Unity碰撞检测(3D和2D)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity碰撞检测(3D和2D)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了

准备材料

3D

简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

2D

Unity碰撞检测(3D和2D),游戏编程(UE,Unity),Unity3D,Unity2D

zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider 2D
Player加上刚体组件
比如:Rigidbody 2D
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

代码

这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

3D

使用OnCollisionEnter()进行碰撞

Collider状态

Unity碰撞检测(3D和2D),游戏编程(UE,Unity),Unity3D,Unity2D

代码
void OnCollisionEnter(Collision collision){
	if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
		Debug.Log("开始碰撞");
	}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter()进行碰撞

Collider状态

Unity碰撞检测(3D和2D),游戏编程(UE,Unity),Unity3D,Unity2D
从上图中可以看出是Is Trigger是处于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码
void OnTriggerEnter(Collider collision){
	if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){
		Debug.Log("开始碰撞")
	}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

2D

使用OnCollisionEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

Unity碰撞检测(3D和2D),游戏编程(UE,Unity),Unity3D,Unity2D

代码
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
	if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){
		Debug.Log("开始碰撞");
	}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter2D()进行碰撞

Collider2D状态

Unity碰撞检测(3D和2D),游戏编程(UE,Unity),Unity3D,Unity2D

从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
	if (collision.GetComponent<Collider2D>().name == "zhong_dot"){
		Debug.Log("开始碰撞")
	}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"

区别

3D

代码
OnCollisionEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
碰撞显示效果
OnCollisionEnter()

就会有碰撞之后被弹开的效果

OnTriggerEnter()

就不会有碰撞之后被弹开的效果

2D

代码
OnCollisionEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter2D()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider2D
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider2D>().name == "碰撞目标的名称"
碰撞显示效果
OnCollisionEnter2D()

就会有碰撞之后被弹开的效果

OnTriggerEnter2D()

就不会有碰撞之后被弹开的效果

提示

我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不出现结果且没有报错提示,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
还有,2D类型的游戏如果使用3D类型的碰撞函数,那么还是会没有结果的,所以一定要仔细看自己有的是2D还是3D类型的,否则这样也会导致你整好久就是没有结果

结语

其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-686201.html

到了这里,关于Unity碰撞检测(3D和2D)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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