default LifeCycle;
到了这里,关于day01-ES6新特性以及ReactJS入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!