在Unity中,Awake
和Start
都是用于脚本中的生命周期方法,用于控制游戏对象在不同阶段的初始化和行为。它们之间的区别在于调用的时间和用途。
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Awake:
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Awake
是一个在游戏对象被实例化时首先调用的方法。它在对象被加载到场景中但在启用之前调用。 - 适合在这个阶段进行初始化工作,如查找其他组件、获取引用、设置初始数值等。
- 由于在对象加载时调用,即使对象处于非活动状态(
SetActive(false)
),Awake
方法也会被执行。 就是说即使物体被禁用,Awake 方法也会被调用
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Start:
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Start
方法在Awake
方法之后被调用,用于在游戏对象启用后执行一次性初始化操作。 - 适合在这个阶段进行需要在对象启用后进行的初始化,比如启动协程、开始动画、订阅事件等。
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Start
方法只在对象处于激活状态时被调用。如果对象被禁用(SetActive(false)
),Start
方法不会执行。
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总结区别:
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Awake
在对象实例化时调用,适用于初始化和查找引用等操作,不受对象是否激活影响。 -
Start
在对象启用后调用,适用于一次性初始化操作,只在对象激活状态下执行。
在实际使用中,通常将一些更基础的初始化工作放在
Awake
中,然后将需要在对象激活后进行的操作放在Start
中。这样可以确保对象初始化顺利完成,然后在激活后执行特定的操作。
当涉及代码时,我会使用伪代码来说明概念。以下是使用C#伪代码的示例,来说明Awake
和Start
方法的区别:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
// 在这里进行初始化工作,比如查找引用等
Debug.Log("Awake called");
}
private void Start()
{
// 在这里进行一次性初始化,只在对象激活后执行
Debug.Log("Start called");
}
private void Update()
{
// 在每一帧更新中执行的代码
}
}
在这个示例中,Awake
方法将在对象被实例化后立即调用:
- 如果将对象直接拖放到场景中,那么在场景加载时会触发
Awake
方法。 - 如果通过代码动态实例化对象,那么在实例化时会触发
Awake
方法。
Start
方法将在对象被激活后调用:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-685685.html
- 如果将对象直接拖放到场景中,当场景加载完成后,
Start
方法会被调用。只有在对象激活时,Start
方法才会执行。 - 如果通过代码动态实例化对象,当调用
SetActive(true)
使对象激活时,Start
方法会被调用。
总之,Awake
用于对象的基本初始化,而Start
用于需要在对象激活后执行的初始化操作。如果您需要在对象加载时进行设置,不论对象是否激活,可以在Awake
中进行;如果您需要等到对象激活后执行一次性操作,那么可以在Start
中实现。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685685.html
到了这里,关于Unity 之 Start 与 Awake 的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!