今天我再写一个群聊小demo的时候发现了一个问题,我在客户端首先使用了scanf输入了昵称 然后开启了发消息线程和收消息线程,在发消息线程函数如下:
unsigned WINAPI sendMsg(void* arg)
{
//发送消息给服务端
SOCKET ClientSocket = *((SOCKET*)arg);
char msg[MAX_SIZE] = { 0 };
char name_msg[MAX_SIZE + MAX_NAME_SIZE] = { 0 };
for (;;)
{
memset(msg, 0, MAX_SIZE);
//阻塞在这一句直到接收到控制台输入
fgets(msg, MAX_SIZE, stdin);
if (!strcmp(msg, "Q\n") || !strcmp(msg, "q\n"))
{
//客户端口下线
closesocket(ClientSocket);
exit(0);
}
//将消息拼包发送给服务器
sprintf(name_msg, "%s :%s", nickName,msg);
send(ClientSocket, name_msg, strlen(name_msg), 0);
}
return 0;
}
这里使用了fgets函数来接收控制台输入,但是输入昵称之后立马就发送了一个消息,原因就是scanf输入之后并没有清空输入缓冲区,所以输入完回车之后立马就触发了fgets函数,为了解决这个问题我在scanf输入之后,发送线程开启之前清空了输入缓冲区。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-688991.html
//清空输入缓冲区
while (getchar() != '\n') {
continue;
}
所以这里注意到了这个问题然后这里总结了一些C/C++中清空输入缓冲区的方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-688991.html
法一:
while (getchar() != '\n') {
continue;
}
法二:
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); // 清空输入缓冲区
法三:
while (cin.get() != '\n') {
continue;
}
法四:
cin.clear(); // 重置输入流的错误状态
cin.sync(); // 清空输入缓冲区
到了这里,关于C/C++清空控制台输入缓冲区的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!