作者:禅与计算机程序设计艺术
1.简介
在过去的几年里,随着VR、AR、移动互联网等技术的不断革新,人们越来越多地体验到一种全新的生活方式。而其中不可或缺的部分就是数字化的现实世界。因为当代人的生活已经离不开手机、平板电脑和电视机了,所以数字化现实世界的应用是无可替代的。那么如何利用这些技术创造出更多有趣、有意义的虚拟现实体验呢?比如,我们可以用AR技术实现一个带有增强现实功能的游戏。在这篇文章中,我将带领大家一起探讨一下如何使用React Native构建一个带有AR功能的移动应用程序。
React Native是Facebook推出的跨平台的开源框架,用来开发支持iOS和Android系统的移动应用程序。通过React Native,我们可以使用JavaScript语言开发移动应用程序,而不需要学习Objective-C、Swift或者Java等其他语言。React Native提供了丰富的组件库,使得开发人员可以快速地开发出具有高性能、高质量的用户界面。目前,React Native已经成为构建移动应用程序的首选框架。
本文的作者是华工机器人所创始人兼CEO李斌。他曾就职于华为公司,负责智能手机、平板电脑和电视端的产品研发工作。李斌毕业于河南大学计算机科学与技术学院,对计算机图形学、动画、数字媒体、编程等领域均有浓厚兴趣。其研究方向主要集中于AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、混合现实技术以及应用实践。
2.AR开发流程
首先,我们要明白什么是增强现实(Augmented Reality,AR)。AR是指将虚拟环境中的物体、图像、声音等元素与现实世界融合在一起,让用户可以获得真实、逼真的三维环境效果。它可以帮助用户更直观地感受到物理世界,并在其中创造有趣的、有意义的事物。
接下来,我们来看一下AR开发流程。这里以一个简单的AR例子——人脸识别AR项目为例,讲述一下这个项目的开发过程。
- AR拍摄设备选型:根据项目需要,选择一款适合的AR拍摄设备,例如使用苹果产品线的iPhone XS Max,使用微软产品线的Surface Pro系列等。
- 技术选型:选择一款适用于AR开发的开源框架,例如React Native,Unity等。
- 模型搭建:在合适的工具上搭建场景模型,并在场景中添加我们需要识别的人脸。
- 识别算法选型:确定识别人脸的算法,例如基于深度学习的人脸识别技术。
- 流程优化:优化整个流程,确保准确率和流畅性。
- UI设计及开发:根据项目需求,结合UI设计工具,设计出符合用户认知的用户界面。
- APP发布:发布我们的AR应用。
以上就是最基本的AR开发流程。虽然这个例子比较简单,但实际的开发流程会复杂得多。
3.React Native的AR开发生态系统
前面我们提到了React Native是一款跨平台的开源框架,它提供丰富的组件库,使得开发者能够快速开发出具有高性能、高质量的用户界面。其中,React VR、React AR和React VR Explorer都是React Native生态系统中重要的组成部分。
React VR是一个用来开发VR应用程序的组件库。它封装了一些基础的VR功能,包括VR视图、渲染、相机控制、控制器跟踪等。因此,我们只需要简单配置一下就可以进行VR开发了。
React AR是一个用来开发AR应用程序的组件库。它提供了一些基础的AR功能,包括AR视图、扫码、目标检测、定位等。我们也可以使用React VR提供的一些组件,配合ARKit或Vuforia SDK实现更加复杂的AR功能。
React VR Explorer是一个基于React VR的VR开发者工具。它可以帮助我们创建、测试、调试VR应用程序。并且,它还内置了一套VR样例,可以快速熟悉组件的使用方法。
综上所述,React Native提供了丰富的AR开发能力,包括React VR、React AR和React VR Explorer三个组件。这些组件可以帮助我们更容易地实现AR功能。
4.创建一个React Native项目
为了创建一个React Native项目,我们需要先安装Node.js、Watchman、React Native CLI等工具。如果您没有安装,可以在终端中运行以下命令安装:
npm install -g node react-native-cli watchman
然后,新建一个目录作为项目根目录,执行以下命令初始化项目:
react-native init MyARProject
cd MyARProject/ios && pod install
然后,启动Xcode编辑器,在菜单栏中点击Product > Run,即可在模拟器或真机上看到运行结果。
5.在React Native中集成ARKit
集成ARKit至少需要以下几个步骤:
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安装CocoaPods:如果您的Mac系统中尚未安装CocoaPods,则需先安装。CocoaPods是一个管理第三方库的工具,类似于npm。我们可以通过运行以下命令安装:
sudo gem install cocoapods
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创建Podfile文件:在项目根目录下创建一个名为Podfile的文件,写入以下内容:
platform :ios, '9.0' target 'MyARProject' do use_frameworks! # React Native modules rn_path = '../node_modules/react-native' pod 'React', path: rn_path, subspecs: [ 'Core', 'CxxBridge', 'DevSupport', 'RCTActionSheet', 'RCTAnimation', 'RCTGeolocation', 'RCTImage', 'RCTLinking', 'RCTNetwork', 'RCTSettings', 'RCTText', 'RCTVibration', 'RCTWebSocket', ] pod 'yoga', path: "#{rn_path}/ReactCommon/yoga" pod 'DoubleConversion', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/DoubleConversion.podspec" pod 'glog', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/glog.podspec" pod 'Folly', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/Folly.podspec" # Other dependencies pod 'Arkit', '~> 2.0' end
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安装Pod依赖:我们进入项目目录,运行以下命令安装所有依赖:
cd ios pod install cd..
