Android Audio开发——概览(一)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android Audio开发——概览(一)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        Audio 是 Android 系统中比较重要的一个模块,在 Android 中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。

一、系统架构

        Android 音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。

android audio,Android Audio开发,android,Audio开发

应用框架

        应用框架包含应用代码,该代码使用 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的 JNI 粘合类来访问与音频硬件互动的原生代码。 

JNI

        与 android.media 关联的 JNI 代码会调用较低级别的原生代码来访问音频硬件。JNI 位于 frameworks/base/core/jni/ 和 frameworks/base/media/jni 中。

原生框架

        原生框架提供相当于 android.media 软件包的原生软件包,它调用 Binder IPC 代理来访问媒体服务器的音频专属服务。 原生框架代码位于 frameworks/av/media/libmedia 中。

Binder IPC

        Binder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于 frameworks/av/media/libmedia 中,并以字母“I”开头。

媒体服务器

        媒体服务器包含音频服务,这些音频服务是与您的 HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 frameworks/av/services/audioflinger 中。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-687423.html

到了这里,关于Android Audio开发——概览(一)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android Audio HAL 服务

    在 Android 系统中,Audio HAL 服务用于管理对音频硬件的访问,AudioFlinger 通过 Audio HAL 服务访问音频硬件。这里以 Android Automotive (AAOS) 版模拟器为例,来看 Audio HAL 服务的设计、实现和访问,代码分析基于 android-12.1.0_r27 进行。 AAOS 版模拟器的 Audio HAL 服务的实现位于 device/generi

    2024年02月15日
    浏览(29)
  • Android Audio播放流程详解

    本文涉及的所有代码都是AOSP源码 Class Name Description AudioTrack Audio子系统对外提供的API类,用于音频数据的播放 AudioPolicyService Audio子系统的策略控制中心,控制设备的选择或者切换,以及音量控制 AudioFlinger Audio子系统的工作引擎,管理输入输出的音频流,音频数据的混音,以及

    2023年04月08日
    浏览(29)
  • Android Qcom Audio入门学习

    总结: Android Audio不简单呀,一个人摸索入门不容易的,研究了一段时间,感觉还不是很懂,但以下的知识对入门还是有帮助的。 提供pcm的设备信息,将数据从用户空间传输到音频后端,以及从音频后端捕获录制等 vendor/qcom/opensource/audio-hal/primary-hal/msm8974/platform.c platform_init中

    2023年04月11日
    浏览(26)
  • 【Android Audio Focus 音频焦点】

    Android 中的音频焦点(Audio Focus)是一种机制,用于管理应用程序之间的音频资源竞争。当多个应用程序同时请求使用音频设备时,通过音频焦点机制可以确保最终用户的体验不受影响。 两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在

    2024年02月03日
    浏览(34)
  • Android Audio实战——音量调节(十二)

             对于音量调节上一篇文章已经做了简单介绍,无论是软件调节还是硬件调节,最终实现都是调用到 AudioService。这一篇文章主要分析一下音量调节的相关代码。 1、音量调节接口         App在设置音量时,通常使用 AudioManager 的以下两个接口: 1、setStreamVolume(

    2024年02月15日
    浏览(32)
  • Android Audio实战——音频播放(十)

            Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源。SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频

    2024年02月15日
    浏览(31)
  • Android Audio音量设置原理流程分析

    本篇文章主要介绍Android音量设置从App应用层到framework层执行流程,以及相关的细节和原理分析,建议在阅读此文章前去看博主的混音理论篇的声音的音量属性和声音相关公式的推导章节,这对阅读时理解音量等级、音量分贝计算有着很大的益处;如果阅读时发现文章有错误,

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • Android音频子系统(十五)------Audio调试经验

    你好!这里是风筝的博客, 欢迎和我一起交流。 两年前,我初来手机厂,还不会怎么分析log,当时刚从珠海芯片厂出来,遇到问题都是接上串口线,然后自己手动复现问题,然后对着串口查看下打出来的log分析异常。 但是来到手机厂之后一切的都变了,之前的方式已经不适

    2024年02月13日
    浏览(29)
  • Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

    好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。 所以,这里是关于如何从AudioTrack 写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下

    2023年04月08日
    浏览(29)
  • Android平台RTMP推送或GB28181设备接入端如何实现采集audio音量放大?

    我们在做Android平台RTMP推送和GB28181设备对接的时候,遇到这样的问题,有的设备,麦克风采集出来的audio,音量过高或过低,特别是有些设备,采集到的麦克风声音过低,导致播放端听不清前端采集的audio,这时候,就需要针对采集到的audio,做音量放大处理。 先说如何采集,

    2024年02月13日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包