2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

摘要

在计算机视觉中,从单个图像的三维姿态估计是一个具有挑战性的任务。我们提出了一种弱监督的方法来估计3D姿态点,仅给出2D姿态地标。我们的方法不需要2D和3D点之间的对应关系来建立明确的3D先验。我们利用一个对抗性的框架,强加在3D结构上的先验,仅从他们的随机2D投影。给定一组2D姿态界标,生成器网络假设它们的深度以获得3D骨架。我们提出了一种新的随机投影层,它随机投影生成的3D骨架,并将产生的2D姿态发送到鉴别器。鉴别器通过区分所生成的姿态和来自2D姿态的真实的分布的姿态样本来改进。训练不需要发生器或鉴别器的2D输入之间的对应关系。我们将我们的方法应用于三维人体姿态估计的任务。Human3.6M数据集的结果表明,我们的方法优于许多以前的监督和弱监督方法。

引言

我们提出了一个弱监督学习算法来估计三维人体骨架从二维姿势地标。与以前的方法不同,我们不通过3D数据或利用显式的2D-3D对应来明确地学习先验。我们的系统可以生成3D骨架,只观察2D姿势。本文的贡献如下:

1.我们提出并证明,可以仅通过观察2D姿势来学习潜在的3D姿势分布,而不需要从3D数据进行任何回归。

2.我们提出了一个新的随机投影层,并利用它与对抗训练沿着从2D投影中强制执行3D结构的先验。

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

 我们方法背后的关键直觉:给定输入2D姿态,存在无限数量的3D配置,其投影匹配该视图中的2D界标的位置。然而,从另一个随机选择的视点来看,不可信的3D骨架不太可能看起来真实。相反,准确估计的3D姿态的随机2D投影更可能符合真实的2D姿态分布,而不管观看方向如何。我们利用这个属性来学习3D上的先验通过2D投影。为了使3D姿态估计准确,(a)3D姿态到原始相机上的投影应当接近检测到的2D界标,以及(b)3D姿态到随机相机上的投影应当产生适合真实的2D界标的分布的2D界标。

生成对抗网络(GAN)[12]提供了一个自然的框架来学习分布而无需显式监督。我们的方法通过2D姿势间接学习潜在分布(3D姿势先验)。给定2D姿态,生成器假设关节位置的相对深度以获得3D人体骨骼。生成的3D骨架的随机2D投影与实际2D姿态样本一起被馈送到鉴别器(参见图2)。馈送到发生器和鉴别器的2D姿态在训练期间不需要任何对应。鉴别器从2D投影中学习先验,并使生成器能够最终产生逼真的3D骨架。

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习
图2 

其中生成器(用于深度预测)

2D姿态到3D骨架的弱监督提升

在本节中,我们将描述我们的弱监督学习方法,以将2D人体姿势点提升到3D骨架。对抗性网络是出了名的难以训练,我们讨论了导致稳定训练的设计选择。为了与生成对抗网络命名约定的一致性,我们将3D姿态估计网络称为生成器。为了简单起见,我们在相机坐标系中工作,其中具有单位焦距的相机以世界坐标系的原点(0,0,0)为中心。设xi =(xi,yi),i = 1。..N表示N个2D姿势界标,其中根关节(髋关节之间的中点)位于原点处。因此,2D输入姿态由x = [x1,..xN]。对于数值稳定性,我们的目标是生成3D骨架,使得从头部顶部到根部关节的距离约为1个单位。

生成器Generator

生成器G被定义为输出每个点xi的深度偏移oi的神经网络

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

其中θG是在训练期间学习的发生器的参数。每个点的深度定义为

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

其中d表示相机与3D骨架之间的距离。注意,d的选择是任意的,只要d > 1。将zi约束为大于1可确保将点投影到摄影机前面。实际上,我们使用d = 10个单位。

接下来,我们定义反向投影和随机投影层,负责生成3D骨架并将其投影到其他随机视图。

背面投影层Back Projection Layer

反投影层采用输入2D点xi和预测的zi以计算3D点Xi = [zixi,ziyi,zi]。注意,我们使用精确透视投影代替近似,例如正投影或旁透视投影。

随机投影层 Random Projection Layer

假设的(生成的)3D骨架使用随机生成的相机取向被投影到2D姿态,以被馈送到鉴别器。为了简单起见,我们随机旋转3D点(原地)并应用透视投影以获得假2D投影。设R是随机旋转矩阵,T = [0,0,d]。令Pi = [Px i,Pyi,Pz i ] = R(Xi-T)+T表示应用随机旋转之后的3D点。这些点被重新投影以获得假2D点pi = [pxi,py i ] = [Px i /Pz i,Py i /Pz i ]。旋转的点Pi也应该在相机前面。为了确保这一点,我们还强制Pz i ≥ 1。设p = [p1],..,pN]表示2D投影姿态。

