Chrome小恐龙快跑小游戏——Python实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Chrome小恐龙快跑小游戏——Python实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

视频演示

代码实现

 


视频演示

Chrome小恐龙快跑小游戏——Python实现文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-689327.html

代码实现

import pygame
import os
import random
pygame.init()

# Global Constants
SCREEN_HEIGHT = 600
SCREEN_WIDTH = 1100
game_over = False
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

RUNNING = [pygame.image.load(os.path.join("Dino", "DinoRun1.png")),
           pygame.image.load(os.path.join("Dino", "DinoRun2.png"))]
JUMPING = pygame.image.load(os.path.join("Dino", "DinoJump.png"))
DUCKING = [pygame.image.load(os.path.join("Dino", "DinoDuck1.png")),
           pygame.image.load(os.path.join("Dino", "DinoDuck2.png"))]

SMALL_CACTUS = [pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "SmallCactus1.png")),
                pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "SmallCactus2.png")),
                pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "SmallCactus3.png"))]
LARGE_CACTUS = [pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "LargeCactus1.png")),
                pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "LargeCactus2.png")),
                pygame.image.load(os.path.join("Cactus", "LargeCactus3.png"))]

BIRD = [pygame.image.load(os.path.join("Bird", "Bird1.png")),
        pygame.image.load(os.path.join("Bird", "Bird2.png"))]

CLOUD = pygame.image.load(os.path.join("Other", "Cloud.png"))

BG = pygame.image.load(os.path.join("Other", "Track.png"))


class Dinosaur:
    X_POS = 80
    Y_POS = 310
    Y_POS_DUCK = 340
    JUMP_VEL = 8.5

    def __init__(self):
        self.duck_img = DUCKING
        self.run_img = RUNNING
        self.jump_img = JUMPING

        self.dino_duck = False
        self.dino_run = True
        self.dino_jump = False

        self.step_index = 0
        self.jump_vel = self.JUMP_VEL
        self.image = self.run_img[0]
        self.dino_rect = self.image.get_rect()
        self.dino_rect.x = self.X_POS
        self.dino_rect.y = self.Y_POS

    def update(self, userInput):
        if self.dino_duck:
            self.duck()
        if self.dino_run:
            self.run()
        if self.dino_jump:
            self.jump()

        if self.step_index >= 10:
            self.step_index = 0

        if userInput[pygame.K_UP] and not self.dino_jump:
            self.dino_duck = False
            self.dino_run = False
            self.dino_jump = True
        elif userInput[pygame.K_DOWN] and not self.dino_jump:
            self.dino_duck = True
            self.dino_run = False
            self.dino_jump = False
        elif not (self.dino_jump or userInput[pygame.K_DOWN]):
            self.dino_duck = False
            self.dino_run = True
            self.dino_jump = False

    def duck(self):
        self.image = self.duck_img[self.step_index // 5]
        self.dino_rect = self.image.get_rect()
        self.dino_rect.x = self.X_POS
        self.dino_rect.y = self.Y_POS_DUCK
        self.step_index += 1

    def run(self):
        self.image = self.run_img[self.step_index // 5]
        self.dino_rect = self.image.get_rect()
        self.dino_rect.x = self.X_POS
        self.dino_rect.y = self.Y_POS
        self.step_index += 1

    def jump(self):
        self.image = self.jump_img
        if self.dino_jump:
            self.dino_rect.y -= self.jump_vel * 4
            self.jump_vel -= 0.8
        if self.jump_vel < - self.JUMP_VEL:
            self.dino_jump = False
            self.jump_vel = self.JUMP_VEL

    def draw(self, SCREEN):
        SCREEN.blit(self.image, (self.dino_rect.x, self.dino_rect.y))


class Cloud:
    def __init__(self):
        self.x = SCREEN_WIDTH + random.randint(800, 1000)
        self.y = random.randint(50, 100)
        self.image = CLOUD
        self.width = self.image.get_width()

    def update(self):
        self.x -= game_speed
        if self.x < -self.width:
            self.x = SCREEN_WIDTH + random.randint(2500, 3000)
            self.y = random.randint(50, 100)

    def draw(self, SCREEN):
        SCREEN.blit(self.image, (self.x, self.y))


class Obstacle:
    def __init__(self, image, type):
        self.image = image
        self.type = type
        self.rect = self.image[self.type].get_rect()
        self.rect.x = SCREEN_WIDTH

    def update(self):
        self.rect.x -= game_speed
        if self.rect.x < -self.rect.width:
            obstacles.pop()

    def draw(self, SCREEN):
        SCREEN.blit(self.image[self.type], self.rect)


class SmallCactus(Obstacle):
    def __init__(self, image):
        self.type = random.randint(0, 2)
        super().__init__(image, self.type)
        self.rect.y = 325


class LargeCactus(Obstacle):
    def __init__(self, image):
        self.type = random.randint(0, 2)
        super().__init__(image, self.type)
        self.rect.y = 300


class Bird(Obstacle):
    def __init__(self, image):
        self.type = 0
        super().__init__(image, self.type)
        self.rect.y = 250
        self.index = 0

    def draw(self, SCREEN):
        if self.index >= 9:
            self.index = 0
        SCREEN.blit(self.image[self.index//5], self.rect)
        self.index += 1


