五子棋游戏禁手算法的改进

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了五子棋游戏禁手算法的改进。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

五子棋游戏禁手算法的改进

五子棋最新的禁手规则:

1.黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包括“四四三”)和“长连”。黑棋只能以“四三”取胜。
2.黑方五连与禁手同时形成,判黑方胜。
3.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方在之后继续落子,则禁手失效,此后指出禁手也不判黑方负。
注意:本条仅限于“三三”和“四四”禁手点,黑方走出的长连则不同:在对局结束前,白方无论何时指出黑方出现长连,都判白方胜。

禁手设置算法:
禁手有三种基本形,即三三禁手和四四禁手,以及长连禁手。
另外还有三三四,四四三类禁手,以及一些特殊形态的禁手。
三三禁手形态:00 10100    >   0 x K x 1 x 0
                           00 1100      >   0 x K 1 x  0
                           0 10010      >   0 K x x 1  0
四四禁手形态:00 11100    >   0 x K 1 1 x  0
                           0 11010      >   0  K 1 x 1  0
                           0 10110      >   0  K x 1  1  0
  K  是遍历搜索点,if (K=1) 黑子时,  x  点位就是三连和四连的禁手点位。
用遍历搜索算法按15 * 15 棋盘点位pn ( 1 -225 ),
分四个方向搜索,即左右,上下,右斜,斜左。遇黑子则计算加权分,赋100分值。此方法可减少计算量,无黑子位不计算。三三四四各形态同时搜索查验加权计算,一次遍历加权计分,最后查验加权分情况,超过100分的点位就是禁手点位。如有超过200分的情况就是三三四和四四三禁手。
长连禁手设置:在判胜负函数detect()时黑棋超过五连即是长连禁手,判黑负,白棋胜。
有一些特殊的形态如扁担阵暂不设置。此程序是简版,完整版本要全面设置。
代码中有显示计算的分值点标记,黄色是100分的点位,紫色是超过100分的点位,即禁手点位。这是测试算法时用来查看的,应用时可注释掉。
此算法是基本的算法,优点是简单和易于理解。

黑棋如设置禁手要想获胜就只有活四和嵌五,还有就是冲四活三,原先发布的博文有bug,当时较仓促,算法测试不充分,忽略了冲四活三的情况。今就此补充修正代码。

这里有个巧妙的算法,在原代码上改一下就成了。算法是三三计权分仍然是100而四四的计权分改为110,这样三三禁手分是200,四四禁手分是220,如是三三四就310分,四四三就320分,
         if ( js[i]>110 && js[i]!=210 ) {  ......   }
这样计分大于110就触发禁手,而若等于210分就是冲四活三必胜点。

图例:
黄色点是计分点,紫色点是禁手点

五子棋游戏禁手算法的改进,经验分享,c语言,青少年编程,游戏

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restrict_move ( ) {  //禁手设置
 //黑棋禁手,加权计算查找
   for (i=1;i<=225;i++) {  js[i]=0 ;    }  //init scan
 //三三禁手,01010 此情况中间为可成三三的交点
 //此点记100,若有两个三三,此点就计分200,
 //即禁手点位,黑棋若下子即可判负
  for (i=1;i<=15;i++){    //遍历scan 黑子
  for (j=1;j<=15;j++){    
           k=(i-1)*15+j ;    //pn(n) number
  //三三禁手形 0 0  1  010 0,  k前后 0位计权
 //两边为空中间可成活三,有子是假活三
     if (pn[k]==1){  // scan B (k)
      if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0){
        js[k+1]= js[k+1]+100 ;
      if ( pn[k-2]==0)  js[k-1]= js[k-1]+100 ;  
      if (pn[k+4]==0)  js[k+3]= js[k+3]+100 ;   
      if ( pn[k-2]==1&&pn[k+4]==1) { //101(0)101四四的特殊情况
            js[k+1]= js[k+1]+200 ;   }     }//左右
   
     if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0){  
         js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
      if ( pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
      if (pn[k+60]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   
      if ( pn[k-30]==1&&pn[k+60]==1) { //四四
             js[k+15]= js[k+15]+200 ;   }     }//上下