-
在AppDelegate.m中导入头文件:打开Xcode工程,找到AppDelegate.m文件,在顶部引入ARKit框架:
#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" #import <SceneKit/SceneKit.h> // Import SCNView class for Augmented reality view rendering #if __has_include(<ARKit/ARKit.h>) #import <ARKit/ARKit.h> // Required for AR functionality #endif @interface AppDelegate () <RCTBridgeDelegate> @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSURL *jsCodeLocation; #ifdef DEBUG jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index" fallbackResource:nil]; #else jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios"]; #endif RCTBridge *bridge = [[RCTBridge alloc] initWithDelegate:self launchOptions:launchOptions]; RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBridge:bridge moduleName:@"MyARProject" initialProperties:nil]; rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1]; self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; UIViewController *rootVC = [UIViewController new]; rootVC.view = rootView; self.window.rootViewController = rootVC; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } #pragma mark - AR Renderer and Camera configuration - (void)session:(ARSession *)session didFailWithError:(NSError *)error { NSLog(@"Failed to create session with error %@", error); } - (void)renderer:(id<SCNAccelerationSceneRenderer>)renderer updateAtTime:(double)time { [_arView setNeedsDisplay]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _scene = [[SCNScene alloc] init]; _scene.rootNode.position = SCNVector3Make(0, -10, 0); SCNMaterial *material = [_scene.rootNode firstMaterial]; material.lightingModelName = SCNCullFaceLightingModel; // Create a ARSCNView which is the object that displays content in AR _arView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.frame scene:_scene options:@{}]; _arView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight; _arView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints | ARSCNDebugOptionShowWorldOrigin | ARSCNDebugOptionShowBoundingBoxes; // Enable auto focus on this view so it starts looking for surfaces in real-time _arView.camera.automaticallyAdjustsFocusRange = true; _arView.camera.allowsCameraControl = false; if (@available(iOS 12.0, *)) { self.view.safeAreaInsets = UIEdgeInsetsZero; _statusBar = [[UIStatusBarManager alloc] statusBarManager]; [_statusBar hideSimulatedStatusBarWithAnimation:NO]; } else { UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; app.setStatusBarHidden:(BOOL)[UIApplication instanceMethodSignatureForSelector:@selector(_isStatusBarHidden)] arguments:(NSArray *)&YES]; } // Set delegate for renderer updates _arView.delegate = self; // Add our arView as a subview of the current view controller's view [self.view addSubview:_arView]; } #pragma mark - Expose internal functions to JavaScript layer - (NSString*)getName { NSString* name = @"Alex"; return name; } -(void) helloFromJS{ NSLog(@"Hello From JS"); } -(void) sayNameToJS:(NSString*)name { [_bridge.eventDispatcher sendEventWithName:@"onReceiveName" body:@{@"name": name}]; } -(void) toggleDeviceOrientation{ switch (_arView.deviceOrientation) { case UIInterfaceOrientationPortrait: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; case UIInterfaceOrientationLandscapeRight: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; default: break; } } @end
到此,我们已经完成了一个React Native项目的集成ARKit的基础设置,可以用来开发增强现实应用了。接下来,我们就可以继续按照之前的AR开发流程进行后续的开发了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-685484.html
6.扩展阅读
本文涉及到的相关知识点还有很多,如React Native组件、JavaScript、React组件、React Native路由等,建议读者充分理解。另外,有关ARKit的更多信息,可以访问苹果官方文档或参考其他的资源。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685484.html
到了这里,关于使用ReactNative构建移动应用程序中的AR应用程序:了解ReactNative中的AR开发生态系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!