def main():
    global game_speed, x_pos_bg, y_pos_bg, points, obstacles
    run = True
    clock = pygame.time.Clock()
    player = Dinosaur()
    cloud = Cloud()
    game_speed = 20
    x_pos_bg = 0
    y_pos_bg = 380
    points = 0
    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
    obstacles = []
    death_count = 0

    def score():
        global points, game_speed
        points += 1
        if points % 100 == 0:
            game_speed += 1

        text = font.render("Points: " + str(points), True, (0, 0, 0))
        textRect = text.get_rect()
        textRect.center = (1000, 40)
        SCREEN.blit(text, textRect)



    def update_high_score(score):
        high_score = read_high_score()
        if score > high_score:
            with open("high_score.txt", "w") as file:
                file.write(str(score))

    def background():
        global x_pos_bg, y_pos_bg
        image_width = BG.get_width()
        SCREEN.blit(BG, (x_pos_bg, y_pos_bg))
        SCREEN.blit(BG, (image_width + x_pos_bg, y_pos_bg))
        if x_pos_bg <= -image_width:
            SCREEN.blit(BG, (image_width + x_pos_bg, y_pos_bg))
            x_pos_bg = 0
        x_pos_bg -= game_speed



    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False

        SCREEN.fill((255, 255, 255))
        userInput = pygame.key.get_pressed()

        player.draw(SCREEN)
        player.update(userInput)

        if len(obstacles) == 0:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                obstacles.append(SmallCactus(SMALL_CACTUS))
            elif random.randint(0, 2) == 1:
                obstacles.append(LargeCactus(LARGE_CACTUS))
            elif random.randint(0, 2) == 2:
                obstacles.append(Bird(BIRD))

        for obstacle in obstacles:
            obstacle.draw(SCREEN)
            obstacle.update()
            if player.dino_rect.colliderect(obstacle.rect) and player.dino_rect.right >= obstacle.rect.left:
                pygame.time.delay(2000)
                death_count += 1
                update_high_score(points)
                menu(death_count)

        background()

        cloud.draw(SCREEN)
        cloud.update()

        score()


        clock.tick(30)
        pygame.display.update()

def read_high_score():
        try:
            with open("high_score.txt", "r") as file:
                high_score = int(file.read())
        except FileNotFoundError:
            high_score = 0
        return high_score



def menu(death_count):
    high_score = read_high_score()
    global points
    run = True
    while run:
        SCREEN.fill((255, 255, 255))
        font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 30)

        if death_count == 0:
            text = font.render("Press any Key to Start", True, (0, 0, 0))
        elif death_count > 0:
            text = font.render("Press any Key to Restart", True, (0, 0, 0))
            score = font.render("Your Score: " + str(points), True, (0, 0, 0))
            scoreRect = score.get_rect()
            scoreRect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)
            SCREEN.blit(score, scoreRect)
        textRect = text.get_rect()
        textRect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)

        high_score_text = font.render("High Score: " + str(high_score), True, (0, 0, 0))
        high_score_rect = high_score_text.get_rect()
        high_score_rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 80)

        SCREEN.blit(high_score_text, high_score_rect)
        SCREEN.blit(text, textRect)
        SCREEN.blit(RUNNING[0], (SCREEN_WIDTH // 2 - 20, SCREEN_HEIGHT // 2 - 140))
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                main()


menu(death_count=0)

 

到了这里,关于Chrome小恐龙快跑小游戏——Python实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • python小游戏——跑酷小恐龙代码开源

    ♥️ 作者:小刘在这里 ♥️ 每天分享云计算网络运维课堂笔记,努力不一定有回报,但一定会有收获加油!一起努力,共赴美好人生! ♥️ 夕阳下,是最美的,绽放,愿所有的美好,再疫情结束后如约而至。 目录 一.效果呈现  二.主代码 三.cfg 四.README \\\'\\\'\\\'配置文件\\\'\\\'\\\' imp

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • 【开源&ESP32谷歌恐龙小游戏】【游戏演示和介绍】LVGL ST7789 适用于Arduino

      【源码及教程地址 - 持续更新】 ESP32 C3 LVGL 迷你小电视 Google谷歌恐龙小游戏 1.9寸LCD显示屏开发板 ST7789 适用于Arduino开发板,教程,资料,程序,代码,PDF手册 【开源 ESP32谷歌恐龙小游戏】【游戏演示和介绍】LVGL ST7789 适用于Arduin

    2024年02月10日
    浏览(44)
  • python小游戏 2048小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 2048小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 今天我们用python实现

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • python小游戏 拼图小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 拼图小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 游戏规则: 将图像

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • python小游戏 滑雪小游戏设计与实现 (源码)

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 滑雪小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 我们利用python制作

    2024年02月04日
    浏览(46)
  • python小游戏 接金币小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 接金币小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:3分 基于python实现的

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • python小游戏 打地鼠小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 打地鼠小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 打地鼠的游戏规

    2024年02月06日
    浏览(55)
  • python小游戏 消消乐小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 消消乐小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 利用python制作的

    2024年02月01日
    浏览(64)
  • python小游戏 推箱子小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 推箱子小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 游戏简介: 经典

    2024年02月08日
    浏览(74)
  • python小游戏毕设 扫雷小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 扫雷小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 《扫雷》是一款大

    2024年02月04日
    浏览(65)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包