Unity 之 Start 与 Awake 的区别

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 之 Start 与 Awake 的区别。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 之 Start 与 Awake 的区别,Unity,unity,游戏引擎

在Unity中,AwakeStart都是用于脚本中的生命周期方法,用于控制游戏对象在不同阶段的初始化和行为。它们之间的区别在于调用的时间和用途。

  1. Awake:

    • Awake 是一个在游戏对象被实例化时首先调用的方法。它在对象被加载到场景中但在启用之前调用。
    • 适合在这个阶段进行初始化工作,如查找其他组件、获取引用、设置初始数值等。
    • 由于在对象加载时调用,即使对象处于非活动状态(SetActive(false)),Awake 方法也会被执行。
    • 就是说即使物体被禁用,Awake 方法也会被调用
  2. Start:

    • Start 方法在 Awake 方法之后被调用,用于在游戏对象启用后执行一次性初始化操作。
    • 适合在这个阶段进行需要在对象启用后进行的初始化,比如启动协程、开始动画、订阅事件等。
    • Start 方法只在对象处于激活状态时被调用。如果对象被禁用(SetActive(false)),Start 方法不会执行。

总结区别:

  • Awake 在对象实例化时调用,适用于初始化和查找引用等操作,不受对象是否激活影响。
  • Start 在对象启用后调用,适用于一次性初始化操作,只在对象激活状态下执行。

在实际使用中,通常将一些更基础的初始化工作放在 Awake 中,然后将需要在对象激活后进行的操作放在 Start 中。这样可以确保对象初始化顺利完成,然后在激活后执行特定的操作。

当涉及代码时,我会使用伪代码来说明概念。以下是使用C#伪代码的示例,来说明AwakeStart方法的区别:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 在这里进行初始化工作,比如查找引用等
        Debug.Log("Awake called");
    }

    private void Start()
    {
        // 在这里进行一次性初始化,只在对象激活后执行
        Debug.Log("Start called");
    }

    private void Update()
    {
        // 在每一帧更新中执行的代码
    }
}

在这个示例中,Awake方法将在对象被实例化后立即调用:

  • 如果将对象直接拖放到场景中,那么在场景加载时会触发Awake方法。
  • 如果通过代码动态实例化对象,那么在实例化时会触发Awake方法。

Start方法将在对象被激活后调用:

  • 如果将对象直接拖放到场景中,当场景加载完成后,Start方法会被调用。只有在对象激活时,Start方法才会执行。
  • 如果通过代码动态实例化对象,当调用SetActive(true)使对象激活时,Start方法会被调用。

总之,Awake用于对象的基本初始化,而Start用于需要在对象激活后执行的初始化操作。如果您需要在对象加载时进行设置,不论对象是否激活,可以在Awake中进行;如果您需要等到对象激活后执行一次性操作,那么可以在Start中实现。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-685685.html

到了这里,关于Unity 之 Start 与 Awake 的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鹭])

    是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 是面向开发人员的 3D/2D 游戏

    2024年02月13日
    浏览(62)
  • Unity 之 Start 与Update 方法的区别

    Start 方法: Start 方法在脚本所附加的游戏对象被激活后,仅会在第一帧渲染之前被调用一次。它适用于进行一次性的初始化设置和准备工作。如果游戏对象被多次禁用再激活, Start 方法仍然只会在首次激活时被调用。 适用场景: 在 Start 方法中,您可以进行一次性的初始化

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(73)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(72)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(94)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(69)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(121)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(79)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(69)
  • UE(Unreal Engine,虚幻引擎)和Unity的区别与联系

    一、基本概念 游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。 UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)的简称,它是由Epic Games(Epic游戏公司)开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们

    2024年04月13日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包