C# 异步执行操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C# 异步执行操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

为了方便测试异步,先加个计时

计时相关(可以直接跳过该部分)

//开始计时

Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();

// 停止计时
stopwatch.Stop();

//输出计时毫秒数

stopwatch.ElapsedMilliseconds

阻塞延迟,下面两个分别表示阻塞三秒钟

同步阻塞:Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3))

异步阻塞:Task.Delay(3000)

Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)):

所属命名空间:System.Threading.Thread

使用线程阻塞:调用该方法会导致当前线程被阻塞,即挂起当前线程的执行。

同步操作:Thread.Sleep 是同步的,意味着它会阻塞当前线程并占用系统资源。

精度较低:具体的暂停时间不一定非常准确,可能会稍微长一些。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-688027.html

Task.Delay(3000):

 

所属命名空间:System.Threading.Tasks.Task

使用任务异步操作:通过异步编程模型进行操作,异步等待指定的时间。

非阻塞操作:Task.Delay 是异步的,不会阻塞当前线程,而是让线程可以执行其他任务。

高精度定时器:提供更高的精度,具有更准确的延迟时间。

可以与 async/await 一起使用:await Task.Delay 可以与其他异步操作一起使用,提供更灵活和响应式的编程体验。

优缺点比较:

Thread.Sleep 的优点是简单直接,适用于简单的线程阻塞场景。然而,它会阻塞当前线程,并且在等待的过程中,当前线程将无法执行其他任务。

Task.Delay 的优点是允许异步等待一段时间,不会阻塞当前线程,可以与其他异步操作一起使用,提供更高的性能和响应能力。

此外,它还提供了更准确的定时精度。但是,如果不需要进行异步编程,或者代码基于旧版本.NET Framework,可能不适合使用。

介绍异步几个关键字

 

Task(任务):Task 是.NET Framework 和 .NET Core 中的一个类型,表示一个异步操作的单元。它可以被执行、等待和取消,并且可以返回结果。可以通过 Task.Run 方法创建一个 Task。

 

 

async/await 关键字:async/await 是 C# 5.0 引入的语言特性,用于简化异步编程。在方法定义前加上 async 关键字来表示这是一个异步方法,然后可以在方法体内使用 await 关键字来暂停方法的执行,等待一个异步操作完成,然后继续执行后续的代码。被 await 修饰的表达式必须是一个返回 Task 或 Task<T> 的异步方法调用。

 

 

await 关键字:await 关键字用于异步方法内部,表示等待一个异步操作完成。当遇到 await 关键字时,方法会立即返回给调用者,同时异步操作开始执行。等待的过程中,线程可以自由地执行其他任务。当异步操作完成后,该方法会恢复执行,并返回异步操作的结果。

 

 

Task.WhenAll 方法:Task.WhenAll 方法用于等待多个异步任务完成。它接受一个 Task 数组或可迭代对象作为参数,并返回一个新的 Task,该 Task 在所有传递的任务都完成后变为完成状态。你可以使用 await Task.WhenAll 来等待多个任务同时完成。

 

常见的属性

 

Task.Status 属性:表示任务的状态,有以下几种可能的值:

 

  1. Created:任务已创建但未开始执行。
  2. WaitingForActivation:任务在等待激活,即还未被调度器执行。
  3. WaitingToRun:任务已被调度器接受,并等待在可用线程上运行。
  4. Running:任务正在执行。
  5. WaitingForChildrenToComplete:父任务正在等待其所有子任务完成。
  6. RanToCompletion:任务成功完成。
  7. Faulted:任务发生了异常。
  8. Canceled:任务被取消。

Task.Result 属性:获取异步操作的返回结果。该属性只能在异步操作完成后使用,并且会阻塞当前线程直到异步操作完成。

下面上代码示例

async Task Main()
{
    //计时
    Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
    // 开始计时
    stopwatch.Start();
    //执行顺序和添加顺序有关
    await Task.WhenAll(A());//先执行A
    await Task.WhenAll(B());//等待A执行完再执行B
    List<Task> tasks = new List<Task>()
    { C(),D() };//等待B执行完后CD一起执行
    //也可以逐个添加
    //tasks.Add(A());
    //tasks.Add(B());
    //tasks.Add(C());
    //tasks.Add(D());

    // 等待CD方法全部完成
    await Task.WhenAll(tasks);
    // 停止计时
    stopwatch.Stop();
    Console.WriteLine($"计时结束!总共用时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds} 毫秒");
}

async Task A()
{
    Console.WriteLine("阻塞3秒");
    await Task.Delay(3000);
    Console.WriteLine("3秒结束");
}
async Task B()
{
    Console.WriteLine("阻塞2秒");
    await Task.Delay(2000);
    Console.WriteLine("2秒结束");
}
async Task C()
{
    Console.WriteLine("阻塞5秒");
    await Task.Delay(5000);
    Console.WriteLine("5秒结束");
}
async Task D()
{
    Console.WriteLine("阻塞10秒");
    await Task.Delay(10000);
    Console.WriteLine("10秒结束");
}

  

 

到了这里,关于C# 异步执行操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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