AudioTrack播放音乐之getMinBufferSize

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AudioTrack播放音乐之getMinBufferSize。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. AudioTrack播放音乐之前需要做好准备,即需要先计算最小音频数据缓存空间

文件路径:AudioTrack.java (frameworks\base\media\java\android\media)

static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {

@参数sampleRateInHz,音频源的采样率

@参数channelConfig,音频声道配置,如AudioFormat#CHANNEL_OUT_MONO

@参数audioFormat,音频数据格式,如AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT

@返回值,无效参数则返回ERROR_BAD_VALUE,不能查询硬件输出性能则返回ERROR,顺利执行则返回得到的最小音频数据缓存空间大小

int channelCount = 0;

..................

// 源采样率参数检测

if ( (sampleRateInHz < SAMPLE_RATE_HZ_MIN) || (sampleRateInHz > SAMPLE_RATE_HZ_MAX) ) {

loge("getMinBufferSize(): " + sampleRateInHz + " Hz is not a supported sample rate.");

return ERROR_BAD_VALUE;

}

//下面这个函数就是进入底层获取最小音频数据内存

int size = native_get_min_buff_size(sampleRateInHz, channelCount, audioFormat);

@参数sampleRateInHz,音频源的采样率

@参数channelCount,音频声道类型,如1表示单声道,2表示多声道

@参数audioFormat,音频数据格式,如AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT

..........

}

2. 由native_get_min_buff_size函数通过JNI进入android_media_AudioTrack_get_min_buff_size函数

文件路径:android_media_AudioTrack.cpp (frameworks\base\core\jni)

static jint android_media_AudioTrack_get_min_buff_size(JNIEnv *env, jobject thiz,

jint sampleRateInHertz, jint channelCount, jint audioFormat) {

@参数sampleRateInHz,音频源的采样率

@参数channelCount,音频声道类型,如1表示单声道,2表示多声道

@参数audioFormat,音频数据格式,如AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT

@若获取最小音频数据缓存内存失败,则返回-1;成功则返回帧个数即最小音频数据缓存大小

size_t frameCount;

//获取最小帧个数,这个函数将进入底层的audiotrack函数

const status_t status = AudioTrack::getMinFrameCount(&frameCount,

AUDIO_STREAM_DEFAULT,

sampleRateInHertz);

@参数&frameCount,得到的最小帧个数的存储变量

@参数AUDIO_STREAM_DEFAULT,默认音频流类型

@参数sampleRateInHertz,音频源采样率

if (status != NO_ERROR) {

ALOGE("AudioTrack::getMinFrameCount() for sample rate %d failed with status %d",

sampleRateInHertz, status);

return -1;

}

//音频数据格式转换,如AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT转换为

const audio_format_t format = audioFormatToNative(audioFormat);

@参数audioFormat,音频数据格式,如AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT

if (audio_is_linear_pcm(format)) { //判断是否为PCM音频数据,pcm是音频裸流数据

//每个采样点比特位数,函数路径为system/media/audio/include/system/audio.h

const size_t bytesPerSample = audio_bytes_per_sample(format);

return frameCount * channelCount * bytesPerSample; //计算最小音频数据缓存大小并返回

} else {

return frameCount;

}

}

2.1. 进入AudioTrack::getMinFrameCount()函数获取帧个数

路径:AudioTrack.cpp (frameworks\av\media\libmedia)

// static

status_t AudioTrack::getMinFrameCount(

size_t* frameCount,

audio_stream_type_t streamType,

uint32_t sampleRate)

{

@参数frameCount,得到的最小帧个数的存储变量文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-689081.html

到了这里,关于AudioTrack播放音乐之getMinBufferSize的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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