注意透视投影中存在固有的模糊性;将3D骨架的尺寸和距照相机的距离加倍将导致相同的2D投影。因此,预测绝对3D坐标的生成器在批次中的每个训练样本的预测大小和距离之间具有附加的自由度。这可能潜在地导致生成器输出和批次内的梯度幅度的大的变化,并且导致训练中的收敛问题。我们通过预测相对于恒定深度d的深度偏移并围绕它旋转来消除这种模糊性,从而实现稳定的训练。在第4节中,我们为我们的方法定义了一个简单的基线,该基线假设所有点的深度恒定(深度偏移等于零,平坦的人体骨骼输出),并表明我们的方法可以预测有意义的深度偏移

判别器 Discriminator

鉴别器D被定义为神经网络,其消耗假2D姿态p(从生成的3D骨架随机投影)或真实的2D姿态r(经由相机或合成视图的真实3D骨架的一些投影),并分别将它们分类为假(目标概率为0)或真实(目标概率为1)。

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

其中θD是在训练期间学习的鉴别器的参数,并且u表示2D姿态。注意,对于任何训练样本X,我们不要求r与X或其任何多视图对应相同。在学习过程中,我们使用标准的GAN损失[12],定义为

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

先验的3D骨架,如肢体长度和关节角度的比例隐式学习,只使用随机的2D投影。

在我们的生成器和鉴别器架构中使用的残差块

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?,文献,python,深度学习

Training

对于训练,我们通过使用根关节将2D姿势标志居中并缩放像素坐标来归一化2D姿势标志,使得训练数据上的平均头根距离是2D中的1/d单位。虽然我们可以在GPU内存中容纳整个数据,但我们使用的批处理大小为32,768。我们使用Adam优化器[21],生成器和鉴别器网络的起始学习率为0.0002。我们在实验中将批量在8,192和65,536之间变化,但对性能没有任何显著影响。8个TitanX GPU的训练时间为每批0.4秒。

生成器结构

生成器接受表示14个2D关节位置的28维输入。输入连接到全连接层以将维度扩展到1024,然后馈送到后续残差块中。与[26]类似,残差块由一对完全连接的层组成,每个层有1024个神经元,然后是批量归一化[16]和RELU(见图3)。通过全连接层减小最终输出以产生14维深度偏移(每个姿势关节一个)。在生成器中采用总共4个残差块。

鉴别器架构

类似于生成器,鉴别器还从真实2D姿态数据集或从假设的3D骨架投影的假2D姿态获取表示14个2D关节位置的28个输入。这经过大小为1024的全连接层以馈送如上文所定义的后续3个残余块。最后,鉴别器的输出是一个2类softmax层,表示输入是真实的的还是假的概率。

随机旋转

随机投影层通过从[0,20]度随机采样仰角φ和从[0,360]度随机采样方位角θ来创建随机旋转。这些角度被选择作为一种启发,以粗略地模拟大多数“在当时的野生”图像将具有的可能视点。

实验结果

基线

我们定义了一个平凡的基线与天真的算法,预测一个恒定的深度为每个2D姿势点。这相当于输出恒定深度偏移的生成器。对于使用地面实况2D点的协议2,这种方法的MPJPE是127.3mm。我们在实践中实现了更低的错误率,加强了我们的生成器能够按照预期学习现实的3D姿势的事实。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-690768.html

到了这里,关于2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries

    DETR3D: 3D Object Detection from Multi-view Images via 3D-to-2D Queries 本文提出了一个 仅使用 2D 信息的,3D 目标检测网络,并且比依赖与 密集的深度预测 或者 3D 重建的过程。该网络使用了 和 DETR 相似的 trasformer decoder ,因此也无需 NMS 等后处理操作。 长久以来 3D目标检测是一个挑战,并

