利用随机数生成猜数字游戏【C语言】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了利用随机数生成猜数字游戏【C语言】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏要求

  1. 自动生成随机数的范围:0-99
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

生成随机数

根据游戏要求,第一步就是先生成随机数,这里我们主要利用到三种函数 randsrandtime 函数。所以下面依次介绍这三种函数。

rand 函数

int rand (void);

//rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

我们来看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

运行结果
利用随机数生成猜数字游戏【C语言】,C语言学习记录,c语言
分析:

  • rand 函数可以用来生成一个随机数,可惜是伪随机数,范围是在 0 ~ RAND_MAX 之间,RAND_MAX 大小依赖编译器实现,但大部分编译器是 32767。
  • 第一次生成5个相对随机的数,但是第二次运行程序生成的结果和第一次一模一样
    • rand函数生成的随机数是伪随机的。
    • 伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。
    • 真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。
  • rand 函数是对一个叫”种子“的基准值进行运算生成的随机数。
  • rand 函数生成随机数的默认种子是 1

那么怎么样才能让每一次运行的结果不一样呢?即每一次运行都产生不同的随机数。这是注意到上述代码中 rand 函数的种子没有变化,若让种子变化,那么每次是否就生成不同的随机数了?

srand 函数

void srand (unsigned int seed); 
  • 怎么样让种子发生变化呢?在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数试试。
  • 在C语言中,可通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数的时候的种子,当种子发生变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
  • srand 函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
  • 那我们怎么样才能实现种子的变化呢?
    • 时间!时间是一直在变化的,如果种子设置成与时间相关,那不就实现了变化的种子了?

time 函数

time_t time (time_t* timer);

//	time 函数使用的时候需要包含头文件:time.h。

//如果只是让 `time` 函数返回时间戳,可以这样写
 time (NULL);	//调用 time 函数返回时间戳,这里没有接收返回值
  • time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。
    • 返回的类型是 time_t 类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型
  • time 函数的参数 timer
    • 如果是 非NULL 的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 timer 指向的内存中带回去。
    • 如果是 NULL,就只返回这个时间的差值
      - time 函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

对上文代码进行优化

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    srand((unsigned int) time (NULL));	
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

运行结果
利用随机数生成猜数字游戏【C语言】,C语言学习记录,c语言

  • 对上述代码运行四次,我们可发现每一次的结果均不相同。这就是因为我们每一次运行代码时,产生随机数的种子发生变化了。
  • 这样,对随机数游戏实现的第一步“生成随机数“就完成了。

确定生成随机数的范围

  • 经上述讨论,我们可以发现,随机数生成后,随机数的数值有的很小,有的很大,完全超出了我们要求的“产生 0-99 以内的随机数”。那么如何设置生成的随机数的范围呢?
  • 求模操作!!!

如果要生成 0~99 之间的随机数,方法如下:

    rand() % 100; //余数的范围是0~99

猜数字游戏实现

既然随机数及其范围确定了,那么随机数生成的逻辑呢?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-688035.html

  • 进入游戏
  • 生成随机数
  • 玩家输入一个猜测的数值
  • 判断
    • 如果与生成的随机数一样,则玩家胜利
    • 如果不一致,判断与生成的随机数的大小,输出比较的结果
    • 玩家再次输入猜测的数值
      • 再次重复判断
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()	
{
    int r = rand()%100;	
    int guess = 0;
    while(1)
    {
        printf("请猜数字:>>>");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < r)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if(guess > r)
        {
            printf("猜大了\n");            
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");            
        }
    }    
}

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
    printf("**********欢迎来到猜数字游戏**********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**********输入 1 --> 进入游戏*********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**********输入 2 --> 退出游戏*********\n");
    printf("**************************************\n");
    printf("**************************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int) time(NULL));
    do
    {
        menu ();
        printf("请选择:>>>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,请重新选择\n");
                break;                
        }
    }while(input);    
    return 0;
}

到了这里,关于利用随机数生成猜数字游戏【C语言】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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