     if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){  
          js[k+14]= js[k+14]+100 ;  
     if ( pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
      if (pn[k+56]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   
      if ( pn[k-28]==1&&pn[k+56]==1) {  //四四
            js[k+14]= js[k+14]+200 ;   }     }//斜左

     if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){  
          js[k+16]= js[k+16]+100 ;   
      if ( pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
      if (pn[k+64]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   
      if ( pn[k-32]==1&&pn[k+64]==1) { //四四
            js[k+16]= js[k+16]+200 ;   }     }//右斜

            }  //00 1 0100  四四 1(0)101的特殊情况

//禁手形 00  1  100 ,  k前后 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0){  
        if (pn[k-2]==0) js[k-2]= js[k-2]+100 ;   
        if (pn[k-2]==0) js[k-1]= js[k-1]+100 ;   
        if (pn[k+3]==0) js[k+2]= js[k+2]+100 ;   
    if (pn[k+3]==0) js[k+3]= js[k+3]+100 ;   }  //左右

    if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0){  
        if (pn[k-30]==0) js[k-30]= js[k-30]+100 ;   
        if (pn[k-30]==0) js[k-15]= js[k-15]+100 ;   
        if (pn[k+45]==0)  js[k+30]= js[k+30]+100 ;   
    if (pn[k+45]==0) js[k+45]= js[k+45]+100 ;   }  //上下
     
    if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0){  
       if (pn[k-28]==0)  js[k-28]= js[k-28]+100 ;   
       if (pn[k-28]==0) js[k-14]= js[k-14]+100 ;   
        if (j<12&&pn[k+42]==0) js[k+28]= js[k+28]+100 ;   
   if (pn[k+42]==0) js[k+42]= js[k+42]+100 ;   }  //斜左

   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0){  
        if (pn[k-32]==0) js[k-32]= js[k-32]+100 ;   
        if (pn[k-32]==0) js[k-16]= js[k-16]+100 ;   
        if (pn[k+48]==0) js[k+32]= js[k+32]+100 ;   
   if (pn[k+48]==0) js[k+48]= js[k+48]+100 ;   }  //右斜
              }   //00 1 100

 //禁手形 0 1  0010 ,  中间 0位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
        js[k+1]= js[k+1]+100 ;   
        js[k+2]= js[k+2]+100 ;   }  //左右
   if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
        js[k+15]= js[k+15]+100 ;   
        js[k+30]= js[k+30]+100 ;   }  //上下
   if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  
        js[k+14]= js[k+14]+100 ;   
        js[k+28]= js[k+28]+100 ;   }  //斜左
   if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  
        js[k+16]= js[k+16]+100 ;   
        js[k+32]= js[k+32]+100 ;   }  //右斜
           }  //010010

//四四禁手算法同三三禁手
//四四禁手形 00 1 1100 ,  前后 0 位计权
//更正:冲四加活三不是禁手!! add 110分
//加:特殊禁手 111 0 x 0 111
  if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1){  
     if (pn[k-2]==0&&pn[k-1]==0){ js[k-1]= js[k-1]+110 ;   js[k-2]= js[k-2]+110 ;  }
     if (pn[k+3]==0&&pn[k+4]==0){
          js[k+3]= js[k+3]+110 ; js[k+4]= js[k+4]+110 ;  }     }  //左右

   if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1){  
      if (pn[k-30]==0&&pn[k-15]==0){ js[k-15]= js[k-15]+110 ;   js[k-30]= js[k-30]+110 ;  }
       if (pn[k+45]==0&&pn[k+60]==0){
           js[k+45]= js[k+45]+110 ;    js[k+60]= js[k+60]+110 ;  }    }  //上下

     if (pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1){  
      if (pn[k-28]==0&&pn[k-14]==0){ js[k-14]= js[k-14]+110 ;   js[k-28]= js[k-28]+110 ;  }
       if (pn[k+42]==0&&pn[k+56]==0){
           js[k+42]= js[k+42]+110 ;    js[k+56]= js[k+56]+110 ;  }    }  //斜左

   if (pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1){  
       if (pn[k-32]==0&&pn[k-16]==0){ js[k-16]= js[k-16]+110 ;   js[k-32]= js[k-32]+110 ;  }
       if (pn[k+48]==0&&pn[k+64]==0){ 
           js[k+48]= js[k+48]+110 ;    js[k+64]= js[k+64]+110 ;  }    }  //右斜
          }  //0 1 110   ( 111 0x0 111 )

