先看代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
class person {
public:
// 在这里实现修改
// 设置名字
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
// 读取名字
string get_name()
{
return name;
}
// 设置年龄并且打印年龄
void fun(int age)
{
age = age;
cout << " 年龄是 : " << age << endl;
}
private:
// 定义为 私有
string name;
int age;
};
int main()
{
person A;
A.set_name("mike");
cout << " the person's name is : " << A.get_name() << endl;
A.fun(18);
}
分析
当分析这段代码时,涉及的主要概念包括:
成员函数和成员变量:
在类 person 中,有三个成员函数:set_name、get_name 和 fun,以及两个成员变量:name 和 age。
成员函数用于操作和访问成员变量,可以在类内部定义其实现。
成员变量存储类的状态和数据。
访问权限:
set_name、get_name 和 fun 都是公有成员函数,可以从类的外部调用。
name 和 age 是私有成员变量,只能在类的内部访问。这符合封装的概念,隐藏了内部实现细节。
this 指针:
在成员函数中,this 指针是一个指向当前对象的指针,它可以用来引用当前对象的成员变量和方法。
this->name 表示当前对象的 name 成员变量,用于消除成员变量与参数名的歧义。
方法实现和调用:
set_name 方法接受一个参数 name,并将其赋值给成员变量 name。
get_name 方法不接受参数,直接返回成员变量 name 的值。
fun 方法接受一个参数 age,但代码中使用了局部变量 age 来存储该参数,而未修改成员变量 age 的值。
在 main 函数中,创建了一个 person 对象 A,然后调用了其成员函数来设置名字和输出名字,以及调用 fun 方法来输出年龄。
数据封装和访问控制:
成员变量 name 和 age 被定义为私有,这样外部代码无法直接访问它们。相反,必须通过公有成员函数来操作这些变量,这增加了数据封装性。
局部变量和成员变量:
在 fun 方法中,存在局部变量 age 和类的成员变量 age。局部变量会覆盖同名的成员变量,所以在赋值操作中,实际上修改的是局部变量,不会改变成员变量的值。
输出语句:
cout 是C++标准库中的输出流,用于将文本输出到控制台。
<< 操作符用于将数据插入到输出流中。
endl 用于在输出中插入换行符。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-685556.html
总的来说,这段代码涵盖了面向对象编程的基本概念,如成员函数、成员变量、访问权限、封装、方法实现和调用、this 指针等。它还涉及了基本的C++语法,如变量赋值、输出语句等。需要注意代码中存在的问题,如局部变量与成员变量的混淆以及 fun 方法中对成员变量的操作未能实现预期效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685556.html
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