    2024年02月16日
    浏览(45)
  • 98、Text2Room: Extracting Textured 3D Meshes from 2D Text-to-Image Models

    github 利用预训练的2D文本到图像模型来合成来自不同姿势的一系列图像。为了将这些输出提升为一致的3D场景表示,将单目深度估计与文本条件下的绘画模型结合起来,提出了一个连续的对齐策略,迭代地融合场景帧与现有的几何形状,以创建一个无缝网格 随着时间的推移而

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • Unity3d2021版本 使用DOTween插件报错The type name ‘Rigidbody2D‘ could not be found in the namespace ‘****‘问题

    最近在升级项目至2021版本的过程中发现了诸多这种问题,今天就遇到这样的报错: AssetsPluginsDemigiantDOTweenModulesDOTweenModulePhysics2D.cs(143,18): error CS1069: The type name ‘Rigidbody2D’ could not be found in the namespace ‘UnityEngine’. This type has been forwarded to assembly ‘UnityEngine.Physics2DModule,

    2024年02月11日
    浏览(61)
  • 论文阅读:《Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey》——Part 1:2D HPE

    目录 人体姿态识别概述 论文框架 HPE分类 人体建模模型 二维单人姿态估计 回归方法 目前发展 优化 基于热图的方法 基于CNN的几个网络 利用身体结构信息提供构建HPE网络 视频序列中的人体姿态估计 2D多人姿态识别 方法 自上而下 自下而上 2D HPE 总结 数据集和评估指标 2D HP

    2024年02月20日
    浏览(47)
  • Hand Avatar: Free-Pose Hand Animation and Rendering from Monocular Video

    Github: https://seanchenxy.github.io/HandAvatarWeb MANO-HD模型:作为高分辨率网络拓扑来拟合个性化手部形状 将手部几何结构分解为每个骨骼的刚性部分,再重新组合成对的几何编码,得到一个跨部分的一致占用场 纹理建模:在MANO-HD表面设计了可驱动的anchor,记录反照率;定向软占用

    2024年02月07日
    浏览(42)
  • 【CVPR2018 3D ResNet】3D ResNet网络结构详解

    3D ResNet系列网络由日本国家工业科学技术研究院的Kensho Hara等人提出。接下来,我将对3D ResNet系列网络做出详细的网络结构解释,欢迎大家补充与提问。 我的github链接主页为XuecWu (Conna) · GitHub

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • End-to-end 3D Human Pose Estimation with Transformer

    基于Transformer的端到端三维人体姿态估计 基于Transformer的架构已经成为自然语言处理中的常见选择,并且现在正在计算机视觉任务中实现SOTA性能,例如图像分类,对象检测。然而,卷积方法在3D人体姿态估计的许多方法中仍然保持SOTA性能。受视觉变换器最近发展的启发,我们

    2024年02月08日
    浏览(65)
  • 2019CVPR Semantic Graph Convolutional Networks for 3D Human Pose Regression

    基于语义图卷积网络的三维人体姿态回归 源码 https://github.com/garyzhao/SemGCN 在本文中,我们研究了学习图卷积网络(GCN)回归的问题。GCN的当前体系结构受限于卷积滤波器和共享的变换矩阵为的小感受野。为了解决这些限制,我们提出了语义图卷积网络(SemGCN),这是一种新

    2024年02月10日
    浏览(35)
  • 论文复现--lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch(单视角多人3D实时动作捕捉DEMO)

    分类:动作捕捉 github地址:https://github.com/Daniil-Osokin/lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch 所需环境: Windows10,conda 4.13.0; 安装成功 将这tensorRT的三个文件夹复制到CUDA下( 记得复制之前CUDA的原始三个文件夹做好副本 注意路径 ) 很奇怪 我的convert_to_trt.py没法找到上级目录中

    2024年02月10日
    浏览(47)
  • LGFormer:LOCAL TO GLOBAL TRANSFORMER FOR VIDEO BASED 3D HUMAN POSE ESTIMATION

    基于视频的三维人体姿态估计的局部到全局Transformer 作者:马海峰 *,陆克 * †,薛健 *,牛泽海 *,高鹏程† *            中国科学院大学工程学院,北京100049             鹏程实验室,深圳518055 来源:2022 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (IEEE ICME) 基于Transformer的

    2024年02月09日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包