//四四禁手形 0 1 1010 ,  0 1 0110 前后 0 位计权
   if (pn[k]==1){  //scan B (k)
   if (pn[k-1]==0&&pn[k+1]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){  
    if (pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1)js[k+1]= js[k+1]+110 ;   
    if (pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0)js[k+2]= js[k+2]+110 ;  
               }  //左右

    if (pn[k-15]==0&&pn[k+15]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){  
    if (pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1)js[k+15]= js[k+15]+110 ;   
    if (pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0)js[k+30]= js[k+30]+110 ;  
               }  //上下

    if (pn[k-14]==0&&pn[k+14]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){  
    if (pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1)js[k+14]= js[k+14]+110 ;   
    if (pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0)js[k+28]= js[k+28]+110 ;  
               }  //斜左

     if (pn[k-16]==0&&pn[k+16]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){  
    if (pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1)js[k+16]= js[k+16]+110 ;   
    if (pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0)js[k+32]= js[k+32]+110 ;  
               }  //右斜
             } //0 1 1010  0 1 0110
//********
           }    }   //scan i , j   整个搜索过程

//禁手的基本设置就这样
 //长连禁手设置:在判胜负函数 detect ( ) 时
 // 黑棋超过五连即判黑负,白棋胜。

 //********** 
    cs.SetTextSize (16);
     cs.SetTextStyle (0);
     cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
    for (i=1;i<=225;i++){    //test restrict_move
           if (js[i] !=0) {      //Mark it 标记禁手点
             s=intToString ( js[i]) ;
     dx=(i-(i/15*15))*40;
     dy=(i/15)*40+40;
       if (dx==0){ dx=15*40;    dy=dy-40;   }
           cs.SetColor (255,250,250,0) ;
           cs.DrawCircle (dx,dy,3) ;     //draw mark
//更正:冲四加活三不是禁手!! 四加 110分   
    if (js[i]>110&&js[i]!=210){
           cs.SetColor (255,180,0,180) ;
           cs.DrawCircle (dx,dy,5) ;  } //draw mark
              }     }
    cs.Update ( ) ;
    
}//restrict_move ( )

图例:

在下拉菜单设置禁手

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上图E 9,  G 10 ,H 6 
此三点位就是冲四活三必杀点

全局变量加:
int js[225];         //禁手设置 遍历棋盘点位
int jsset ;    //0=on 有禁手,1=off 无禁手,下拉菜单

在白棋下子后加禁手判断:
white_do ( ){    //白棋下子
    ............ 
       testAIq (  );     //AI 算法测试 ****
   //scan restricted move and draw mark
   if (jsset==0)  restrict_move ( ) ;  //禁手设置标记
 }//white_do ( )

在判胜负的function detect ( ) 中加代码,
如触禁手判白棋胜

detect ( ) {    
    ......  ......
//*****************************
 if (jsset==0&&pn[n]==1&&js[n]>110&&js[i]!=210){ 
      //禁手,判白棋胜
         print "禁手 pn=", n ;
         cs.SetColor(255,255,0,0);
         cs.SetTextSize (16);
     cs.DrawText ("( 禁手 )",655,(dn+2)*16 );   
         cs.SetTextSize (40);
     cs.DrawText ("( 禁手 )",460,530 );   
         ss9="白棋胜  !"; 
         goto heqi;    }

       ......  ......
}//detect ( ) 

其他功能设置感兴趣的朋友可参阅我本站其他博文,

需要游戏程序源码可联系我:micelu@126.com

//**End**文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-690227.html

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