Android Audio开发——概览(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android Audio开发——概览(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        Audio 是 Android 系统中比较重要的一个模块,在 Android 中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。

一、系统架构

        Android 音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。

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应用框架

        应用框架包含应用代码,该代码使用 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的 JNI 粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。 

JNI

        与 android.media 关联的 JNI 代码会调用较低级别的原生代码来访问音频硬件。JNI 位于 frameworks/base/core/jni/ 和 frameworks/base/media/jni 中。

原生框架

        原生框架提供相当于 android.media 软件包的原生软件包,它调用 Binder IPC 代理来访问媒体服务器的音频专属服务。 原生框架代码位于 frameworks/av/media/libmedia 中。

Binder IPC

        Binder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于 frameworks/av/media/libmedia 中,并以字母“I”开头。

媒体服务器

        媒体服务器包含音频服务,这些音频服务是与您的 HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 frameworks/av/services/audioflinger 中。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-687423.html

到了这里,关于Android Audio开发——概览(一)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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